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Los periplos de Ciro y sus Amigos




24 days ago

Prácticamente terminé todas las salas de la primer "mazmorra" del juego.

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Ahora sólo me queda hacer las "cutscenes" y el jefe. Con eso, la primer zona del juego estará terminada.

Aunque aún me quedan por hacer cosas para poder sacar la demo. Por ejemplo, algunas interacciones y zonas extras. Tal vez embellecer algunas zonas ya terminadas. La intro del juego. Y obvio, la conclusión del Recado.

Impresionante como esta zona tutorial tiene MÁS contenido que todo "Ciro barre su cuarto".

¡Ya estoy cerca de terminar esta parte!



1 comment

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Me acordé! Quería limitar la cantidad de objetos que podés llevar, dependiendo del objeto. Así se reduce la acumulación de objetos (problema del que estoy MUY consciente)

Por suerte encontré este viejísimo script de Moghunter. Y funciona perfectamente!

Un adelanto de lo que será la biblioteca en el juego! (ésta es una versión incompleta por cierto)

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Que tedioso fue hacer esta zona por Dios!

Más que nada hacer el Tileset y colocarlo correctamente pa' que se vea bien.

Todo por una mecánica medio pedorra encima. Pero al menos se ve bonito... ¿Verdad?

ta bonito la pared con... espera... QUE MIERDA!

Empecemos con los pequeñísimos cambios que tendrá la secuela.

Este gameplay sí que es fascinante! Mecánica de tender ropa, como no se le ocurrió a nadie antes!

(El juego no consistirá sólo de esto)

¡Que quede claro! ESTOY trabajando en el resto de la Demo ahora mismo.

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Ché, no tenía ni idea de esto

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I had no idea this existed

He vuelto a desarrollar Grim Knight y estos son los avances: mejoras en la IA de los enemigos y un nuevo enemigo; el cuervo.

I've been back to developing Grim Knight, and here are the updates: enemy AI improvements and a new enemy: the raven.

Se me olvidó anunciar algo importante sobre el juego. ¡Ahora Ciro no estará solo en sus aventuras!

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