Loading...
0
1 day ago

Я закончил разработку системы контрольных точек (чекпоинты) для моего проекта и вот как это работает.

I have finished developing a checkpoint system for my project and this is how it works.


Это работает так: В игровом мире присутствует чекпоинт - контрольная точка сохранения. Также в моей игре уже есть логика смерти, которая активирует тряпичную куклу. Когда игрок попадает на чекпоинт, он сохроняет последнее местоположение игрока и удоляется из мира. И когда игрок погибнет, то он появится на том месте, где сохранился на чекпоинте. Звучит просто и не замудрённо, но у меня были трудности с этой системой. Были различные ошибки, по типу второго клона, который появлялся в начале игры, или же появление игрока в нулевых координатах мира.

It works like this: There is a checkpoint in the game world, which is a control point for saving. Also, my game already has a death logic that activates a rag doll. When a player hits a checkpoint, he saves the player's last location and leaves the world. And when the player dies, he will appear in the place where he was saved on the checkpoint. It sounds simple and uncomplicated, but I had difficulties with this system. There were various errors, such as the second clone that appeared at the beginning of the game, or the appearance of the player in the zero coordinates of the world.



0 comments

Loading...

Next up

I'm continuing to develop the game's location by adding new and cool things to the game.

Я продолжаю развивать локацию игры, добавляя новые и прикольные вещи в игру

Наконец, я смог создать очень простую логику - подбор и бросок предметов !

Finally, I was able to create a very simple logic - picking and throwing objects !

Ещё больше скриншотов моего проекта

More screenshots of my project

At the moment, I'm developing a location where the character will first appear when launching the game.

It was added : The corridor at the end of the map leading to the next level, Lighting in dark areas and some static objects

In my game, I modeled an object that resembles some kind of trash can in order to set up a collision for it and check the physics of this object. The result of the check disappointed me.

I'm starting to create a location for my game.

And anyway, what kind of project? I didn't really explain what I wanted to create, didn't say the name of the project, and didn't even tell you enough information about it.

На данный момент, уменя есть тестовая локация - гле я буду пробовать свои механики и основная локация для игры.

At the moment, I have a test location - here I will try my mechanics and the main location for the game.

Мой логотип для игры !

My logo for the game!

Я сделал механику, которая важна для игрового процесса - смерть и возражжения игрока. Первые ловушки.

I made the mechanics that are important for the gameplay - the death and humiliation of the player. The first traps.

Мой логотип для игры !

My logo for the game!