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Mecânicas básicas de combate em desenvolvimento.
O desenvolvimento do jogo está sendo iniciado a partir do cenário, após a finalização do mesmo e de ser colocado na Unity, vou começar a programação das mecânicas e desenvolvimento dos personagens.
Efeitos sonoros e movimentação
Estou dando detalhes ao cenário, mesmo que o jogo se passe apenas dentro do ringue, os detalhes da arena são importantes. Estou usando um modelo do Ryu para representar um dos lutadores.
art comission.
Shoobies leave a sticky trail of mucus in their wake, which can impede movement for any creature that steps in it.
Here's a peaceful little forest scene for this #screenshotsaturday, from the beginning of the game.
Updated the chest in the maze, adding sound, particles and better animation. But what's in the chest?
Sometimes the suction cup get sticky. Small animation I made in Blender after doing my tutorial on picking up/dropping objects in animations. Crate model by jQueary (https://sketchfab.com/3d-models/game-ready-sci-fi-crate-d98deca6…).











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