Я знаю, что один из главных элементов левел-дизайна - это ориентиры и направления для игрока. Кто-то использует символы и иконки для направления игрока в нужную сторону, кто-то - делает акцент светом и интерьером.
Я же решил совместить оба варианта. Так как это хоррор с элементами побега - игрок должен искать ключи и открывать различные двери. И, чтобы не запутаться, я не стал изобретать колесо, а попросту добавил соответствующие иконки и цвета.
Однако в направлениях: куда можно идти, где можно перелезть, куда лучше обратить внимание, я использую классические методы яркими элементами и светом.
Что думаете?



















0 comments