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Geometry Dash: Galaxy

2 days ago

¡Devlog de verano ya disponible!


Team TCM | Devlog de Verano | Español


¡Hola chicos! Lo sé, vamos atrasados un mes con las Devlogs del juego, y me disculpo por ello. Han sido un par de meses bastante agitados, pero se ha logrado bastante progreso y parece que la primera versión jugable de Geometry Dash Galaxy está muy cerca de ver la luz. A continuación, listaré el progreso actual de los proyectos del Team TCM.


Geometry Dash: Galaxy


Se ha progresado bastante en cuanto al desarrollo del fan-game. Tras varias modificaciones y reorganización de varios aspectos del proyecto, ya se tiene un rumbo claro. El juego completo estará dividido en 3 partes o capítulos.

Primero quiero compartirles el estado actual del juego, y luego compartir con ustedes las novedades respecto al lanzamiento del juego.

  • Todos los niveles han sido terminados y estan en fase de playtesting.

  • El arte del Mapa de los primeros mundos está en sus últimas etapas.

  • La programación del mapa ya ha sido probada y esta siendo pulida. Se está comenzando a agregar hitboxes e interacciones. La movilidad es completamente libre.

  • Los cómics estan en proceso de hacerse de nuevo, a causa de los cambios en la historia. Tal vez tome unas semanas.

  • Los logros e iconos ya estan siendo diseñados.

  • La interfaz está siendo pulida.

Si tuviera que dar un porcentaje de progreso, diría que tenemos aproximadamente entre un 60 y 70% de progreso hecho. Lo más complejo hasta ahora está siendo el mapa, ya que esta siendo creado totalmente desde cero y usando un sistema aparte del motor principal del juego como tal.

Ahora, en cuanto al lanzamiento, el primer capítulo, el cual es el que se lanzará en los próximos meses, servirá como una introducción al juego y sus mecánicas, comparado al resto, es el que menos contenido tendrá, pero les aseguro que la calidad respecto a Odyssey es muy superior. El segundo capítulo, que contendrá a dos de los niveles que ya fueron anunciados (Arcade Dwellers y Sharpshooter) se espera será lanzado a finales de este año o a inicios del siguiente, y se organizará un Creator Contest de niveles navideños para este segundo capítulo para incentivar a la comunidad a seguir creando. El tercer capítulo será la conclusión de la historia y del juego, queremos que este sea el capítulo con mayor calidad del juego, por lo que la prioridad serán los niveles y la historia. No queremos apresurar el lanzamiento de este ultimo capítulo, asi que su lanzamiento esta indefinido, pero si tuviera que dar una fecha estimada sería en algún punto de 2027.

Ahora, ¿por qué tardó este devlog?

Bueno, pues básicamente, creí que podría sorprenderlos con un trailer a finales de junio anunciando el lanzamiento para julio. Sin embargo, debido a algunas complicaciones esto no pudo ser posible. Guardé la esperanza de tal vez lanzarlo este mes, pero no pudo ser posible, así que de antemano les pido una disculpa por ello, pero tengan por seguro que pronto mostraremos el mapa en movimiento y novedades sobre los niveles.

A modo de disculpa, les adjunto una imagen de lo que es la interfaz del mapa. Falta ajustar algunas texturas, pero es lo más similar al producto final que tenemos por ahora. Mil gracias a Zerextt por trabajar tan duro en el arte del mapa.


3j40s7f.png

Conclusión


Muchas gracias por leer esta devlog, si estás interesado en más novedades de este titulo, por favor no dudes en unirte a la comunidad del Team TCM en discord y no olvides seguir tanto a SwitchStep como al Team TCM en YouTube y sus redes sociales para recibir las novedades del juego.

¡Nos vemos el mes que viene!



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