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Game Concept :
âBomb your friendâ est un jeu en 2D vu de profil, jouable en multijoueur local. Durant des manches rapides, une bombe apparaĂźt sur un joueur alĂ©atoire, ce dernier doit sâen dĂ©barrasser avant la fin dâun compte Ă rebours dâune minute par manche.
Il doit entrer en contact avec son adversaire pour lui transmettre la bombe. Ce dernier doit donc fuir Ă tout prix.
Scénario :
Nous sommes en 2009, dans un futur lointain. Deux amis scientifiques de longue date ont enfin mis au point une bombe rĂ©volutionnaire : une bombe qui ne fait exploser que son porteur. Elle pourrait donc pallier les dĂ©cĂšs collatĂ©raux liĂ©s aux bombes destructrices encore utilisĂ©es partout dans le monde. Ce grand projet a Ă©tĂ© dĂ©voilĂ© dans un salon mondial des inventions. Mais, lors de la prĂ©sentation, la tension monta et des frictions se firent ressentir entre les deux collĂšgues. Une violente dispute explosa, pour savoir lequel Ă©tait le vrai inventeur de cette poule aux Ćufs dâor...
Conditions de victoire:
Pour gagner, le joueur ne doit pas avoir la bombe sur lui Ă la fin du compte Ă rebours. Le jeu se dĂ©roule sur trois manches dâune minute chacune.
Il nây a aucun moyen de laisser la bombe sur le sol, de couper le compte Ă rebours ou d'empĂȘcher lâexplosion.
Le seul moyen de gagner est donc de faire exploser son adversaire.
Au bout des trois manches, le joueur ayant deux manches gagnées, gagne la partie.
La bombe apparaßt trois secondes aprÚs le début de la manche, et est donnée à un joueur aléatoire.
Le joueur porteur doit donc se dĂ©placer vers lâautre joueur pour lui cĂ©der la bombe.
La musique :
âBomb Your Friendâ utilise deux musiques :
Au menu principal, la musique est : « Tokyo Rose â Armageddon »
Jâai choisi cette musique car elle correspond au menu principal : elle symbolise la Retrowave, a un rythme adaptĂ© et une durĂ©e suffisamment longue.
Durant les manches : Jâai composĂ© la musique pour lâoccasion sur âMusic Makerâ, un logiciel de Musique AssistĂ©e par Ordinateur, en utilisant des boucles et des instruments directement inspirĂ©es des annĂ©es 80.
La musique dure exactement une minute, pour correspondre à la durée des manches.
Pour immerger le joueur et augmenter lâimportance de la musique dans âBomb Your Friendâ, lâarriĂšre-plan est animĂ© en rythme avec la musique
Disponible pour Ă©coute ici :
L'OST de BombYourFriend a Ă©couter sur SoundCloud !
Genre:
Multijoueur en local, Action, Intense, 2D, Plateforme, Arcade, Compétitif
ThĂšme:
AnnĂ©es 80âs, RĂ©tro, Imitation du futur imaginĂ© dans les annĂ©es 80âs, Retrowave
DĂ©jĂ disponible:
Le personnage peut se dĂ©placer sur le terrain de droite Ă gauche, ainsi quâeffectuer des sauts.
La bombe est distribuée en début de partie et se donne en rentrant au contacte du joueur.
Les touches âQ Dâ et ââ ââ permettent un dĂ©placement latĂ©ral du personnage,
Les touches âZâ et âââ permettent au personnage de sauter.
La touche « Echap » est utilisée pour mettre le jeu en pause.
A venir...:
ImmobilitĂ© impossible : A partir du moment oĂč le joueur a lancĂ© un dĂ©placement, celui-ci ne s'arrĂȘte pas jusquâĂ ce quâun autre mouvement soit donnĂ©, il est donc impossible de rester immobile. Par exemple, si le personnage part sur la gauche, il continuera sur la gauche jusqu'Ă ce quâun autre ordre soit donnĂ©.
Tacle : Le tacle est lâaction principale de combat dans le jeu. RĂ©servĂ©e au porteur de la bombe, elle permet dâeffectuer une ruĂ©e vers lâavant pour rattraper le fugitif, lâĂ©tourdir un bref instant, et lui donner la bombe. Ce mouvement a un temps de recharge de cinq secondes.
Esquive : Lâesquive est lâaction dĂ©fensive disponible pour le fuyard. Elle lui accorde une ruĂ©e Ă©galement, mais elle contient un temps de recharge plus long que le tacle, Ă utiliser donc, au bon moment. Ce mouvement a un temps de recharge de sept secondes.
Bombe projetable : Le joueur peut projeter la bombe Ă courte distance pour tenter de toucher son adversaire. Tel un Ă©lastique, si la bombe ne touche pas lâadversaire, la bombe revient vers son lanceur et il ne peut pas rĂ©itĂ©rer cette action pendant dix secondes.
Bonus / Malus : Un systÚme de boite contenant des objets aléatoirement choisis parmi une liste de malus et de bonus en quantité égale, permet de donner un coté challenge et aléatoire à la partie.
Le joueur saura donc si lâobjet est un malus ou un bonus seulement aprĂšs lâavoir rĂ©cupĂ©rĂ©.
Les boites actuellement prĂ©sentes dans le jeu seraient cassables par le joueur avec la touche dâinteraction. Elles pourraient contenir les bonus / malus. Lorsque un nombre trop important de boite seraient dĂ©truites, de nouvelles boites arriveraient par des tuyaux sur le cotĂ© des niveaux.
Objets à usage unique : Une chance sur deux que les objets ci-dessous soient inefficaces. Ceci permet de toujours garder un coté aléatoire lors du gameplay.
Concoction de froid instantanĂ© : GĂšle lâadversaire si ce dernier est au contact.
TĂȘte de mĂ©duse : Immobilise un court instant lâadversaire sâil est dans le champ de vision du lanceur.
Trois niveaux supplémentaires :
Trois niveaux ayant des mĂ©caniques semblables, mais des ambiances radicalement diffĂ©rentes. Lâutilisateur aura le choix du niveau. Ils permettraient une meilleure re-jouabilitĂ©, mais resteront sur les mĂȘmes bases pour ne pas dĂ©router les joueurs occasionnels.
Le laboratoire des scientifiques : piÚce propre, immaculée, avec des machines futuristes / rétro, plateformes de téléportations dans le niveau, assez vaste tout en étant clos. Contient des actionneurs pour ouvrir et fermer des portes, déplacer des parois.
Le hall dâexposition : Une ambiance avec des lumiĂšres type spots, Ă©ventuellement une foule affolĂ©e au premier plan, les deux personnages Ă©volueraient sur une scĂšne au sol, puis des Ă©chafaudages aux murs. On peut imaginer des rideaux sur les deux extrĂ©mitĂ©s du niveau.
Un entrepĂŽt : Un niveau plutĂŽt sombre avec comme seule source de lumiĂšre des luminaires pendus Ă des cĂąbles, des grandes Ă©tagĂšres sur lesquelles le joueur peut monter, des portes autonomes qui sâouvriraient de maniĂšre cyclique et se fermeraient avec des timers.
More soon !