He encontrado muchísimos bugs en el sistema de juego, el mapa del mismo, en las colisiones, incluso en el sistema de batalla. Si les hablo de bugs, no les digo "ah, los que con un botón los arreglas y ya". Hablo de los que tardan un año en arreglar.
Para un desarrollador, es difícil hacer un juego. Primero hay un concepto, luego hay que procesarlo, y en el proceso, se eliminan cosas prometedoras, como en el caso de Sonic XTREME, que fue cancelado estando completo.
No puedo tirar el juego a la basura. El capitulo 2 en historia, mapas, diálogos y todo eso, ya esta al 100%. Es básicamente la historia de cuatro personajes yendo 100 años al futuro por una espada, siendo ubicados en una linea de tiempo donde el villano consiguió lo que quería. Una trama que ya se uso en otros medios.
Sera difícil este proceso. Se que lo será. Soy alguien que hago juegos y estoy tratando lo mejor para hacer una secuela que mínimamente cumpla con los niveles. Todavía tengo esperanza en eso, y espero que ustedes la tengan.
Con todo esto dicho, esto no quiere decir que el capitulo 2 de Power Star Fallen se cancelo y ya, y que el capitulo 1 termino colgando de un hilo y la saga ya acabo. No. Quiero decir que no me queda otra que usar un método que empresas como Marvel y DC hacen con la técnica Split Narrative.
Este enfoque, al servir en historias dividas en dos partes/episodios, tienden a que se estrenen... no se. Un ejemplo seria este año la primera parte, y la segunda el año que viene. Como esto es un videojuego, esto de estrenar la segunda parte ya el año que viene ayuda en su producción y arreglamiento de bugs.
El segundo capitulo de Power Star Fallen se estrenara oficialmente el 10 de Junio de 2025. Esto se recompensara con una traducción al ingles del primer episodio antes de la fecha.
Con esto dicho, hasta el año que viene. Aquí lanzo mi ultimo:
Abyssinia! :3
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