Первое, что изменилось, это текстура травы:
Добавлены различные украшения. Деревья, кусты, камни и палки.
стволы деревьев невозможно пройти, листва деревьев становится немного прозрачной. Пример:
Добавлены текстуры земляных дорожек.
Добавлены характеристики игроку:
здоровье, кровь, еда, вода.
Максимальные размерные характеристики:
здоровье = 100;
кровь = 10000;
еда = 100;
вода = 100;
Еда и вода постепенно уменьшаются (вода уходит быстрее).
Максимальное здоровье будет снижено до 80 единиц. если характеристики еды и воды игрока вместе составляют менее 61 единицы.
Если еда или вода равны 0, здоровье будет постепенно уменьшаться. Регенерация здоровья происходит постепенно, если еда и вода вместе превышают 150 единиц. Регенерация крови также происходит постепенно, если количество пищи и воды вместе превышает 150 ед.
Значки характеристик будут меняться в зависимости от их количества.
При изменении количества крови в организме насыщенность цвета уменьшится. Пример:
Добавлен инвентарь и возможность с ним взаимодействовать.
Инвентарь можно открыть/закрыть с помощью клавиши «I».
В инвентаре отобразится значок предмета и его количество. Предметы можно перетаскивать из ячейки в ячейку. Для перетаскивания достаточно нажать на предмет правую кнопку мыши переместить его в нужную ячейку и нажать правую кнопку мыши обратно.
Чтобы выбросить предмет, нужно перетащить его за пределы инвентаря и нажать правую кнопку мыши, предмет выбросится под игрока.
Чтобы использовать предмет, достаточно кликнуть по ячейке с ним – левой кнопкой мыши.
Помимо слотов инвентаря, также был добавлен слот для оружия.
Значок графического интерфейса оружия исчезнет в зависимости от того, открыт или закрыт инвентарь:
Стрельба невозможна, если инвентарь открыт.
Смена оружия происходит путем перемещения оружия в слот для оружия. Если в ячейке уже есть оружие, то оно меняется на новое, старое перемещается в инвентарь.
Чтобы убрать оружие из ячейки, нужно нажать на ячейку левой кнопкой мыши. Оружие убирается только при наличии места в инвентаре.
Добавлены первые 10 предметов:
Банка тушенки, банка паштета, банка фасоли, пустая бутылка, бутылка с водой, шприц с физраствором, бинт, MP-5, HK-416, RL-300 ML.
Банки с едой восстановят еду, бутылка с водой - воду, шприц с физраствором - кровь.
Еда и вода будут усваиваться постепенно (не мгновенно), а шприц с физраствором ускорит регенерацию крови в организме игрока.
Игроку добавлена возможность бегать. Для бега нужно нажать «Shift».
Добавлен разброс пуль при стрельбе. Чем дольше игрок нажимает кнопку стрельбы, тем больше становится разброс. Разброс при прицеливании меньше. Когда игрок перезаряжается, разброс падает.
Добавлен эффект тряски экрана при стрельбе. Разброс пуль и тряска экрана увеличивается, если игрок движется, если игрок бежит, то разброс и тряска экрана увеличиваются еще больше.
Добавлены 2 варианта зомби:
тощий - 400хп, скорость 1.2
обычный - 500хп, скорость 0,9
Зомби пытаются атаковать игрока и двигаются к нему.
Зомби не могут видеть игрока за стволом дерева. После того, как они перестают видеть игрока, они перемещаются в точку, где видели его в последний раз. Создана анимация движения зомби.
Когда зомби сталкивается с игроком, он наносит игроку 10 урона. Активируется эффект повреждения игрока: экран становится красным.
Пример:
На этом пока все... Спасибо за внимание!)
#dev #devlog #info #development #LastDay #gun
0 comments