В основном мелкие изменения в языке, также будит окончательный переход на uft-8 (так как IDE может открывать файлы не в uft-8 и там Python иногда ошибался с кодировкой) и дорабатывание ошибок оставшихся ещё с Udaw 0.4.0
С наступающим 2026 годом!
В основном мелкие изменения в языке, также будит окончательный переход на uft-8 (так как IDE может открывать файлы не в uft-8 и там Python иногда ошибался с кодировкой) и дорабатывание ошибок оставшихся ещё с Udaw 0.4.0
С наступающим 2026 годом!
К сожалению из за проблем в Udaw 0.4.0 и Udaw 0.4.1 распространение этих версий приостановлено до исправления проблем в 0.4.2 или 0.4.1.1
Извиняюсь
Представляю вам ещё криво работающие, но работающие нововведения в IDE Udaw 0.4.0!
Пиксельная Rabbit hole Мику.
Мм эти прекрасные тени...
Чтоже, я слегка вернулся, но для того, чтобы переманить вас на свой вновь открытый ТГК >:3
[ ссылка в артикле ]
[ check the article ]
Сегодня я заметил что в Udaw 0.4.0, были проблемы с неправильным именами файлов и также во многих местах остались элементы Udaw 0.3.0 (Например в документации было написано 0.3.0 вместо 0.4.0, а документация внутри Udaw IDE вообще осталась из Udaw 0.3.0)
Вообщем всем привет я продолжаю работу над Udaw 0.5.0 этот пост скорее для того чтобы просто вы знали что я всё ещё работаю над этим. Я могу сказать что 0.5.0 готов где то на 10-20%, а я сейчас работаю над тем чтобы в Udaw можно было создавать объекты
руджолт екзе если бы Я ЕГО ДЕЛАЛ (не просто перерисовка спрайтов) @Blaze-Games
- огонёк, поэтому его нельзя убили @SlavaEylon - тенна @руби - убили потому что он человек @VoidMan01
- жив потому что хз сюжет захотел @_coolfalafel46
- инвалид, но живой :(
УРА Я ВЫИГРАЛ ЭТОТ ФОН. СПС ИНИЦИАТИВЕ ПОДДЕРЖКИ ЗА КОНКУРС.
0 comments