¿Ya ha pasado un mes? ¡El tiempo sí pasa volando!
Pero bueno, ¡hoy les traemos nuevas novedades y contenido! ;D
Durante estos meses hemos hablado del Capítulo 1, pero... ¡nunca dijimos cuántos capítulos tendría Skullrune!
Pues hoy, sabrán la cantidad exacta de...
La estructura del fangame será la siguiente:
Capítulo 1
Capítulo 2
Capítulo 3
Capítulo 4
Capítulo 5
Capítulo 6
Sí, Skullrune tendrá un capítulo menos que Deltarune.
Esto se debe a que la historia que queremos contar solo da para 6 Capítulos.
¡Han pasado muchas cosas en este apartado!
En primer lugar, hemos estado rediseñando HomeIsland.
¡Y ahora se ve mucho mejor que antes! ¿No creen? ^^
También hemos creado las casas que tendrá esta isla. ¡Solo nos faltaría el mapeado final de la zona!
En cuanto a nuevos NPCS, queremos mostrar los cameos de Sr. PM y Evelil; creadores del fangame Deltatuber.
¡Estarán en el Capítulo 1 como agradecimiento por crear un fangame acerca del creador de Skullrune! :D
Ah, sí. También hicimos a Cocony.
El diseño no es nuestro, sino que el creador de Momazos Skullrune hizo un diseño de Petaly Skullruneado (así es como llamamos a las versiones piratas de los personajes).
¡Estos son los diseños!
Como pueden ver, esto es algo que se nos escapó de las manos.
Esto no significa que Cocony saldrá en Skullrune.
¿O puede que sí...? ¯\_(ツ)_/¯
¡Tenemos nuevas canciones! ^^
Esta vez les queremos mostrar el tema de batalla de Skullrune, compuesto por RaleWM (AKA Weirdo Musician) y subido en este mismo canal. ¡Esperamos que les guste!
¡Y aquí les dejamos las dos nuevas canciones!
¿Se acuerdan de lo que pusimos el anterior mes?
¡Pues ya tenemos las interfaces integradas en el juego! :D
Como podrán ver, no solamente tenemos listo el sistema de diálogo. También hemos trabajado en los portraits y sus respectivas animaciones.
Por cierto, una cosa que no se muestra en el vídeo es la siguiente:
El sistema de diálogos está configurado de tal manera que no solamente permite colores, ¡sino animaciones en las palabras!
Y una última cosa.
Hemos estado trabajando en un efecto especial; tratándose de batallas simulando que estás debajo del agua.
Aquí hay una beta sobre a lo que nos referimos:
Falta muchas cosas por pulir, como poner los filtros necesarios para que se sienta que estás debajo del agua.
¡Esta es una mecánica que nos gustó mucho y quisimos implementarla en nuestro fangame! Además, habrá zonas y enemigos donde será perfecto el uso de este efecto acuático.
Y como algo ya habitual, ¡pasamos al apartado de fanarts!
Agradecemos de corazón todo el apoyo que están brindando al proyecto. Esto nos motiva a seguir trabajando en Skullrune.❤️
Antes de finalizar, queremos anunciar que dejaremos de hacer Devlogs mensuales.
¡Ahora los haremos cada dos meses!
Entonces, el siguiente Devlog lo publicaremos a finales de Enero.
¿A qué se debe este nuevo cambio?
La principal razón es porque tenemos un tercer proyecto: UnderColombia.
Este fangame no lo teníamos planeado, es más, fue un proyecto que pudimos rescatar antes de que se cancelara.
Si quieren saber más sobre ello, aquí les dejamos el comunicado donde hablamos más a profundidad:
https://gamejolt.com/p/undercolombia-es-parte-del-team-kyrrent-ei8x4txw
Así que como se imaginarán, también tendremos que hacer Devlogs sobre este fangame. Eso sin contar con el trabajo que hacemos en la Novela Visual también.
¡Pero no se preocupen por nosotros!
Estamos preparados para este trabajo. Además, los tres proyectos avanzan de forma fugaz, y posiblemente en este 2025... se vengan cositas ;)
Ahora sí, ¡eso sería todo de nuestra parte!
¡Nos vemos! ^^
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