A nova versão beta trás muito conteúdo novo, com novos sistemas, novas magias, novas atualizações visuais no livro e muito mais!
Alguns conteudos ainda não foram terminados e por isso pode se encontrar a mensagem "(escrevendo)" em algumas partes do livro, além de "(sujeito a alteração)" nos números das páginas do sumário.
Mas bem, vamos às atualiações:
Novo sistema: Elementos
Agora magias e ataques tanto de jogadores quanto de inimigos possuem um elemento, e tanto jogadores quanto inimigos podem receber fraqueza, resistência ou até imunidade contra alguns elementos.
Os novos elementos são: Físico, Mágico, Rude, Light (luz), Fire (fogo), Ice (gelo), Thunder (raio), Plant (planta), Pacific (pacífico) e Debuff.
Novo tipo de magias: Habilidade
Ja existia X-Slash com essa categoria, mas agora é um tipo especifico de magias, como Dano, Cura, Úteis (rosas) e Debuff, mas que não recebem elementos próprios.
Novas magias para Humanos
Agora Humanos tem novas opções de magias, tendo um foco muito mais em suportes.
Humanos podem escolher entre X-Slash e a nova magia Action Rush que fornece uma ação extra um unico turno.
Humanos também podem escolher duas magias entre Attack Up, Clear Ally, Save Item e Refuse.
Nova Magia: Flower Grown
Agora Darkners tem mais uma opção de magia entre Freeze, Firewave e Thunder, Flower Grown, referenciando a magia original em Omori.
Pelo custo de 36%TP causa 42 de dano em dois alvos, sendo um deles escolhido pelo jogador e o outro aleatório.
No Level 10 a magia se torna Flower Disaster, causando mais dano em agora quatro alvos aleatórios, alem de um deles ficar envenenado. Porém tem uma chance de acertar um aliado.
Cura inicial das magias HealPlayer e DualHeal alteradas
Agora HealPlayer cura 5 HP de um aliado pelo custo de 32%TP e DualHeal cura 5 HP de todos os aliados pelo custo de 50%TP gastando o turno de dois jogadores por ser magia conjunta
Novos Sistemas Adicionais
(não testados)
Sistema de Perícias, trazendo o novo atributo Agir (AGR)
Sistema de Sanidade, trazendo o novo atributo Mente (MEN), nova barra de vida: Sanidade (SN) e novo elemento: Psi
Sistema de Everhood, trazendo novo elemento: Cursed, nova raça: Boneco, e novas magias: Habilidade de Absorção (sem custo), Blood Stained (dano, custo 5 HP, Cursed), Cursed Heal (cura, Cursed), Heavy Bunny (dano, custo 10 HP, Cursed) e uma nova mecanica de ataque
Adaptação para Quatro Jogadores, que adapta o sistema base para ser jogado com quatro jogadores
Fusão de Sistemas, que auxilia a utilização de varios sistemas adicionais ao mesmo tempo
Alterações nas armaduras
Agora algumas armaduras fornecem resistência contra alguns elementos.
Capa Maneira fornece resistência contra Thunder.
Cobertor fofo fornece resistência contra Ice (mantendo o -1 ATK).
Óculos Turvo fornece imunidade a Debuff (mantendo o -2 ATK).
Novos itens consumíveis
Alguns itens novos foram adicionados, fazendo algumas pequenas referências e incluindo itens de outros jogos.
Cookie Espacial
Kit de Primeiros Socorros
Sonífero em Spray
Foguete
Revive Mint
Choco Diamond
Heart Donut
Skip Sanduíche
Atualização no Sumário
Agora o sumário mostra o número das paginas em que os tópicos se encontram.
Adição de Créditos e Fichas ao livro
Agora o livro possuí todos os devidos créditos dados aos devidos conteudos e inspirações usados no sistema.
Novo tópico: Efeitos Temporários
Esse tópico explica alguns efeitos temporarios que podem ser adquiridos tanto por jogadores quanto por inimigos dentro ou fora de batalhas.
Visuais Atualizados
Agora tem uma nova imagem nas magias: Noelle usando uma magia que não conhece 👀
Além de algumas pequenas edições aqui e ali.
Planejamentos novos
Fichas prontas:
As fichas prontas para jogadores vão trazer dois grupos de três personagens feitos para serem usados juntos, com algumas habilidades conectadas e diferentes do sistema base, quase como mais um sistema adicional, e sempre trazendo uma quarta opção de personagem caso seja jogado com quatro jogadores.
Os personagens vão ser Kris, Frisk, Chara e Paula para o primeiro grupo, e Kris, Susie, Ralsei e Noelle para o segundo grupo.
Para as fichas de inimigos, vão ser adicionadas seis fichas, sendo quatro de inimigos comuns, uma de sub-chefe e outra de chefe.
Os personagens vão ser Froggit, Mobile Sprout, Vegetoid e Cowsnake como comuns, Napstablook como sub-chefe e Toriel como chefe.
E por ultimo, Red, de Everhood, servindo como ficha pronta do sistema adiconal de Everhood.
Proximos sistemas adiconais:
Por enquanto não vai ser adicionado nenhum sistema adicional novo até o lançamento do sistema, na versão 1.1. Após o lançamento do sistema completo e testado, algumas novas atualizações vão começar a ser feitas, e para a versão 1.2 do sistema vamos ter dois novos conteudos adicionais.
Sistema de Almas Coloridas, trazendo mecanicas diferentes que vão mudar dependendo da cor da alma na batalha, como nos jogos originais.
Sistema de AGIR baseado nos jogos da série Megami Tensei, trazendo mais profundidade e detalhes ao sistema de AGIR.
A mesa de playtest ainda está rolando!
Em breve os sistemas adicionais serão testados nas sessões de playtest, você pode assistir a essa aventura no servidor do Discord do sistema :)
(as sessões acontecem todo Sábado das 18h às 22h)
PORÉM aviso: atualmente a mesa está um pouco em pausa por falta de tempo, mas fique ligado no Discord para saber de novas atualizações :D
E bem, isso foi tudo.
Furbish desligando ;)
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