Game
Generatron

6 years ago

Movimentação do personagem ta mais ou menos, mas ta funcionando e já consigo comer as mosquinhas também.

Ps: coloquei a hud ali em cima do personagem, mas acho que vai ficar na tela mesmo




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Terminando a primeira fase(quase)

Ao invés do contador em cima do jogador, decidi por deixar as moscas restantes na tela mesmo, acho que ficou melhor assim

Próxima fase o jogador será uma mosca, que terá como objetivo fugir da aranha e roubar seus ovos

Tapinha no VISU

Corrigi o bug de movimentação das moscas(agora elas voltam pra qualquer direção sem passar pelos obstáculos)

Também aproveitei pra adicionar alguns assets ao projeto e deu uma cara bem melhor. Me empolgou a continuar isso até o final

Meio que já tenho a "inteligência artificial" das moscas prontas, preciso fazer a ação de comer.

Ps: eu fiz moscas ao invés de vagalumes pois nos meus assets não tenho nenhum vagalume kkkk

Devagar mas ta indo. Segunda fase em desenvolvimento!

Ta bem simples essa fase... e acho que vou manter simples pois já está na metade da JAM, e eu queria pelo menos fazer umas 3 fases e pretendo caprichar mais na terceira. Não tenho tido muito tempo.

This Satuday we invite to watch another #speedpainting of our artist Daniel Faiad.

How great is this scene of #Pecaminosa?

#ScreenShotSaturday | #IndieDev | #DigitalArt

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Sometimes the suction cup get sticky. Small animation I made in Blender after doing my tutorial on picking up/dropping objects in animations. Crate model by jQueary (https://sketchfab.com/3d-models/game-ready-sci-fi-crate-d98deca6…).

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