Game
Mystery Chamber Classic








2 days ago

Mystery Chamber Classic — Update 1.3


Meet the final update to the classic version of Mystery Chamber! Until the current moment, the game was never considered complete and finished, but now things are different.

Read the list of changes to learn more, and go on a good old-fashioned adventure on the other side of the walls of Roach's apartment!

🚪 Play Game


Technical

  • Technical improvements and optimization. Full code refactoring;

  • [Windows] New save location;

  • New localization system. For the PC version, new languages can be added to the languages directory, which is located next to the game. Localization files are located there as well.

Main Menu

  • New game title and logo;

  • Game data now shows the current level number;

  • New trophy icon. Awarded for completing the game and displays the highest difficulty you've completed it on.

Gameplay

  • Added new achievements and replaced some old ones;

  • New difficulty names taken from the original notebook version of Mystery Chamber;

  • Added new special difficulties. Available after completing the game on "Wind" difficulty;

  • The Fireice and ??? weapons can now be unlocked;

  • Magic wands are now displayed at full size in the character's hand (except for Happiness);

  • Sound and music can now be toggled;

  • [Windows, HTML5] HUD visibility can now be toggled with the "F1" key;

  • [HTML5] Pause on web-version can now be called not only by "Esc", but also by "P";

  • [HTML5] Fullscreen mode in the web version can now be switched not only by "F11", but also by "F";

  • [Windows, HTML5] Added a timer. Visibility can be toggled with the "F2" during gameplay;

  • Time no longer counts during cutscenes;

  • The car now gradually slows down if the gas button isn't held;

  • New loops now start from the first level, not the secret passage;

  • Loops are now only available in one of the special difficulties;

  • [Windows, HTML5] Added secret codes. Entered via keyboard during gameplay.

Design

  • Russo One is now the main font in the game;

  • [Windows] Most text is now pixelated like in the mobile version;

  • Achievement icons now display when earned (only on platforms with achievements);

  • Redesigned completion results screen.

Levels

  • Added an autosave point in the secret passage;

  • Added autosave points to the car level;

  • It's now possible to return to previous levels through doors;

  • Some parts of some levels have been slightly redesigned;

  • New secret hostile;

  • Removed a rushed level where you had to fall down;

  • New level;

  • Updated cave platforms sprites;

  • Redesigned background of the mountain climbing level;

  • Nice Elias is now an optional secret boss;

  • Fireice is now a secret boss;

  • Added a rare super coin;

  • Added a rare super heart;

  • Added a rare super potion;

  • The warp zone to the sewer can now be accessed differently;

  • Changes to the Sky warp zone;

  • Weakened yellow springs are now green springs;

  • Platforms no longer become fiery and icy in loops;

  • New complications are added from loops 7 to 9;

  • Added the Truck of Death.

Battles

  • The game can now be paused during battles;

  • Battle action descriptions now display values accounting for collected coins, not base values;

  • Added English translations for the attack sound effects "Boom!" and "Bam!";

  • Lightning now strikes in the background during the final battle.

Fixes

  • [Android] The game should no longer lag when playing sounds;

  • In the main menu with Russian language, difficulty names were in English if the difficulty exceeded 6;

  • Game time was saved incorrectly;

  • In English, the first level was called the second;

  • The Robot Helper played a blood sound upon death;

  • When defeated in battle as the Robot Helper, blood particles appeared instead of metal debris;

  • Under certain conditions, save flags might not function;

  • Living Gates didn't show a face when touched on the level;

  • On the car level, new cars continued to appear during pause, creating an impassable traffic jam;

  • The hitbox of a long vertical bush on the car level was misaligned and blocked passage;

  • The airport guard track played louder than intended;

  • The game didn't save after the Nice Elias battle.


The game's source code will be published in a week. Stay tuned!


Встречайте окончательное обновление классической версии Тайной Комнаты! До текущего момента игра никогда не считалась полноценной и завершённой, но теперь всё иначе.

Читайте список изменений, чтобы узнать больше, и отправляйтесь в старое доброе приключение по другую сторону стены квартиры Роуча!

🚪 Играть в игру


Техническое

  • Технические улучшения и оптимизация. Проведён полный рефакторинг кода;

  • [Windows] Новое расположение сохранений;

  • Новая система локализации. Для ПК версии новые языки можно добавить в каталог languages, который находится рядом с игрой. Файлы локализаций находятся там же.

Главное меню

  • Новые название игры и логотип;

  • В данных игры теперь показывается номер текущего уровня;

  • Новый значок-трофей. Выдаётся за прохождение игры и отображает наивысшую сложность, на которой вы проходили игру.

Игра

  • Добавлены новые достижения и заменены некоторые старые;

  • Новые названия сложностей, взятые из оригинальной тетрадной Тайной Комнаты;

  • Добавлены новые особые сложности. Доступны после прохождения игры на сложности «Ветер»;

  • Оружия Огнелёд и ??? теперь можно разблокировать;

  • Волшебные палочки отображаются в руке персонажа теперь в полном размере (кроме Радости);

  • Теперь можно переключать звук и музыку;

  • [Windows, HTML5] Теперь можно переключать видимость интерфейса нажатием на клавишу «F1»;

  • [HTML5] Паузу в веб-версии теперь можно вызывать не только на «Esc», но и на «P»;

  • [HTML5] Полноэкранный режим в веб-версии теперь можно переключать не только на «F11», но и на «F»;

  • [Windows, HTML5] Добавлен таймер. Можно переключить видимость на кнопки «F2» во время игры;

  • Время теперь не считается во время катсцен;

  • Автомобиль теперь постепенно замедляется, если не удерживать кнопку газа;

  • Новый цикл теперь начинается с первого уровня, а не с тайного хода;

  • Циклы теперь доступны только в одной из особых сложностей;

  • [Windows, HTML5] Добавлены секретные коды. Вводятся на клавиатуре во время игры.

Оформление

  • В качестве основного шрифта в игре теперь используется Russo One;

  • [Windows] Большая часть текста стала пиксельной как в мобильной версии;

  • Во время выполнения достижения теперь отображается его значок (только на платформах, где есть достижения);

  • Переработан экран с результатами прохождения.

Уровни

  • Добавлена точка автосохранения в тайном ходе;

  • Добавлены точки автосохранения на уровень с автомобилем;

  • Теперь можно возвращаться на предыдущие уровни через двери;

  • Немного переделаны некоторые части некоторых уровней;

  • Новый секретный противник;

  • Удалён халтурный уровень, в котором надо падать вниз;

  • Новый уровень;

  • Обновлены спрайты пещерных поверхностей;

  • Переработан фон уровня с подъёмом на гору;

  • Найс Элиас теперь является необязательным и секретным боссом;

  • Огнелёд теперь является секретным боссом;

  • Добавлена редкая супермонета;

  • Добавлено редкое суперсердце;

  • Добавлено редкое суперзелье;

  • В варп-зону канализации теперь можно попасть по другому;

  • Изменения в варп-зоне Небес;

  • Ослабленные жёлтые пружины стали зелёными пружинами;

  • В циклах платформы больше не становятся огненными и ледяными;

  • На циклах с 7 по 9 добавляются новые усложнения;

  • Добавлен грузовик смерти.

Битвы

  • Игру теперь можно поставить на паузу во время битвы;

  • В описании действия в битве теперь отображаются значения с учётом собранных монет, а не изначальные;

  • Добавлен перевод на английский текстовым звукам атак «Дыщ!» и «Бац!»;

  • В финальной битве теперь бьют молнии на фоне.

Исправления

  • [Android] Игра больше не должна тормозить при воспроизведении звуков;

  • В главном меню при русском языке название сложности было на английском, если сложность превышала 6;

  • Время игры сохранялось неправильно;

  • В английском языке первый уровень назывался вторым;

  • У Робота воспроизводился звук крови при смерти;

  • При поражении в битве при игре за Робота вылетали частицы крови, а не частицы металлических обломков;

  • При определённых условиях флаги сохранения могли не функционировать;

  • У Живых Ворот не появлялось лицо при касании с ним на уровне;

  • На уровне с автомобилем новые автомобили продолжали появляться во время паузы, и они создавали непроходимую пробку;

  • Хитбокс длинного вертикального куста на уровне с автомобилем был смещён и мешал проезду;

  • Трек охраны аэропорта звучал громче положенного;

  • Игра не сохранялась после битвы с Найс Элиасом.


Через неделю будет опубликован исходный код игры. Следите за новостями!



5 comments

Loading...

Next up

[Not anymore!] Now all MC2015 games and news will be on original MC2015 page!

Card Game with Cotty is back with update 1.2!

Итоги марта 2025

(Читайте текст поста)

Results of the March 2025

(Read the full post)

Results of May 2025

Mystery Chamber 2015 2 — Announcement Teaser

Тайная Комната 2015 — Обновление 1.1

Mystery Chamber 2015 — Update 1.2.1

Итоги апреля 2025

(Читайте текст пост)

Simple Battle — Source Code