Dev-log 1 (12/19/2024):
ENG: Oh, hello, how are you? I hope you are well.
First of all, I would like to apologize to all those who were wondering “Where was I during all this time in which I did not give so many signs of activity in my projects?
Well, it was largely due to personal matters and school, which in effect, have consumed too much of my time, even more than usual, but anyway. However, we are not here to talk about that, the truth is that part of that time was used to develop this project. I know that many of you were taken by surprise by the revelation of it, however, it is time to go over it.
First of all, we have to recap some things to refresh your memory. As you may know, a few months ago (more specifically in October) I revealed 2 teasers of a project which was unknown to many of you. Some of you even thought it was something from Los Guinea or Treasure Island. This was dismantled after the 2nd teaser where I clarified it thoroughly. However, to tell the truth, after thinking about it for a long time, it's time for me to make this game known as it should be and start to review everything about it, there is a lot to tell .
¿What is?
Insectum World this is an FNaF fangame, which like the rest of my previous projects, this one stands out for using a pixelart style. However, the visual style of this last one has the peculiarity of being based on Game boy games.
However, as a point to highlight, is that the game is not too ambitious as the rest of my projects, being that you can see and consider it as “my worst game” to date. In fact, this game was planned to be released as a “gift” for Halloween this year, however, due to personal issues, such as my studies and more as I said previously. It prevented me from releasing it on time.
I know you're thinking...
“Wasn't it better to save it even for Halloween 2025?”
Frankly, although I would say that it is the most optimal and they are right, really for how the game is and more, it doesn't seem so viable to me. However, I do have plans to do something with this game next year, only time will tell if it is achieved or not.
That aside. As an additional fact (even if it's irrelevant), I would like to emphasize that this game is partly inspired by fangames like Dormitabis and Graveyard Shift At Freddy's. Fangames that although, are somewhat controversial within the fandom, the truth is that they helped me to get inspired to give it that aesthetic and how the characters of the game look like.
On top of that, I created this game to improve and experiment with other things and skills beyond pixelart. Things like music composition, improving the way I program my games and more.
I know that some of you may be asking yourselves the following questions:
“Why was that insect theme and art style used?”
“What will the gameplay be like?”
“How much content does it bring?”
“How far along are you with the game?”
“When will the game be released?”
“Will there be demos of the game?”
“Why was that insect theme and that artistic style used?”
It would basically boil down to, I want to do something different.
Regarding the design of the animatronics and what they are, I decided that they should be insects, since the latter are not so often used in fangames, as many opt for the antagonists to be animals.
Each one was designed to follow certain patterns in terms of appearance and look inspired by the Graveyard Shift At Freddy's animatronics, (of course, without looking like copies of the character designs). Not to mention, I decided to make some of them not so “anthropomorphic” so to speak, in order to give a unique design and shape to each of the Insectum-tronics, (yes, that's what the antagonists are). Next, I would like to reveal part of the roster of characters, not all of them, but, at least you will know most of them and their names:
As a curious fact, these have been the most complex characters I have ever designed in a game of mine. So much for the amount of details, shapes, etc. And added to the fact that I tried to make each one different and have identity with each other, not to mention the fact that I had to know how to use correctly the limited palette that the game has.
As for the artistic style, well... In short, I wanted to try to give this game a relatively different look compared to my other projects, all with the purpose of giving it its own identity and making it a bit different from the others. Not to mention that thanks to that, it helped me to experiment with other styles beyond what you see in my usual works.
“What will the gameplay be like?”
It will be a simple and traditional one, however, there will be 2 essential mechanics, one is the "Sleep bar" and "Music player", I will be glad to explain them briefly.
Sleep bar: It works partly as a “music box”, but, without being half as annoying as it was in FNaF 2. We will have to take care of that bar, but, you may ask “But how? By drinking coffee. Yes, just as you heard, drinking coffee will help the bar regenerate 3 bars of it.
However, coffee is not infinite, since it can run out. So yes, you are obliged to manage the drinks the more you spend the nights. Not to mention that, in case the bar is emptied, you will fall asleep. Causing that the Insectum-tronics take advantage of that state of vulnerability and can kill you more easily.
It's a mechanic that while honestly not that original (even for me), at least, I wanted to make it something different in this game so that there is no need to add so many threats that we have to deal with.
Music player: This works similar to the tape recorder of FNaC 3, with the difference that here it is of vital importance to have it turned on, otherwise, the night will not advance. You will only turn it off in case it is necessary, being when you have to avoid some character that requires it.
With this last point... I would like to talk about an additional point, being that:
The mechanics of the Insectum-tronics:
Each of them will have their own mechanics, so that none of them will repeat any mechanic of another character previously presented. Obviously I made sure to do things right, without making the game a total chaos, and I also made the mechanics easy to understand and master so that the gameplay is not a mess.
“How much content does it bring?”
Unlike my other 2 projects, this one stands out for not having so much content. But, let me explain, it does have some additional post-game content that can help the replayability factor. But, the content of the game can be summarized in:
- 3 nights
- The extras
- Custom Night + Exclusive characters
And little more.
Yes, as strange as it may sound. The game's story mode will only have 3 nights instead of the traditional 5 nights. However, you will see why this decision was made.
Although, this can be seen as a bad thing and maybe you don't have so many expectations with the game. The game will still have some additional content besides the custom night to make the game more fun in a way.
“How far along are you with the game?”
I'd say the game is at about 85%, there's not that much left to do beyond adding some missing songs, sounds and graphics and little else.
“When will the game be released?”
Related to the previous point. I don't want to give a release date either, the game will come out when it has to come out. I do this so as not to put so much pressure on the team behind the game and myself.
“Will there be demos of the game?”
Let's face it, you don't have to be that smart to know how far we've progressed with the game, so in effect, there will be no demos for the game. Not to mention that it's not worth it honestly, I'd say it's more profitable to wait for the full game instead of a demo with almost nothing to offer, at most it could be an experience that would last 5 minutes.
Anyway, I hope I have cleared up most of your doubts. In case you have one, I will soon open a section of questions and answers about this game.
Without further ado, I bid you farewell, see you soon!
Marü
Dev-log 1 (19/12/2024):
ESP: Oh, hola, ¿cómo están?. Espero que se encuentren bien.
Antes que todo, me gustaría pedirles perdón para todos aquellos que se estuvieron preguntando "¿Dónde estuve durante todo este tiempo en el cuál no dí tanto signos de actividad en mis proyectos?".
Pués, se resúme en gran parte a asuntos personales sumado a la escuela, haciendo que en efecto, si que me han consumido demasiado tiempo, incluso más de lo usual, pero fin. No obstante, no estamos aqui para hablar de eso, lo cierto es que parte de ese tiempo lo utilice en gran parte para desarrollar este proyecto. Sé que ha muchos de ustedes los tomó por sorpresa la revelación del mismo, sin embargo, es hora de que vayamos repasando.
Antes que todo, tenemos que recapitular ciertas cositas para refrescarles la memoria. Como sabrán, hace unos meses (más en específico en octubre) revelé 2 teasers de un proyecto el cuál, era desconocido por varios de ustedes. Incluso algunos creyeron que se trataba de algo de Los Guinea o de Treasure Island. Cosa la cuál se desmontó trás el 2do teaser en dondé aclaraba a fondo aquello. No obstante, a decir verdad, trás pensarlo por mucho tiempo, es hora de que dé a conocer este juego como se debe y comience a repasar todo referente a él, hay mucho que contar .
¿Qué es?
Insectum World se trata de un fangame de FNaF, que al igual que el resto de mis proyectos anteriores este destaca por usar un estilo pixelart. Sin embargo, el estilo visual de esté último tiene como peculiaridad en qué se basa en los juegos de la Game boy.
Si bien, como un punto a destacar, es qué el juego no es demasiado ambicioso como el resto de mis proyectos, siendo que lo puedan ver y considerar como "mi peor juego" hasta la fecha. De hecho, este juego estuvo planeado salir a modo de "regalo" para Halloween de este año, sin embargo, por cuestiones personales, como mis estudios y entre más cómo dije previamente. Me impidío lanzarlo a tiempo.
Sé que estarán pensando...
"¿No era mejor guardarlo incluso para Halloween de 2025?"
Francamente, si bien diría qué es lo más optimo y tienen razón, realmente por cómo es el juego y entre más, no me parece tan viable. Sin embargo, si qué tengo planes para hacer algo con este juego el próximo año, solo el tiempo dira si se logra o no.
Sacando eso de lado. Como un dato meramente adicional (aún que sea irrelevante), es qué, quisiera recalcar que este juego en parte se inspira en fangames como Dormitabis y Graveyard Shift At Freddy's. Fangames que si bien, son algo polémicos dentro del fandom, lo cierto es que me ayudaron a inspirarme para darle aquella estética y el cómo se ven los personajes del juego.
Por si fuera poco, este juego lo creé para mejorar y experimentar con otras cosas y habilidades más allá del pixelart. Cosas como la composición musical, mejorar la forma en como programo mis juegos y entre más.
Sé que algunos de ustedes estarán formulandosé las siguiente incógnitas, siendo esas:
“¿Por qué se utilizo esa temática de insectos y aquel estilo artístico?”
"¿Como será el gameplay?"
“¿Que tanto contenido trae?”
“¿Que tan avanzados estan con el juego?”
“¿Cuando saldrá el juego?”
“¿Acaso habrán demos del juego?”
Bien, vayamos respondiendo en órden .
“¿Por qué se utilizo esa temática de insectos y aquel estilo artístico?”
Básicamente se resumiría en, quiero hacer algo diferente.
Respecto al diseño de los animatrónicos y en lo que son, decidí que fueran insectos ya que estos últimos no suelen ser tan usados en los fangames, ya que muchos optan en que los antagonistas sean animales.
Cada uno fue diseñado para seguir ciertos patrones en cuanto a apariencia y un aspecto inspirado en los animatrónicos de Graveyard Shift At Freddy's, (claro está, sin que lleguen verse como copias de los diseños de los personajes). Sin mencionar que, decidí hacer que algunos de ellos no se vieran tan “antropomorficos” por así decirlo, esto para darles un diseño y formas únicas a cada uno de los Insectum-tronics, (si, eso es lo qué son los antagonistas). A continuación, me gustaría revelar parte del roster de personajes, no serán todos, pero, al menos conoceran a la mayoría y sus nombres:
Como un dato curioso, es qué, estos han sido los personajes más complejos que he diseñado en un juego mio. Tanto por la cantidad de detalles, formas, etc. Y sumado al hecho de qué intenté hacer que cada uno fuera diferente y tengan identidad uno con los otros, sin mencionar el hecho de qué tenía que saber usar correctamente la paleta tan limitada qué tiene el juego.
En cuanto al estilo artistico, bueno... En resumen, quería buscar en darle un aspecto relativamente diferente a este juego en comparación de mis otros proyectos, todo con la finalidad de que tenga su propia identidad y sea un tanto diferente a los demás. Sin mencionar que gracias a aquello, me ayudó a experimentar con otros estilos más allá del que ven en mis obras habitualmente.
"¿Como será el gameplay?"
Será uno simple y tradicional, no obstante, habrán 2 mecánicas esenciales, una es "La barra de sueño" y "El reproductor de música", dichas mecánicas con gusto las explicaré brevemente.
Barra de sueño: Está misma funciona en parte como una "caja de música", pero, sin ser la mitad de molesta como era en FNaF 2. Tendremos que ir cuidando de esa barra, pero, se preguntarán "¿Pero cómo?". Tomando café. Si, tal y como lo escucharon, tomando café ayudará a que dicha barra regenere 3 barras de la misma.
No obstante, el café no es infinito, ya qué este mismo se podrá acabar. Por lo que si, estás obligado a administrar los tragos mediante más pases las noches. Sin mencionar qué, en caso de qué se vacié la barra, te quedarás dormido. Provocando que los Insectum-tronics aprovechen aquel estado de vulnerabilidad y puedan matarte con mayor fácilidad.
Es una mecánica que si bien, sinceramente no es tan original (incluso para mi), al menos, quise hacerlo para que fuera algo diferente en este juego para no tener que agregar a tantas amenazas con las cuales lidiar.
Reproductor de música: Está funciona similar a la grabadora de FNaC 3, con la diferencia de qué aqui es de vital importancia tenerla encendida, de lo contrario, la noche no avanzará. Solo la apagarás en caso de que sea necesario, siendo cuando tengas que evitar algún que otro personaje que lo requiera.
Qué con esto último... Quisiera hablar de un punto adicional, siendo ese:
Las mecánicas de los Insectum-tronics:
Cada uno de ellos contarán con su respectiva mecánica propia, de modo qué ninguno repita alguna mecánica de otro personaje previamente presentado. Obviamente me asegure de hacer las cosas bien, sin hacer del juego un caos total, y, también hice que fueran mecánicas fácil de entender y de dominar de modo qué no sea todo un lío el gameplay.
“¿Que tanto contenido trae?”
A diferencia de mis otros 2 proyectos, este se destaca por no tener tanto contenido. Pero, dejen me explico, si cuenta con algunos contenidos adicionales post-game que puedan ayudar al factor de rejugabilidad. Pero, el contenido del juego puede resumirse en:
- 3 noches
- Los extras
- Custom Night + Personajes exclusivos
Y poco más.
Si, por más extraño que sea y les suene. El modo historia del juego tan solo tendrá 3 noches en lugar de 5 noches tradicionales. No obstante, ya verán porque de esa decisión.
Si bien, esto en parte puedan verlo como algo malo y quizás no tengan tantas expectativas con el juego. El mismo de todas maneras contará con uno que otro contenido adicional aparte de la custom night para hacer del juego más divertido de cierto modo.
“¿Que tan avanzados están con el juego?”
Diría que el juego está a un 85% aproximadamente, no queda tanto por hacer más allá de agregar algunas canciones, sonidos y gráficos faltantes y poco más.
“¿Cuando saldrá el juego?”
Relacionado con el punto anterior. No quiero tampoco dar una fecha de lanzamiento, el juego saldrá cuando tenga que salir. Esto lo hago para no generar presión tanto en el equipo detrás del juego y mi persona.
“¿Acaso habrán demos del juego?”
Seamos sinceros, no hace falta ser tan inteligente para saber el progreso que llevamos con el juego, por lo qué en efecto, no habrán demos para el juego. Sin mencionar que no vale la pena sinceramente, diría que sale más rentable esperar el juego completo en lugar de una demo sin casi nada que ofrecer, a lo mucho podría ser una experiencia que máximo duraría 5 minutos a lo mucho.
En fin, espero haber aclarado en gran parte sus dudas. En caso de qué tengan una, pronto abriré una sección de preguntas y respuestas acerca de este juego.
Sin más que decir, me despido. ¡Hasta pronto!
- Maru
Dev-log 1 (19/12/2024):
PT BR: Oh, olá, como você está? Espero que você esteja bem.
Em primeiro lugar, gostaria de pedir desculpas a todos aqueles que se perguntaram “Onde eu estava durante todo esse tempo em que não dei tantos sinais de atividade em meus projetos?
Pués, se resúme en gran parte a asuntos personales sumado a la escuela, haciendo que en efecto, si que me han consumido demasiado tiempo, incluso más de lo usual, pero fin. No obstante, no estamos aqui para hablar de eso, lo cierto es que parte de ese tiempo lo utilice en gran parte para desarrollar este proyecto. Sé que ha muchos de ustedes los tomó por sorpresa la revelación del mismo, sin embargo, es hora de que vayamos repasando.
Antes de mais nada, precisamos recapitular algumas coisas para refrescar sua memória. Como você deve saber, há alguns meses (mais especificamente em outubro), revelei dois teasers de um projeto que era desconhecido para muitos de vocês. Alguns até pensaram que se tratava de algo de Los Guinea ou Treasure Island. O que foi desmontado após o segundo teaser, no qual deixei tudo mais claro. No entanto, para dizer a verdade, depois de pensar sobre isso por um longo tempo, chegou a hora de fazer uma apresentação adequada desse jogo e começar a falar tudo sobre ele, pois há muito a dizer .
O que é?
Insectum World esse é um fangame de FNaF, que, como o resto dos meus projetos anteriores, se destaca por usar um estilo de pixelart. Entretanto, o estilo visual desse último tem a peculiaridade de ser baseado em jogos de Game boy.
No entanto, como ponto a ser destacado, o jogo não é tão ambicioso quanto o resto dos meus projetos, sendo que você pode vê-lo e considerá-lo como “meu pior jogo” até o momento. Na verdade, esse jogo foi planejado para ser lançado como um “presente” para o Halloween deste ano, no entanto, devido a problemas pessoais, como meus estudos e assim por diante, como eu disse anteriormente. Isso me impediu de lançá-lo a tempo.
Sei o que você está pensando...
“Não era melhor guardar isso até mesmo para o Halloween de 2025?”
Sinceramente, embora eu diga que é a melhor opção e que eles estão certos, na verdade, pelo modo como o jogo é e assim por diante, não me parece tão viável. No entanto, tenho planos de fazer algo com esse jogo no próximo ano, mas só o tempo dirá se isso acontecerá ou não.
Isso sem contar. Como fato adicional (mesmo que seja irrelevante), gostaria de salientar que esse jogo é parcialmente inspirado em fangames como Dormitabis e Graveyard Shift At Freddy's. Fangames que, embora sejam um tanto controversos dentro do fandom, a verdade é que ajudaram a me inspirar para dar a ele essa estética e a aparência dos personagens do jogo.
Além disso, criei esse jogo para aprimorar e experimentar outras coisas e habilidades além do pixelart. Coisas como composição musical, aprimoramento da maneira como programo meus jogos e muito mais.
Sei que alguns de vocês devem estar se fazendo as seguintes perguntas, e é isso mesmo:
“Por que o tema e o estilo artístico dos insetos foram usados?”
“Como será a jogabilidade?
“Qual é a quantidade de conteúdo?
“Até onde você está no jogo?”
“Quando o jogo será lançado?
“Haverá demos do jogo?”
Bem, vamos responder na ordem .
“Por que o tema e o estilo artístico dos insetos foram usados?”
Basicamente, isso se resume a, eu quero fazer algo diferente.
Com relação ao design dos animatrônicos e o que eles são, decidi que deveriam ser insetos, já que esses não são usados com tanta frequência em fangames, pois muitos optam por usar animais como antagonistas.
Cada um deles foi projetado para seguir determinados padrões em termos de aparência e visual inspirados nos animatrônicos de Graveyard Shift At Freddy's (claro, sem parecer cópias dos designs dos personagens). Sem falar que decidi fazer alguns deles não tão “antropomórficos”, por assim dizer, para dar um design e uma forma exclusivos a cada um dos Insectum-tronics (sim, é isso que os antagonistas são). Em seguida, gostaria de revelar parte da lista de personagens, não todos, mas, pelo menos, você conhecerá a maioria deles e seus nomes:
Como fato curioso, esses foram os personagens mais complexos que já desenhei em um jogo meu. Tanto pela quantidade de detalhes, formas, etc. E somado ao fato de que tentei fazer com que cada um fosse diferente e tivesse uma identidade entre si, sem mencionar o fato de que eu tinha que saber como usar corretamente a paleta limitada que o jogo tem.
Quanto ao estilo ártico, bem.... Em resumo, eu queria tentar dar a esse jogo um visual relativamente diferente em comparação com meus outros projetos, para que ele tivesse sua própria identidade e fosse um pouco diferente dos outros. Sem mencionar que, graças a isso, ele me ajudou a experimentar outros estilos além do que se vê em meus trabalhos habituais.
“Como será a jogabilidade?
Será simples e tradicional, mas haverá duas mecânicas essenciais: "A barra de sono" e "o Reprodutor de música", que explicarei brevemente.
Barra de sono: essa funciona parcialmente como uma “caixa de música”, mas sem ser tão irritante quanto era em FNaF 2. Teremos que cuidar dessa barra, mas, você pode perguntar: “Mas como? Tomando café. Sim, como você ouviu, tomar café ajudará essa barra a regenerar 3 barras dela.
No entanto, o café não é infinito, pois pode se esgotar. Portanto, sim, você é obrigado a controlar suas bebidas quanto mais passar a noite. Sem mencionar que, se o bar estiver vazio, você cairá no sono. Assim, fica mais fácil para os Insectum-tronics se aproveitarem desse estado vulnerável e matá-lo.
É uma mecânica que, embora não seja tão original (nem mesmo para mim), pelo menos eu quis fazer algo diferente neste jogo para não ter que adicionar tantas ameaças para lidar.
Reprodutor de música: funciona de forma semelhante ao gravadora do FNaC 3, com a diferença de que aqui é de vital importância tê-lo ligado, caso contrário a noite não progredirá. Você só o desligará se for necessário, ou seja, quando tiver de evitar algum personagem que precise dele.
Esse último ponto... Eu gostaria de falar sobre um ponto adicional, que é o seguinte:
A mecânica do Insectum-tronics:
Cada um deles terá sua própria mecânica, de modo que nenhum deles repetirá a mecânica de um personagem introduzido anteriormente. Obviamente, eu me certifiquei de fazer as coisas direito, sem tornar o jogo um caos total, e também tornei a mecânica fácil de entender e dominar para que a jogabilidade não seja uma bagunça.
“Qual é a quantidade de conteúdo?
Ao contrário de meus outros dois projetos, este se destaca por não ter muito conteúdo. Mas, deixe-me explicar, ele tem algum conteúdo adicional pós-jogo que pode ajudar no fator de repetição. Mas o conteúdo do jogo pode ser resumido da seguinte forma:
- 3 noites
- Os extras
- Noite personalizada + personagens exclusivos.
E pouco mais.
Sim, por mais estranho que possa parecer. O modo de história do jogo terá apenas 3 noites em vez das tradicionais 5 noites. No entanto, você verá o porquê.
No entanto, isso pode ser visto como algo ruim em parte e talvez você não tenha grandes expectativas para o jogo. O jogo ainda terá algum conteúdo adicional além da noite personalizada para tornar o jogo mais divertido de certa forma.
“Até onde você está no jogo?”
Eu diria que o jogo está cerca de 85% pronto, não há muito o que fazer além de adicionar algumas músicas, sons e gráficos que estão faltando e pouco mais.
“Quando o jogo será lançado?
Relacionado ao ponto anterior. Eu também não quero dar uma data de lançamento, o jogo será lançado quando tiver que ser lançado. Faço isso para não colocar tanta pressão sobre a equipe por trás do jogo e sobre mim mesmo.
“Haverá demos do jogo?”
Sejamos francos, não é preciso ser tão inteligente para saber o quanto avançamos no jogo, portanto, na verdade, não haverá demonstrações do jogo. Sem mencionar que, honestamente, não vale a pena. Eu diria que é mais econômico esperar pelo jogo completo em vez de uma demonstração com quase nada a oferecer, que, na melhor das hipóteses, poderia ser uma experiência que duraria no máximo 5 minutos.
De qualquer forma, espero ter esclarecido a maioria de suas dúvidas. Caso tenha alguma, em breve abrirei uma seção de perguntas e respostas sobre esse jogo.
Sem mais delongas, despeço-me de vocês, até breve!
- Maru
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