
Comments (1)
Очень интересные механики, прошел твою игру.
7 и 9 уровнь я прошел каким-то непонятным образом. Пытаясь прыгнуть с коробки на фиолотовом полу, держа при этом коробку, произошел громкий звук и уровень завершился. Мое продположние, что главного героя выкидывает таким образом за карту и срабатывает скрипт завершения уровня.
Не хватает индикатора, что персонаж держит коробку или уже опустил ее. Я иногда начинал бежать и внезапно обнаруживал что коробка "прилипла" и тянется за мной, даже после нажатия сброса. Я бы добавил простую линию от персонажа к коробке. Раз ты уже используешь линии для обозначения подключения рычагов, линию от персонажа к коробке можно сделать пунктирной.
Всплывающий текст поднадоел уже к 3 уровню. Было бы не плохо, если бы он не закрывал игровое пространство. Я бы сдвинул его куда-нибудь за пределы уровня. И еще шрифт очень узкий и почти не читается, дай ему поесть каши. Жирность текста в заголовках идеальная, я бы применил её и к основному тексту.
Рисовка хоть и простая, но довольно приятная. Мое единственное замечание, это разный масштаб пикселей. Принято, что в пиксельных играх должно соблюдаться равномерное разрешение для всех спрайтов, и если делают исключение добавляют спрайты с x2 или x4 масштабированием.
Обрати внимание на фон всплывающего текста, он кроме того что другого масштаба, немного растянут в горизонтальной оси. Для простого масштабирования окон и панелей применяют так называемый "9 patch rect"/"9-slice panel", я бы применил его для фона текста.
Советую еще выложить скриншоты и видео геймплея чтобы заинтересовать игроков.
Очень популярное выражение ты выбрал для игры. Это как назвать игру "Луна" или "картошка". Советую скорректировать название игры, чтобы её проще было найти, например "Artem and 9 circles of bugfixing"