I can't help but brag that I've finally achieved a more or less sane result when the opponent is chasing the player.
Finally, I was able to more or less make an adequate pursuit of the character, without game brakes, without unnecessary plug-ins and without the pursuer getting stuck in any obstacle or walls.
P.s. Do not pay attention to the map (This is taken from the game "Quest of Darkness" by Metaforce), it is used only as a testing area due to its good structure and will most likely not be present at the exit of the second chapter, due to the presence of its own maps.
Я не могу не похвастаться тем, что, наконец, добился более-менее вменяемого результата, когда противник преследует игрока.
Наконец-то я смог более-менее сделать адекватное преследование персонажа, без тормозов игры, без лишних плагинов и без встревания преследователя в любом препятствии или стенах.
P.s. На карту не обращайте внимание, она используется лишь как зона для тестирования из-за хорошего строения и при выходе второй главы присутствовать, скорее всего, не будет, из-за наличия своих карт.
0 comments