pienso hacer todo más interesante, con zonas nuevas y cosas épicas. pero tristemente tiendo a atascarme más a la hora de planear cualquier cosa. esto significa que los Actos posteriores podrían tomar más tiempo que el Acto 1. (sin contar el reinicio del desarrollo)
además, he considerado varias cosas para el Debug Room, como zonas retro que permitan añadir personajes de juegos anteriores. lo de poner todo en una sola zona ya me parece exagerado, yo diría que el Debug Room del FNAFB 3: DE esta al límite.
también pensé en dar más aliados para el Acto 2. originalmente iban a ser solo 4 personajes jugables nuevos, los cuales ya había revelado hace mucho tiempo en un teaser viejo. aunque no garantizo que puedan pelear con todos a la vez, los juegos que te dejan pelear con 6 personajes o más tienden a no estar tan balanceados por lo complicado que se hace establecer dicho balance.
se me ocurrió usar esa mecánica de cambiar aliados en medio de una batalla al igual que en el Finale de CC, pero no se si haya un script para eso. aunque si hago esto ahora FNAFB World no será tan especial en cuanto a gameplay. (si, ya pensaba eso para ese juego)
para entender cosas del nuevo lore es necesario que lean este post, ya que hay cosas cruciales que cambian. no soy el primero en cambiar la trama a conveniencia ni tampoco seré el último.
ahora... tengo algo planeado para el primer aniversario del juego?, podría intentar algo. pero no sería tan especial como me gustaría.
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