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dia 4: hoy bun me ayudo con un bug con la estatica de las camaras e intente crear el primer modelo de la oficina ( a lo mejor durante el desarrollo cambie ). espero que ALGUIEN termine los modelos PRONTO pa hacer las camaras :)
día 9: e corregido algunos bugs, también como ven en el video esta el primer menú ( puede cambiar ).
también empecé a crear el modelo de Poly y termine de configurar la animacion de camaras
primer teaser oficial ( no avance casi nada pero queria subir algo )
perdón por andar inactivo no e podido avanzar mucho en el juego pero creo que si todo va bien y si en diciembre no programo ( como espero hacer ) el juego saldría este día
dia 2:
hoy no avance mucho ya que estube todo el dia fuera de casa y haciendo tareas, pero empeze a crear la oficina y se definimos cual seran las mecanicas de cada animatronico, tambien programe el sistema de horas
CAT: pizza and fun.
fangame proximo a salir.
cuando?
cuando lo acabe
Just as Pecaminosa's musicians #improvise this rendition of #LittleSunflower 🌻, so do we improvise with this post you're reading. 😂
What's coming out of your own improvs? 🤔
#Pecaminosa | #IndieDev | #OST | #Jazz
The Darkside Detective: A Fumble in the Dark is out TODAY! 🖱️Advanced pointing, clicking action 🖨️Very funny words! Loads of them! 👻6 sarcastic, spectral cases to solve
A Shiny Mega Gengar 🌟 For @ManutkArt 's #ThreeColorsChallenge!
Hi everyone! I started to create some environment props for my new video game, here is a cozy house in the forest. I'm planning to switch from Unity to Unreal... Let's see what new challenges I have to face. Made in Blender and Substance Painter.
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