GRÁFICOS
Un mapa LowPoly con un filtro pixelado, combinado con el PostProcesado para hacerlo ver mucho más bonito. Con iluminación LightMap que se ve bien.
OPTIMIZACIÓN
Tanto la escena de la ciudad como el juego entero en sí esta super bien optimizada, con Oclussion Culling, los Draw Calls bajos, iluminación optimizada con LightMaps, etc.
La iluminación la hice con Lightmaps debido a que no hay objetos dinámicos en la escena, incluyendo el Jugador que no tiene sombra. Probé diferentes configuraciones de calidad, hasta llegar con la correcta que se ve bien y esta optimizada.
Probé la escena de la ciudad en una PC de muy bajos recursos, y andaba a más de 60 FPS todo en ultra.
FECHA DE SALIDA DEL JUEGO Y PLATAFORMAS
Como comenté en el anterior Devlog, quería sacar el juego para Halloween. Si bien estuve avanzando mucho con ese objetivo, no estoy seguro si podré terminarlo para esa fecha pero seguiré haciendo todo lo posible. El juego saldrá para PC, y Linux, tendré que probar e ir preparando la versión para Mac para luego lanzarla. Tengo planeado lanzar el juego para Android en PlayStore, no creo que haya problema.
Muchas gracias por tu atención y realmente espero que te este gustando todo el progreso y trabajo de The Maze :D
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