Game
Talk to the Hand

11 hours ago

Talk to the Hand - Devlog #3


: Por fín ha llegado.... Por fín está presente ante todos... Por fín es público... TALK TO THE HAND DEVLOG #3 ESTA AQUÍ!

Hola! cómo están comunidad? esperamos que muy bien

Antes de iniciar con este nuevo Devlog de Talk to the Hand quiero redactar algo importante antes... Muchas grácias a TODOS los nuevos, los veterános y los que están desde el inicio, grácias a todos, ya somos 376 Seguidores en este momento!

RabGamesStudio los ama!

Ahora, después de agradecer a todos ustedes empezémos con todo con este nuevo Devlog...


Nueva sección en el menú

Ya tenemos oficialmente el menú funcional a un 85%! (en su versión Beta), esto significa que animaciónes, tránsiciones, efectos, secciones y demás ya están listas... Solo sería diseñar bien el menú y estaría listo. Pero esto no se hará hasta que el equipo y yo veamos que Talk to the Hand si es una trama llamativa, cómo lo haremos? Aparte de la cantidad de apoyo en los post cuando ya tengamos contenido públicaremos una Demo. Pero bueno, veamos la nueva sección!

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Esta nueva seccion será una galería, una sección que la verdad ya existía en la versión fallida del menú. Pero en esta nueva versión tuvimos que re diseñarla y mejorárla, literalmente antes en la versión fallida se veía algo así...

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En la nueva versión se puede ver un contador que muestra el apoyo que tuvo el fanart durante el desarrollo del juego y aparte un Tutorial integrado en el juego de cómo puedes subir tu fanart (esto planeado para una futura Demo). Aparte de que ya es traducible de Inglés a Español.


Nuevo diseñador para el juego

Hace unos días se unió un nuevo integrante al equipo de RabGamesStudio (en unos días se anunciará su ingreso oficialmente) que por el momento para seguir manteniendo misterio dejáremos al nuevo integrante anónimo. Pero esto nos permitirá que los post de Talk to the Hand u otros juegos tendrán mejor estilo visual en las portadas y demás :D

Claro, quiero aclarar una cosa... Nuestro nuevo integrante es Ilustrador y sprite artist pero la diseñadora de la marca para post festivos, o más importantes no enfocados en videojuegos sigue y será siendo @LouArtStuff .

El nuevo integrante demostró que diseña bastánte bien.

Aparte de diseñar la portada de este post, uno de los trabajos que nos mostró el nuevo integrante es;

"The Hand", el Antagonista de nuestra historia.

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Trabajando en el movimiento

Trabajamos por 1 mes apróximadamente (ya que tambien apoyamos a otros indies con algúnos juegos suyos) en el movimiento del jugador... Hemos logrado tener un sistema funcional para el juego, pero... Si, lo admitimos... Yo, Rab, como Dev y programador si aprendí muchas cosas...

Uno de los errores más divertidos que tuvimos al trabajar en el sistema fue un error que reproducía sonidos repetitivos y que...

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El personaje de prueba se hacía ENORME sin razón alguna y luego le encantaba el chisme del vecino al grado de que desafiaba la gravedad caminando por debajo de la plataforma mientras que la HitBox seguía con sus coliciones normales, lo que provocaba este efecto gracioso en su momento.

Lo bueno es que fue relativamente fácil de resolver.


INICIO DEL JUEGO

Hemos oficialmente iniciado ya con el juego, ya tenemos al 100% el sistema del movimiento para la Intro del juego, ya implementado y ajustado al proyecto entero nos da como resultado...

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El primer escenario WIP con un personaje ya jugable!

Este escenario está en una versión temprana,

está sujeto en todo momento a recibir cambios visuales.


MEJORA EN LA PÁGINA

En el momento justo que se está lanzando este post y tú estás leyendo esto se acaba de hacer una actualización en la página del juego con las siguientes cosas;

  • Nuevo Soundtrack Integrado

  • Nuevas imágenes (ya antes vistas)


CONCLUSIÓN

Este ha sido el progreso de estas últimas semanas.
Puede que algunos avances parezcan pequeños, pero dentro del desarrollo del juego han sido pasos importantes.

Aparte de que como ya he dicho antes tambien me llama la atencion personalmente la parte del desarrollo técnico, y siendo sincero, me he superado. Ya anteriormente he mostrado progreso de que tipo de sistemas he logrado programar. [Post] (de hecho el sistema de diálogos pasó de 8 idiomas compatibles a 23 idiomas, una suma verdaderamente sorprendente para un sistema programado en TurboWarp y en 1 solo objeto sin generar lag)

Uno de los nuevos sistemas sigue oculto... Este sistema lo estoy programando por gusto pero a la vez es requierido en un proyecto en el que apoyo a @Jbs_Games

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Si llegámos a la increíble cantidad de 35 likes al post (que no es mucho, hemos llegado hasta 27) muestro la imagen sin difuminación y si llegamos a los 40 likes en este post les paso un video mostrando cómo funciona el proyecto y hasta posible enlace para descarga/compra >:)


Eso sería todo por el momento.

Estamos planeando ejecutar por fín cosas bastánte llamativas para la comunidad y para RabGamesStudio en estas semanas. Sin más cosas que decir, les volvemos a agradecer por ser +370 seguidores en esta comunidad en tan poco tiempo. Es simplemente increíble el apoyo que tiene este estudio...

Nos vemos en el Devlog #4!

-RabGamesStudio™

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: At last it has arrived.... At last it is present before everyone... At last it is public... TALK TO THE HAND DEVLOG #3 IS HERE!

Hello! How are you doing, community? We hope you're doing great.

Before starting this new Talk to the Hand Devlog, I want to write something important first...
Many thanks to ALL the new followers, the veterans, and those who have been here since the beginning. Thank you all, we are already 376 followers at this moment!

RabGamesStudio loves you all!

Now, after thanking all of you, let's jump right into this new Devlog...


New section in the menu

We officially now have the menu working at 85%! (in its Beta version). This means that animations, transitions, effects, sections and more are already finished...

The only thing left would be to properly design the menu and it would be ready. However, this will not be done until the team and I see that Talk to the Hand truly has an interesting storyline.

How will we do that?
Besides the support we receive on posts, once we have enough content we will release a Demo.

But for now, let's take a look at the new section!

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is new section will be a gallery, a section that actually already existed in the failed version of the menu. But in this new version we had to redesign it and improve it. Literally, before in the failed version it looked something like this...

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In the new version you can see a counter that shows the support the fanart received during the game's development, and also a tutorial integrated inside the game explaining how you can upload your own fanart (this is planned for a future Demo).

It is also now translatable from English to Spanish.


New designer for the game

A few days ago a new member joined the RabGamesStudio team (his official announcement will happen in a few days). For now, to keep a bit of mystery, we will leave this new member anonymous.

But this will allow the Talk to the Hand posts and other game posts to have a better visual style for covers and more :D

Of course, I want to clarify something...

Our new member is an Illustrator and Sprite Artist, but the brand designer for festive posts or more important announcements not focused on videogames will still be and continue to be @LouArtStuff .

The new member has already shown that he designs really well.

Besides designing the cover for this post, one of the works he showed us is;

"The Hand", the antagonist of our story.

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Working on the movement

We worked for about 1 month (since we were also supporting other indie developers with some of their games) on the player movement system...

We managed to get a functional system for the game, but...

Yes, I admit it... I, Rab, as the developer and programmer, learned many things during this process...

One of the funniest errors we had while working on the system was a bug that played repetitive sounds, and...

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he test character suddenly became ENORMOUS for no reason, and then apparently loved the neighbor's gossip so much that it defied gravity by walking under the platform, while the HitBox kept its normal collisions, creating this very funny effect at the time.

Luckily, it was relatively easy to fix.


START OF THE GAME

We have now officially started working on the game itself.

We already have the movement system 100% ready for the game's Intro, and once implemented and adjusted to the whole project it gives us the following result...

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The first WIP scenario with a playable character!

		
			This scenario is currently in an early version, 
and is always subject to visual changes.
		
	

PAGE IMPROVEMENT

At the exact moment this post is being released and you are reading this, the game page has just received an update with the following things;

  • New integrated Soundtrack

  • New images (previously seen)


CONCLUSION

This has been the progress from the past few weeks.
Some of these updates may seem small at first glance, but within the development of the game they have been important steps.

Also, as I have said before, I personally enjoy the technical side of development, and honestly, I have improved a lot.

Previously I already showed what kind of systems I have managed to program. [Post]
(In fact, the dialogue system went from 8 compatible languages to 23 languages, which is honestly a surprising number for a system programmed in TurboWarp and inside a single object without generating lag.)

One of the new systems remains hidden...

This system is something I am programming for fun, but at the same time it is required for a project in which I am supporting @Jbs_Games .

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if we reach the incredible amount of 35 likes on this post (which is not much, we have reached up to 27 before) I will show the image without blur, and if we reach 40 likes, I will share a video showing how the project works and possibly even a download/purchase link >:)


That's all for now.

We are finally planning to execute some very interesting things for the community and for RabGamesStudio in the coming weeks.

Without anything else to say, we once again thank you for being 370+ followers in this community in such a short time. The support this studio has received is simply incredible...

See you in Devlog #4!

RabGamesStudio™



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