Se corrigió un error que impedía que los PV del grupo bajaban a 1 cuando CAÍAN en batallas que terminaban antes de lo normal (como el miniboss del bosque).
Se corrigió un bloqueo que ocurría al realizar una acción (ACT) que hacía que un enemigo abandonara la batalla e hiciera una acción que apuntaba a un miembro del grupo en el mismo turno.
Se corrigió un bloqueo al reintentar después de un Game Over en el overworld tras finalizar una batalla de evento.
Se corrigió un bloqueo si el ataque de Mordida de Marker hacía que el alma quedara atascada fuera del cuadro de batalla.
Se corrigió un bloqueo al completar con éxito la acción DESAFÍO de Cool Penceller.
Se corrigió un error donde una de las estadísticas de Cole mostraba información incorrecta.
Se corrigió el sprite de Kanako durante una de las acciones de abrazar.
Se corrigió el diálogo de Virgil en el día 1.
Se corrigió un error donde la Memoria de Batalla a veces hacía que el overworld se oscureciera o que el cuadro de batalla apareciera visible en este.
Se movió al darkner de monedas al piso inferior de la Fortaleza de Bearing para facilitar el acceso.
Se modificó la acción SHOOT TARGETS de Casimic para que sea un poco más fácil.
Se aumentó ligeramente el daño de Golpe Brutal.
Se ajustaron algunos requisitos para la ruta alternativa (debería de ser más difícil acceder a ella por accidente).
Se volvió a agregar la opción de devolver el collar en el día 1 (se añadió una nueva entrada al archivo de texto ketsukaneShop y se modificó una línea en wildEastMain relacionada con ello).
Se corrigieron algunos errores tipográficos.
Se habilitaron las etiquetas BB en algunas instancias de texto (ahora debería ser posible cambiar el tamaño del texto en estas).
Se añadió más información para los traductores en el archivo "how to translate".
La traducción sigue en proceso pero ya debe llevar un 20%, informaré cuando este terminada
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Been working lately on lots of 'behind-the-scenes' boring stuff that no one really cares about, so here’s a guy playing the sax for some reason.
Shoobies leave a sticky trail of mucus in their wake, which can impede movement for any creature that steps in it.
In the quest for accessibility, I'm adding Resurrection Shrines for players on the 'novice' end of the platforming spectrum.
In order to unlock the power of a Shrine, you must collect 3 'Souls' from your dead corpses! (the floating blue orbs)
The Darkside Detective: A Fumble in the Dark is out TODAY! 🖱️Advanced pointing, clicking action 🖨️Very funny words! Loads of them! 👻6 sarcastic, spectral cases to solve
A Shiny Mega Gengar 🌟 For @ManutkArt ![]()
's #ThreeColorsChallenge!
Demonstration of the spells and their effects :)!
Why walk when you can jump?
Rockin the Guitar, an Axe like Guitar I made for my Uni project
I mostly build 3D First Person Shooter game mechanics in Unity, and in this I'm just showing C4 mechanics I made for a little side project I am working on! :)
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