Criando um pequeno sistema para manter os itens e decisões ao trocar de cena.
Além disso pequena demonstração da mecânica de juntar itens (sim, é só um placeholder por hora)
Bonus: Primeiros passos no bar
Criando um pequeno sistema para manter os itens e decisões ao trocar de cena.
Além disso pequena demonstração da mecânica de juntar itens (sim, é só um placeholder por hora)
Bonus: Primeiros passos no bar
Indo para o lago Uhuuu, terceiro e último cenário do jogo, agora já tenho suficiente para terminar. Hora de trazer todo conteúdo de uma vez.
Começando a ter mais interatividade
Resolvendo a questão dos planos Como não tenho tempo para refazer a arte, acabei extraindo os itens que ficam em primeiro plano Dessa forma os tempos de andar em cima da cadeira acabaram
Mais diálogo, e início do inventário
Cobra Nonato Voila o protagonista Como disse antes, ser economico com as artes será minha estratégia para conseguir completar a jam.
Finalmente saindo de casa
Cuca's bar
Adicionando algum diálogo Integrando Yarn e TextMeshPro para adicionar algum tipo de diálogo ao jogo. Está começando a parecer um adventure!
Direção de caminhar, e mais diálogos
Arvores de diálogo Adicionando escolhas! Todo adventure precisa de ações! Além disse agora existem condições para os diálogos, dessa forma clicar em um objetto trará linhas diferentes
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