Game
TimTom!
21 hours ago

привет, друзья..

hello, friends


RU:
мне трудно жить с мыслью, что до сих пор никакого билда в играбельном виде я не выпускал уже как больше года. я хочу это исправить...

wonderfulpurpleworld.png

и так, что-ж я хочу этим сказать?

а я хочу начать серию демо-версий, где вы сможете увидеть мои технические наработки, которые я буду выпускать по мере своих возможностей.

вы не увидите особого визуального стиля, не беря в расчёт самого ТимТома, врагов и боссов.
вы сможете поиграть, оценить, протестировать, возможно найти какие-либо баги, и сообщить мне. взамен на то, что вы увидите полноценное демо с визуалом.

а что по планам?

по планам у меня выпустить демо из 3-х уровней и одним боссом.
но, я решил сделать немного всё интересней, я буду выпускать по одному законченному уровню, но без как такогого визуала, пока полностью не закончу демо версию без визуала и перейду непосредственно к самому визуалу.

надеюсь вам понравится моя идея. пишите в комментариях, что думаете по поводу этого..

screenshot_26.png

ENG:

It's hard for me to live with the thought that I haven't released a playable build for over a year now. I want to fix that...

wonderfulpurpleworld.png

So, what do I mean by this?

I want to start a series of demos where you can see my technical developments, which I'll release as soon as I can.

You won't see any particular visual style, aside from TimTom himself, enemies, and bosses. You'll be able to play, evaluate, test, maybe find any bugs, and let me know. In exchange for seeing a full demo with visuals.

What's next?

My plan is to release a demo with three levels and one boss. But I've decided to make things a little more interesting: I'll release one finished level at a time, but without any visuals, until I've completely finished the demo without visuals and then move on to the actual visuals.

I hope you like my idea. Let me know in the comments what you think.

screenshot_26.png


4 comments

Loading...

Next up

Update Playlist!

holy

@Maksim_games

невероятны арт, спасибо большое)

LGBTQ+ Game Dev Icons:

Danielle Bunten Berry was the designer of 1983's M.U.L.E. which was one of the first influential multiplayer games. Shigeru Miyamoto also cited it as an influence on Pikmin! Will Wright dedicated The Sims to her memory.

где он?

My game in 50 seconds #indiedev #Gamedev #steam

LuntikX_TomPearl.jpg

progress. timtom

Sovereign Tower is part of #NextFest! Play as the Sovereign of a magical tower in this story-rich, Round Table management RPG.

Play the FREE demo: https://bit.ly/SovereignTower

TimGEXTom!

IS OUT.