Ya estamos aquí!
El mes pasado, mencionamos en Twitter que íbamos a posponer nuestro reporte de progreso de julio a agosto -- debido a una combinación de circunstancias desafortunadas (la persona que escribe los devlog's se puso enferma de COVID) y la priorización del desarrollo. Afortunadamente, ya estamos de vuelta y listos para hablar de nuestros progresos más a fondo.
Para todos los que estaban confundidos por el hecho de que no tuviéramos un reporte de progreso en julio -- aunque generalmente tratamos de publicar estos informes mensualmente, no es una garantía de que siempre lo hagamos. Para estar al día con nuestros planes de reporte mensuales de progreso, recomendamos encarecidamente seguirnos en Twitter.
Dicho esto, comencemos!
Breve puesta al día!
En caso de que te hayas perdido nuestro reporte de progreso de junio de 2022, aquí tienes un breve resumen.
Nuestras prioridades de desarrollo con Starlight Isles, y su estado, han sido las siguientes :
Contenido principal de Stardust Woods -- casi completo, además de cierta secuencia.
Koffin Keep, totalmente jugable de principio a fin -- completo, además de un pequeño pulido.
El trabajo preliminar de Starstruck Village -- comienza sin problemas, con un progreso significativo en la escritura y los activos.
En cuanto a las actualizaciones generales de ese mes:
Escritura -- Hemos empezado a escribir y a esbozar la estructura de Starstruck Village, además de tener varias sesiones de brainstorming para la escritura y los planes críticos posteriores a la zona (por ejemplo, el esquema y el ritmo de Crystal Springs, el desarrollo de la historia completa del juego, los puntos principales de la trama, el desarrollo de los personajes y los puntos de la trama basados en la ruta).
Material gráfico -- hemos terminado todos los elementos principales de la Fortaleza de Koffin, hemos empezado a trabajar en los elementos de la Aldea Starstruck (diseño de la zona, exteriores, personajes, objetos del mundo exterior, arte conceptual), hemos terminado todos los ataques de los minibosses, hemos seguido desarrollando los sprites y los ataques de los jefes principales, etc.
Banda sonora -- 25/32 pistas completadas, con unas 5 a punto de ser completadas y otras 2 que van desde los primeros conceptos hasta no haber sido empezadas.
Programación -- La Fortaleza de Koffin se ha completado funcionalmente, se han implementado varias salas de la Aldea de las Estrellas en etapas tempranas, se han implementado varios ataques, se han hecho varios cambios y adiciones relacionados con el código, y se ha añadido un interruptor de ejecución automática (seleccionando "Usar" en las Botas de Correr en el menú de ELEMENTOS CLAVE.)
Aquí tienes algunas cosas que publicamos en Twitter, por si te las perdiste:
Por fin, una entrevista! El último episodio del Podcast Rec Room (presentado por It's_Connor, uno de nuestros playtesters) incluye una entrevista con Beethovenus (ese soy yo!) Las preguntas se refieren a mis experiencias como líder del Team Switched y director de TS!UNDERSWAP, así como al proyecto en sí.
Si tienes curiosidad por saber de qué se habló, y algunos pequeños detalles aquí y allá sobre el futuro contenido, ve y compruébalo!
Progreso de la Actualización
En cuanto a cómo han progresado nuestras prioridades de desarrollo:
El contenido principal de Stardust Woods está funcionalmente completo! Todo lo que queda es una secuencia posterior a la aldea (escritura, activos, implementación) y algunas adiciones menores de escritura y ajustes de pulido.
La Fortaleza de Koffin es (todavía) totalmente jugable de principio a fin, con el resto de sus activos y contenidos necesarios implementados en el juego.
La aldea Starstruck avanza sin problemas! Cubriremos los detalles de esta a lo largo del progreso general más adelante.
En términos de nuestro progreso general desde el mes pasado:
Escritura -- La mayor parte del guión de Starstruck Village está ya perfilado, y la progresión principal de la zona está completamente definida.
Cada área de la aldea tiene un trabajo de escritura en progreso para los NPC, los objetos del mundo exterior, las escenas y más.
Actualmente esperamos avanzar en las partes más importantes del guión de la zona, incluyendo la pelea de Koffin-K y la de Crossbones (guión previo a la pelea, progresión de la pelea/ACTos/guión, y guión posterior a la pelea).
Hemos trazado las secciones del Bosque de Polvo de Estrellas que aún requieren una redacción menor (por ejemplo, variaciones de ruta y diálogos basados en el reinicio, ciertas interacciones de los personajes, etc.)
Los primeros planes para las misiones secundarias están en marcha.
Material gráfico -- hemos completado una cantidad importante de elementos visuales para la Aldea de las Estrellas, entre ellos:
La mayoría (si no todos) los diseños de los NPC, los sprites y la colocación en la aldea.
La mayoría de los sprites de los objetos del mundo.
Todos los exteriores e interiores de los edificios.
Arte conceptual para los activos aún necesarios, y activos de trabajo en curso.
Banda sonora -- actualmente tenemos 26 pistas completadas de las 33 previstas para Starlight Isles.
También hay unas 6 pistas que están a punto de completarse, y otra que aún no se ha empezado.
Actualmente tenemos ~2 pistas a punto de terminar para Crystal Springs, y varias pistas en etapas tempranas de desarrollo.
Programación -- La gran mayoría de las salas de Starstruck Village han sido añadidas en el juego, aunque faltan muchos personajes, interacciones, escenas y otros contenidos necesarios aún en proceso.
...Oh! Y como adelanto de lo que hemos estado trabajando...
Bienvenido al Pueblo de las Estrellas -- hogar del festival Guiding Light!
Lo destacado de la comunidad
Ha llegado el momento de los focos comunitarios de este mes.
Empezamos a hacerlo en junio de 2021 para destacar las obras de los fans de la comunidad y los proyectos de otros fans.
Fanworks de TS!UNDERSWAP
Nos gustaría empezar mostrando algunas creaciones de nuestros propios fans!
Drama Josh (cuyas portadas de nuestra banda sonora ya hemos presentado en otras ocasiones) ha reunido un equipo para "TS!UNDERSWAP with Lyrics", una serie no oficial de portadas con ilustraciones e imágenes. Las últimas entregas son "Knights! Trouble Afoot!" y "Our History".
No sólo nos sentimos halagados por el hecho de que existan, sino que aplaudimos la clara atención al detalle, el amor y el cuidado que se ha puesto en estas portadas. No podemos esperar a escuchar más!
A continuación, Nescade56 publicó una versión/remezcla de "Starlight Savior", el tema de Crossbones (compuesto originalmente por Grassinio, y remezclado por Delta Conduit / junnboi). Si bien la canción en sí es agradable de escuchar, la imagen adicional de la Fortaleza de Koffin en el fondo de la batalla es especialmente genial de ver -- realmente disfrutamos de esto!
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Para los siguientes fanworks, a principios de junio, publicamos un post en Twitter en el que animábamos a los fans a reimaginar nuestros diseños de personajes y a explicar los procesos de pensamiento que había detrás de cada cambio deliberado. Este ejercicio de diseño pretendía que la gente explorara las mismas filosofías de diseño de personajes que hemos discutido, y no se ha limitado a ningún miembro específico del reparto.
Después de revisar la etiqueta #tsunderswapredesign en Twitter, hemos decidido presentar los siguientes re-diseños de los fans:
Aquí está el rediseño de Undyne por Vuristo! Su proceso de pensamiento detrás de los cambios de diseño fue incluido como una imagen dentro de su Tweet, pero por conveniencia, lo escribiremos aquí:
Para empezar, el primer personaje que hice fue Undyne. No porque su diseño sea el peor de todos, sino todo lo contrario. Simplemente pensé que sería el más interesante para empezar. El concepto general de este diseño gira en torno a 2 cosas. En primer lugar, reside en Boreal Bluffs, así que pensé en vestirla con ropa de abrigo. En segundo lugar, es una científica.
Lo que más me gusta del diseño original de TS Undyne es que, aunque es una científica, no lleva bata de laboratorio. Pero el diseño sigue comunicando su ocupación científica. Creo que eso es algo que el diseño original hizo mejor que yo. Especialmente con el ocular y el brazo mecánico como artilugios mecánicos.
Para mi propia versión del diseño quería tener en cuenta esos dos puntos que he mencionado antes. Por eso decidí darle una parka. Ya que es un atuendo bastante apropiado para un clima frío. Así como los pantalones más gruesos para aislar más. Por supuesto unos guantes también.
Para la de la izquierda le di un viejo casco de buceo. Sentí que esto sería apropiado para el diseño ya que Boreal Bluffs parece ser masas de tierra rodeadas por océanos de agua. También es un poco irónico teniendo en cuenta que es un pez. Pero si va a mantener su aspecto amenazador, quería hacer referencia al casco que llevaba en Undertale, pero haciéndolo lo suficientemente único como para ser algo propio. Imagino que el casco tendría algún tipo de mecanización. Una IA o algo así. Algo que funcionara como una consola de control. También hay un agujero en la parte trasera para que pueda pasar el pelo, ya que imagino que el pelo que se acumula dentro del casco sería una molestia.
Sin el casco, sigue siendo la misma de siempre. Aunque aprovecho este momento para mencionar que combiné las paletas de colores de UT!Undyne TS!Undyne para dar una paleta de colores más amplia. Y también mantuve el pelo porque es muy chulo. También me gustaría decir que mi filosofía de diseño para hacer estos personajes no fue "¿Cómo puedo cambiarlos?", sino más bien "Muy bien, esto es lo que son, ¿qué aspecto tendrían?". Esencialmente, empezar desde el principio.
A la derecha está ella sin su parka. Ya que dirige su propia empresa de robótica [Undying Robotics]. Por lo tanto, le di un aspecto más "mecánico" en lugar de un aspecto científico normal. Al fin y al cabo, no necesitaría una bata de laboratorio si no estuviera tratando con productos químicos. Además, a diferencia de los otros diseños, en este caso predomina el azul sobre el rojo. Sería conveniente que llevara este traje a medida que te haces más amigo de ella. El azul es un color más amistoso, mientras que el rojo tiene el efecto contrario. Además, el diseño es sólo ella sin su parka, lo que implica que siempre ha tenido un sentido de la amistad. Y como último detalle, añadí UR a su camiseta, que por supuesto significa Undying Robotics.
A continuación, presentamos un rediseño de Crossbones realizado por YankEe! Su proceso de pensamiento detrás de los cambios fue el siguiente:
Es un sans normal, pero Papyrus y Undyne le hicieron un "traje de superhéroe" y lo lleva encima de su ropa normal para hacer feliz a su hermano. no es el diseño más singular, pero se adapta al carácter de sans.
Por último, aquí tenemos una reimaginación completa de Crossbones por It's_Connor -- "¡Detective Sans!" Sus procesos de pensamiento detrás de los cambios fueron los siguientes:
Pensé que a Sans le gustaría ser un detective en lugar de un superhéroe, dada su preferencia por los rompecabezas en Undertale (lo que significa que le gusta deducir información basada en ciertos hechos), y viendo que son el mismo campo de trabajo, encajaba muy bien. (Pero Crossbones sigue siendo increíble)
Aunque el atuendo de detective le resultaba un poco incómodo, así que debajo de la gabardina seguía llevando su ropa informal de los domingos. Además, no pudo encontrar una gorra de detective, así que lleva una gorra de béisbol en su lugar.
Si estás interesado en este ejercicio de diseño, asegúrate de consultar nuestra publicación en Twitter -- que contiene información y referencias de los personajes -- y publica tu diseño y tu proceso de pensamiento con la etiqueta #tsunderswapredesign en Twitter!
Compañeros de FanWorks
Para terminar este devlog, vamos a pasar rápidamente por una reciente actualización de RIBBIT - The Deltarune Mod por TheMaximus. La última gran actualización del mod (al menos en un futuro próximo) - RIBBIT 1.5.-F (también conocida como la actualización "Stop Future") - ha sido publicada.
En palabras de su creador, la mejor manera de describir esta actualización es que "introduce cambios en la calidad de vida y varios detalles nuevos para dar a los nuevos jugadores la mejor experiencia posible por primera vez, junto con un nuevo jefe de puzzle para los jugadores que regresan que da cierre al mod".
Recomendamos encarecidamente que lo compruebes y que leas la actualización en su totalidad!
Eso es todo por este mes!
Esperamos que hayán disfrutado del reporte de progreso de este mes -- Nos ha llevado un poco de tiempo hacer este, y a medida que nos adentramos en los próximos meses, probablemente tendremos que priorizar tanto el desarrollo como las responsabilidades personales. Con suerte, todavía podremos publicar algunos más pequeños!
Hasta la próxima!
- @Beethovenus y @teamswitched
[DevLog translated to Spanish by @OwO07Official, I give credit to the original creators]
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