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REM State is a fangame inspired by the Five Nights at Freddy’s universe, born from the intention of exploring less obvious paths within horror.
This is not a game about abandoned restaurants or traditional animatronics. The proposal is to explore fear in a subjective and psychological way, focusing more on sensation than explanation, and on what is suggested rather than explicitly shown.
In terms of experience, REM State is built around observation, repetition, and subtle variations. The gameplay favors attention and sensitivity to details over constant action, using visual and sound elements to create a gradual sense of discomfort. Its aesthetic draws from surreal, weirdcore, and traumacore influences, using imagery, spaces, and rhythms that feel detached from reality, reinforcing the feeling of being trapped in an unstable mental state.
This is a work-in-progress project, experimental by nature, created with narrative focus and artistic care. It does not aim to reinvent the genre or present itself as a horror masterpiece, but rather as an introspective experience that respects the player and trusts their perception.
REM State é um fangame inspirado no universo de Five Nights at Freddy’s, mas nasce da intenção de caminhar por caminhos menos óbvios dentro do terror.
Este não é um jogo sobre restaurantes abandonados ou animatrônicos tradicionais. A proposta é explorar o medo de forma subjetiva e psicológica, focando mais na sensação do que na explicação, mais no que é sugerido do que no que é explicitamente mostrado.
Em termos de experiência, REM State se constrói através de observação, repetição e pequenas variações. A jogabilidade não busca ação constante, mas sim atenção e sensibilidade aos detalhes, trabalhando com elementos visuais e sonoros para criar desconforto progressivo. A estética se apoia em referências surreais, weirdcore e traumacore, usando imagens, espaços e ritmos que parecem deslocados da realidade, reforçando a sensação de estar preso em um estado mental instável.
Este é um projeto em desenvolvimento, experimental por natureza, feito com foco narrativo e cuidado artÃstico. Não pretende reinventar o gênero nem se apresentar como uma obra-prima do terror, mas sim como uma experiência introspectiva, que respeita o jogador e confia na sua percepção.
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