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Umbra Infinita é um RPG de Aventura, protagonizado por um jovem chamado Aaron , que desertou de uma importante ordem de cavaleiros, chamada "Guardiões de Terraeternia ".

Essa ordem foi criada há cem anos, para combater as hostes de criaturas sombrias que surgiram no mundo, quando portais que levam à um lugar conhecido como "Umbra" foram abertos, devido tamanha crueldade causada pelas guerras dos humanos.

A aventura começa, quando uma garota é perseguida por assassinos de um dos reinos em conflito. Ela encontra acidentalmente Aaron que, mais tarde, descobre que, o pai da jovem, está tramando para libertar uma poderosa criatura da Umbra, que atravessou o portal há dez anos, e causou caos e destruição, até ser detida pela Ordem dos Guardiões.


HISTÓRIA

Desde muito tempo atrás, os reinos humanos de Lavona e Edoheim guerreiam pela soberania e controle do noroeste.
As batalhas sangrentas e incessantes de outrora, criaram uma onda de caos e destruição, que culminou no surgimento de fendas sombrias por todo o mundo.
Esse evento ficou conhecido como Cicatriz Negra.
Com a ameaça da sombra obscura que tomava Terreternia, os reinos élficos e anões, que juraram nunca interferir na guerra dos homens, foram compelidos a hastear as bandeiras de guerra, e tão rápido quanto o sol se põe, viram-se a combater as criaturas que emergiram do vazio escuro.
A vitória... veio com mais dor, sangue e ruína.
Temendo pelo retorno das hostes sombrias, os ancestrais élficos e os clãs anões, impeliram os reinos humanos a assinar um acordo de paz, que perduraria cem anos, chamado Tratado Cicatriz Negra.
Embora as criaturas demoníacas e sombrias tenham sido expulsas, algumas fendas ainda permanecem pelo mundo, exibindo uma escuridão impenetrável para o vazio do mundo sombrio.
Um sodalício entre os dois reinos humanos, o conselho élfico e os clãs anões foi formado para instituir ordem entre as nações, e garantir que a paz entre os reinos se manteria infindável através dos anos à frente.
Desse encontro, foi constituído o Conclave da Ordem, um número seleto de combatentes habilidosos, composto pelos campeões escolhidos de cada reino, que seriam responsáveis por guarnecer as fendas remanescentes e destruir qualquer criatura nefasta que atravessasse, além de intermediar qualquer negociação entre reinos, mantendo a paz enquanto o tratado vigorasse.
Esses combatentes foram denominados, Guardiões de Terreternia.
A paz se estabeleceu no mundo por décadas, mas a guerra entre Lavona e Edoheim nunca terminou de fato.
O campo de batalha entre os dois reinos, se tornou um jogo de intrigas políticas, traições e artimanhas.
Até os dias de hoje.
Agora... faltando dois anos para o Tratado perder seu valor, as sombras da guerra pairam novamente sobre Terraeternia.


JOGABILIDADE

  • MUNDO ABERTO: Você poderá desbravar "Terraeternia" e explorar diversos lugares.

  • SISTEMA DE CLIMA: Umbra Infinita possui um sistema de clima dinâmico, que varia entre sol, chuva, tempestade, dentre outros, de acordo com o local do mapa mundo onde você está.

  • SISTEMA DE TEMPO: Também possui um sistema de tempo automático, que varia entre quatro períodos: manhã, tarde, noite e madrugada. Alguns NPCs, missões, lojas, monstros, dentre outros, só poderão ser encontrados ou alcançados em determinados períodos do dia.

  • SISTEMA DE ACAMPAMENTO: Você poderá acampar enquanto viaja pelo mapa mundo. Durante um acampamento, você poderá interagir com os membros da sua equipe, salvar seu progresso livremente ou descansar para se recuperar. Mas cuidado! Lembre-se de sempre deixar alguém de guarda ou revezar, pois criaturas ou saqueadores podem atacar seu acampamento enquanto você dorme.

  • SISTEMA DE ILUMINAÇÃO: Você terá dificuldade em se locomover por lugares muito escuros como cavernas, masmorras, dentre outros. Para isso, basta estar com alguém, no grupo, que enxergue no escuro, carregar tochas ou se não quiser chamar atenção com iluminação, também poderá usar poções mágicas de visão no escuro.

  • SISTEMA DE APRENDIZADO DE HABILIDADES: Você encontrará personagens com diferentes classes e habilidades, cada qual com sua forma de adquirir novos poderes. Alguns tipos de habilidade disponíveis são: Técnicas, Truques, Magia Branca, Magia Cinza, Magia Negra, Magia Divina, Bruxaria, Feitiçaria, entre outros.

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