Loading...
68
Game
Divine improvisation Sim
3 months ago

r: мой первый симулятор, сделанный за три часа! Старался между прочим. Смотрите описание по ссылке ниже
e: my first simulator, made in three hours! I tried my best. See the description at the link below
https://gamejolt.com/games/divinesimip/1023492




0 comments

Loading...

Next up

Work continues. I spent TWO DAYS creating a prototype map... I have attached screenshots of the rooms. They were originally white (the prototype is the same), but I embellished them with the help of AI so that it wouldn't be boring.

R: The evolution of visuals. Experiment with AI. Task: Turn the "cute children's center" into an "abandoned trampoline hell." This sets the game's style. Technically possible? Yes. Challenging? Absolutely. But now I see the direction. What do you think?

R: Бахнул первую локацию по памяти из моего детства. Получилось афигенно! Ностальгия бээмс (напомню - это игра про паркур) E: I made first location from memory from my childhood. It turned out very cool! Bams Nostalgia (Reminder: this is a parkour game)

R: Мой альфабилд этой игры. Добавил парочку эффектов на камеру и сделал полностью с нуля главное меню игры. Поддержите E: My alpha build this game. I added couple of effects to the camera and made main menu of the game completely from scratch. Support pls

I AM NOT A MORON

R: Это моя самая первая анимация/работа в блендере! Изначально делал руки человека, но потом заигрался и сделал руки какого-то аниматроника E: This is my first animation/Blender project. I started with human hands but then created animatronic hands!

R: Работа продолжается! Вот вам парочку спойлеров (скрины) с моей игры про паркур, КАК ВАМ? E: The work continues! Here are a couple of spoilers (screenshots) from my parkour game, HOW DO YOU LIKE IT?

bro got so mad

R: Механика разрушения объектов была создана за один вечер и функционирует в двух режимах: триггерном или с использованием системы жизней (HP). E: Object destruction mechanics were developed in one evening and operate in two modes: trigger or using HP.