🏁 Un año que lo cambió todo
2025 no fue solo otro año para RabGamesStudio…
Fue el año en que dejamos de ser un pasatiempo y nos convertimos en algo más grande:
una comunidad, una familia, un sueño que empieza a volverse real.
Este año, dimos pasos enormes.
Aprendimos, fallamos, reintentamos, y lo más importante: seguimos creando.
Cada proyecto, cada nota, cada pixel tuvo un pedacito de nuestro corazón.
🎮 Nuestros logros durante 2025



-Creature: Genesis of the Unknown
Nuestro proyecto más grande hasta ahora.
Un juego lleno de misterio, terror y emociones, que representa la evolución de todo lo que hemos aprendido.
Durante 2025 dimos vida a su mundo, personajes, puzzles y atmósfera.
El objetivo para 2026: completarlo y lanzarlo oficialmente.

-Zero-State: LYXA
Un universo completamente nuevo comenzó a tomar una nueva forma.
Diseño, historia, ambientación... todo está en marcha.
Nuestro plan: que llegue a sus etapas finales (o incluso a su lanzamiento) en 2026.



-His Destiny
Nuestro primer paso dentro de una GameJam oficial (NEOWIZ x GameJolt).
Aunque empezó como una prueba, se convirtió en algo mucho más grande:
una experiencia narrativa misteriosa, con secretos, easter eggs y simbolismo oculto.
Si la comunidad le da un apoyo increíble, no dudaremos en lanzar una versión completa y mejorada, junto a un equipo aliado.
-Midnight Playhouse
El regreso de un proyecto muy querido por la comunidad y el inicio de toda esta loca aventura, ahora con una identidad clara y una historia más profunda.
Una pieza clave de nuestra evolución creativa.
-Contacto con inspiraciones
En los inicios de RabbitGamesDev (Ahora RabGamesStudio) cuando teniamos al rededor de 50 seguidores tuvimos contacto con @KickCreator
, para mí personalmente el es un Dev que fue una de mis inspiraciones para empezar en este Mundo del Desarrollo de videojuegos indie.
Y aparte este fue mucho más temprano cuando apenas existía RabbitGamesDev quería ser un estudio que APOYE a otros a crear sus juegos dándoles assets, apoyo o hasta ser un pulisher. Y contacté a Nocturnus Style un Indie Dev que crea actualmente FanGames de Sonic en 3D (Dijo que no pero para mí cuenta como la primera vez que contacté con una inspiración o guia para iniciar)

🎧 RabMusicStudio
¡Y no podemos olvidar nuestra música!
Lanzamos el cover aniversario “Sweet Dreams (RGS Version)”,
celebrando un año de crecimiento, arte y comunidad.
Pueden ver nuestra pagina mediante Este Enlace!

🤝 Alianzas y amistades que marcaron el camino
Este año conocimos y colaboramos con estudios y creadores que comparten la misma pasión:
- @NightmareLabs ![]()
- @ReptileGames ![]()
- DEAD-SEAworks (@ghostecho
)
- @Rewite_Pictures ![]()
- @An-Idiots-Production ![]()
Y otros estudios más...
Y tambien conocimos a amigos y gente Increíble como:
Gracias a todos ellos por inspirar, apoyar y creer en este proyecto tanto como nosotros.
Las conexiones que hicimos en 2025 valen más que cualquier premio.
💬 Gracias, comunidad
Gracias a ti.
Sí, a TI que estás leyendo esto.
A los que vieron, comentaron, apoyaron y creyeron en nosotros incluso cuando los proyectos eran solo ideas.
Gracias por acompañarnos en cada publicación, en cada actualización, en cada locura.
Ustedes son la razón por la que RabGamesStudio sigue creciendo.
Este estudio no existiría sin su energía, su cariño y sus palabras.
🌟 Lo que viene en 2026:
Creature: Genesis of the Unknown – lanzamiento oficial.
Zero-State: LYXA – etapas finales o lanzamiento completo.
His Destiny – posible versión completa si la comunidad lo pide (Aparte de versión de GameJam).
Aprender Godot Engine y Python para llevar nuestros proyectos a otro nivel.
Registrar oficialmente "RabGamesStudio®" como marca profesional.
Empezar a vender y distribuir nuestros juegos (algunos gratuitos, otros de pago).
Seguir expandiendo RabMusicStudio con nuevas canciones y colaboraciones.
Y sobre todo... seguir creando mundos y experiencias que emocionen y cuenten historias nunca antes contadas.
🌟Metas para 2026:
📈 Alcanzar los 400 seguidores en GameJolt (¡o incluso más!).
🎮 Tener al menos 2 juegos principales publicados y 1 en desarrollo avanzado.
🤝 Colaborar oficialmente con al menos 5 estudios o creadores diferentes, manteniendo lazos fuertes como los logrados con Nightmare Labs, Rewrite Pictures y An Idiot’s Production.
💬 Lograr que al menos uno de nuestros juegos alcance más de 200 visualizaciones o se destaque dentro de la comunidad de GameJolt o itch.io.
💡 Expandir la comunidad del estudio: abrir y mantener activa una cuenta oficial de RabGamesStudio en al menos 2 plataformas más (por ejemplo, Itch.io, Youtube y Discord).
🧠 Aprender y dominar Godot Engine y tener al menos un prototipo hecho con él para finales de año.
📹 Publicar un tráiler o teaser oficial por cada juego importante (Creature, Zero-State: LYXA o Talk to the Hand).
🌎 Conseguir al menos 20 menciones con creadores o páginas externas, demostrando el crecimiento e impacto del estudio.
💬 Mantener una comunidad activa, con más de 50-80 comentarios o interacciones acumuladas en nuestros juegos y posts.
🔥 Lograr que RabGamesStudio sea reconocido como un estudio indie emergente destacado dentro de GameJolt.
🧩 Organizar o participar en al menos 2 Game Jams, tanto para experimentar como para conectar con nuevos talentos.
💰 Comenzar oficialmente con el desarrollo de juegos de pago, lanzando o anunciando el primero bajo el sello de la Garantía R.
🕹️ Prototipar un nuevo concepto de juego original, distinto a los proyectos actuales, para sentar las bases del futuro 2027.
🎄❤️ Gracias por ser parte de este viaje! ❤️🎄
Este año nos enseñó algo:
"No se necesita un gran equipo o un presupuesto enorme para crear algo especial.
Solo se necesita pasión, visión y la gente correcta a tu lado."
Gracias por ayudarnos a construir esto paso a paso.
Que este 2025 sea recordado como el año en que RabGamesStudio comenzó su verdadera historia.
Nos vemos en 2026...
Con más sueños, más fuego, más alma y muchas más aventuras por vivir.
🎁 ¡Feliz Navidad y próspero Año Nuevo!
– Con cariño,
Todo el equipo de RabGamesStudio.❤️🌟
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🏁 A Year That Changed Everything
2025 wasn’t just another year for RabGamesStudio…
It was the year we stopped being a hobby and became something bigger — a community, a family, a dream starting to come true.
This year, we took huge steps. We learned, failed, tried again, and most importantly — we kept creating.
Every project, every note, every pixel carried a piece of our hearts.
🎮 Our Achievements During 2025



–Creature: Genesis of the Unknown
Our biggest project so far — a game full of mystery, horror, and emotion, representing everything we’ve learned over time.
Throughout 2025, we brought its world, characters, puzzles, and atmosphere to life.
Our 2026 goal: to finish and officially release it.

–Zero-State: LYXA
A completely new universe began to take shape.
Design, story, setting — everything is in progress.
Our plan: to bring it to its final stages (or even release it) in 2026.



–His Destiny
Our first step into an official GameJam (NEOWIZ x GameJolt).
What started as a small test became something much bigger — a mysterious narrative experience filled with secrets, easter eggs, and hidden symbolism.
If the community shows incredible support, we won’t hesitate to release a complete and improved version alongside a partnered team.
–Midnight Playhouse
The return of a project deeply loved by the community, and the one that started this entire crazy adventure — now with a clear identity and a deeper story.
A key piece of our creative evolution.
-Contact with Inspirations
In the early days of RabbitGamesDev (now RabGamesStudio), when we had around 50 followers, we connected with @KickCreator
. Personally, he's a developer who was one of my inspirations for starting out in the world of indie game development.
And this was much earlier, when RabbitGamesDev was just starting out. The goal was to be a studio that SUPPORTS others in creating their games by providing them with assets, support, or even acting as a pusher. So I contacted Nocturnus Style, an indie developer who currently creates 3D Sonic fan games (he initially declined, but for me, this counts as the first time I connected with an inspiration or guide to get started).

🎧 RabMusicStudio
And we can’t forget our music!
We released the anniversary cover “Sweet Dreams (RGS Version)”, celebrating a full year of growth, art, and community.
You can check out our page through this link!

🤝 Friendships and Collaborations That Shaped Our Journey
This year we met and collaborated with incredible studios and creators who share the same passion:
DEAD-SEAworks (@ghostecho
)
And many others…
We also met amazing friends and people like:
@Manuelaa ![]()
@New_Fabio ![]()
@SunnehBoiOfficial ![]()
@joser1_the_estupid ![]()
@Nombar ![]()
@RazorSe7en ![]()
@OneMoreLoser ![]()
@DarkStoneGames ![]()
@LouArtStuff ![]()
@CuteCircleGuy ![]()
@speedy-fox-team ![]()
@LurkerIndie ![]()
@Coolskeleton007 ![]()
@JoaquinArce ![]()
@DevilRabbitStudios ![]()
@Fredinator ![]()
@MrCheeseBun8181 ![]()
@jknjjiakspa ![]()
@Omegalfa_team ![]()
Thank you to every single one of them for inspiring, supporting, and believing in this project as much as we do.
The connections we made in 2025 are worth more than any trophy.
💬 Thank You, Community
Thank you.
Yes — YOU, the one reading this.
To everyone who watched, commented, supported, and believed in us even when our projects were just ideas.
Thank you for being there in every post, every update, every crazy idea.
You are the reason RabGamesStudio keeps growing.
This studio wouldn’t exist without your energy, kindness, and words.
🌟 What’s Coming in 2026:
Creature: Genesis of the Unknown – Official release.
Zero-State: LYXA – Final stages or full launch.
His Destiny – Possible full version if the community asks for it (in addition to the GameJam version).
Learn Godot Engine and Python to take our projects to a whole new level.
Officially register "RabGamesStudio®" as a professional brand.
Begin selling and distributing our games (some free, some paid).
Expand RabMusicStudio with new songs and collaborations.
And above all… keep creating worlds and experiences that move people and tell stories never told before.
🌟 Goals for 2026:
📈 Reach 400 followers on GameJolt (or even more!).
🎮 Have at least 2 major games published and 1 in advanced development.
🤝 Collaborate with at least 5 different studios or creators, maintaining strong bonds like the ones built with Nightmare Labs, Rewrite Pictures, and An Idiot’s Production.
💬 Achieve 200+ views or a community highlight for at least one of our games on GameJolt or itch.io.
💡 Expand our community — open and maintain an official RabGamesStudio account on at least 2 more platforms (for example, Itch.io, YouTube, and Discord).
🧠 Learn and master Godot Engine, and have at least one prototype made with it by the end of the year.
📹 Release a trailer or teaser for every major game (Creature, Zero-State: LYXA, or Talk to the Hand).
🌎 Reach at least 20 mentions or collaborations with other creators or pages, showing the growth and impact of our studio.
💬 Keep an active community, with 50–80 comments or interactions across our games and posts.
🔥 Become recognized as one of the most promising emerging indie studios on GameJolt.
🧩 Join or host at least 2 Game Jams, to experiment and connect with new talent.
💰 Start official paid game development, launching or announcing the first one under the R Guarantee label.
🕹️ Prototype a brand-new original game concept, different from our current projects, to set the foundation for 2027.
🎄❤️ Thank You for Being Part of This Journey ❤️🎄
This year taught us something important:
“You don’t need a big team or a massive budget to create something special.
You just need passion, vision, and the right people by your side.”
Thank you for helping us build this step by step.
Let this 2025 be remembered as the year RabGamesStudio began its true story.
We’ll see you in 2026…
With more dreams, more fire, more soul — and many more adventures to live.
🎁 Merry Christmas and a Happy New Year!
— With love,
The entire RabGamesStudio team ❤️🌟

















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