Это работает так: В игровом мире присутствует чекпоинт - контрольная точка сохранения. Также в моей игре уже есть логика смерти, которая активирует тряпичную куклу. Когда игрок попадает на чекпоинт, он сохроняет последнее местоположение игрока и удоляется из мира. И когда игрок погибнет, то он появится на том месте, где сохранился на чекпоинте. Звучит просто и не замудрённо, но у меня были трудности с этой системой. Были различные ошибки, по типу второго клона, который появлялся в начале игры, или же появление игрока в нулевых координатах мира.
It works like this: There is a checkpoint in the game world, which is a control point for saving. Also, my game already has a death logic that activates a rag doll. When a player hits a checkpoint, he saves the player's last location and leaves the world. And when the player dies, he will appear in the place where he was saved on the checkpoint. It sounds simple and uncomplicated, but I had difficulties with this system. There were various errors, such as the second clone that appeared at the beginning of the game, or the appearance of the player in the zero coordinates of the world.
















0 comments