Game
SDoA 2: burnt memories
3 months ago

"Очертания фигуры слабо подрагивали при свете ночника. Ей подумалось, что он со своим миром в одну комнату и одну девушку очень похож на ребёнка. Из детей часто лепят удобных людей. Она нахмурилась на эту мысль. Мысль испуганно скрылась."

— Без контекста.




0 comments

Loading...

Next up

Валерьян был третьим по счёту. Его я делал уже побыстрее, да ещё и на запись на канал игры. Изначально у него планировались усы, но я их оставил только Кочергину.

Лидия была второй куклой, которую я смоделировал. Из основной четвёрки её создание было самым лёгким.

Добавил взаимодействие двойным кликом с предметами в инвентаре. Так вроде должно быть удобнее.

Теперь на очереди работа над интерфейсом: перерисовать старое, добавить новое.

Процесс создания Кочергина. Это первый персонаж, которого я начал делать для второй части. За основу головы я взял стандартную модель от M-1a и начал экспериментировать.

"Вы не злодей, вам нужна помощь. Но помочь, в первую очередь, вы должны себе сами." — Mr. Palt

"...Наконец, обе половины меня осознали, что натворили. Но грядёт жестокий конфликт между ними. Жить и ненавидеть или умереть под грузом вины..."

Начал параллельно изучать Godot, так как для моего нового проекта Clickteam уже не подходит.

Сделал что-то на подобии Space Invaders по гайду на ютубе: https://youtu.be/8Jgm0qrl9tE?si=wJDXfFIYdKoePEJI.

Отсылку узнали?))

Ну и наконец Орест: последняя модель, создание которой я фиксировал скриншотами. Здесь я уже освоил создание кукол, и начались разные приколы.

𝘵𝘩𝘪𝘴 𝘧𝘪𝘨𝘩𝘵𝘴 𝘪𝘯 𝘮𝘺 𝘩𝘦𝘢𝘥.

Наконец-то, сделал анимации для общей модели (сам игрок видит только её тень, но другие – через кооператив – будут видеть её полностью). Предмет в руках этой модели ненастоящий, все действия просчитываются у предмета в руках от первого лица.