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Five Nights at F***boy's 4: Recuerdos Prohibidos

3 years ago

Nuevo Sistema de Análisis Enemigo


Sí, es el mismo script que juegos como EVE usan.

No, ese juego no fue lo que me hizo cambiar el sistema. Aquí están los motivos:

  1. El script anterior tenía un bug visual el cual vaciaba la barra de Salud del enemigo antes de tiempo, lo que podría darle al jugador la idea errónea de que el jefe o enemigo era inmortal, ya sea por un bug o por un evento scripteado.

  2. La mecánica de la Barra Ultimate tuvo cierta influencia en la decisión. Debido a que cada Habilidad Ultimate va a basarse en un tipo de Habilidad (básico, buffo, apoyo, etcétera), es importante que el jugador sepa que esperar. Por lo que este el script de Enemy Scan está ahí para mostrar que Habilidad Ultimate posee el jefe que use la mecánica. (Por ahí habrá un objeto que sirva como guía del tema, pero eso no tiene que ver con este post)

  3. Se me hizo entretenida la idea de describir un par de curiosidades de enemigos o simplemente comentar cualquier cosa, y esto es útil principalmente para aquellos que serán excluidos de las Biografías (un buen porcentaje). Ya sé que esta función debe usarse para cosas importantes como ayudarte a formular estrategias, pero ese papel es para un objeto especial. (O al menos eso tengo en mis planes)

  4. Este motivo de hecho salió después de hacer pruebas con el script, pero permite ver más estados/alteraciones en el enemigo que solo 4. (Aunque sigue habiendo un límite de que se muestra)


Si de verdad voy a mantener esta decisión, significaría tener que hacer sprites alternos para los estados nuevos de este juego (Hemorragia, Quemadura/Ardor...), y de por sí para el pixel art soy tardado.

Estoy pensando en remover el apartado de resistencias y debilidades, ya que el sistema de elementos no creo que quede en un FNaFb y tampoco tuve mucha intención de introducirlo aquí, además que a lo mejor puede provocar uno que otro inconveniente menor a la hora de programar eventos. Sé que este apartado todavía serviría para ver a que estados es resistente o débil, pero no estoy del todo seguro.

Todavía no empecé de lleno con el Acto 2, me debo enfocar primero en pulir el Acto 1 en varios aspectos y un par de cosas menores (y la universidad, yay). Pero eso no significa que no siga adelantando un par de cositas. Aunque todavía no he sabido qué mostrar.

Ah, y el enemigo de prueba usa un battler proveniente de un jefe descartado, también siendo el caso para el fondo. Es de lo poco que todavía conservo de la Build de 2018. Claramente no verán eso en una partida normal.

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