Game
Get Out



6 hours ago

Важность света, цветов и знаков на локациях.

#getout #horror #monster #ue4


Я знаю, что один из главных элементов левел-дизайна - это ориентиры и направления для игрока. Кто-то использует символы и иконки для направления игрока в нужную сторону, кто-то - делает акцент светом и интерьером.

Я же решил совместить оба варианта. Так как это хоррор с элементами побега - игрок должен искать ключи и открывать различные двери. И, чтобы не запутаться, я не стал изобретать колесо, а попросту добавил соответствующие иконки и цвета.

Однако в направлениях: куда можно идти, где можно перелезть, куда лучше обратить внимание, я использую классические методы яркими элементами и светом.

Что думаете?



0 comments

Loading...

Next up

I decided to expand the player’s abilities. The player can climb now. #getout #horror #monster #ue4

Работаю над освещением и уровнем.

#getout #horror #monster #ue4

Время познакомиться с главным противником!

(Что вы думаете? Крипово?)

#getout #horror #monster #ue4

Я решил расширить возможности игрока. Игрок может лазить.

#getout #horror #monster #ue4

The importance of lighting, colors, and signs in locations.

#getout #horror #monster #ue4

I’m improving the player’s HUD!

Working on the lighting and the level. #getout #horror #monster #ue4

Улучшаю HUD игрока!

Немного скриншотов.

#getout #horror #monster #ue4