views
102
likes
5

Comments (5)

What do you think?

игра улучшила моё психологическое здоровье и теперь вместо того чтобы радоваться жизни я повесился из за такой грустной концовки, игра раскрыла мне душу, это как тест на психологическое здоровье повлияло на всю мою жизнь и я устроил теракт в улан удэ спасибо разработчику за такую титанически проделанную работу над этим психологическим хоррором

парень спасибо за игру ты сделал мою жизнь лучше

секс детей

как скочать

Сыграл в виаре прожил жизнь за мальчика по имени бобби будто свою

#Gamejambytanjey24
ИГРА НЕ ДЛЯ ГЕЙМДЖЕМА. @kostrik_trofim восхваляет этот шедевр
помогли:
@Russian_Pizduk
@Nikpaw
@Pupyrchatyy
каскадёры и самые тяжелые трюки, выполненые профессионалами:
@R0MANFADEEV
@cursembxi

Сюжет:

  • Двойная жизнь: Игрок будет попеременно управлять Бобби и Донатоном, погружаясь в их внутренний мир, полный противоречий и борьбы.

  • Травматическое прошлое: Постепенно будет раскрываться мрачное прошлое Бобби, которое привело к появлению Донатона.

  • Наркотики и алкоголь: Эти вещества играют ключевую роль в сюжете, усиливая раздвоение личности и толкая Бобби на край пропасти.

  • Психологические испытания: Игрок столкнется с головокружительными галлюцинациями, кошмарными видениями и моральными дилеммами.

  • Открытый финал: Концовка игры будет зависеть от выборов игрока, оставляя пространство для интерпретации.

Геймплей:

  • Переключение между личностями: Игрок сможет переключаться между Бобби и Донатоном в определенные моменты игры, что повлияет на развитие сюжета.

  • Исследование мрачного мира: Игрок будет исследовать темные уголки сознания Бобби, сталкиваясь с его страхами и воспоминаниями.

  • Решение головоломок: Для продвижения по сюжету игроку придется решать головоломки, связанные с психологическим состоянием персонажей.

  • Взаимодействие с персонажами: Игрок будет взаимодействовать с другими персонажами, которые могут оказывать как положительное, так и отрицательное влияние на Бобби.

  • Система моральных выборов: Игрок будет принимать решения, которые повлияют на развитие сюжета и отношения между персонажами.

Атмосфера:

  • Мрачная и подавляющая: Игра будет создана в мрачных тонах, с использованием тревожной музыки и звуковых эффектов.

  • Психоделическая: Визуальный стиль игры будет отражать искаженное восприятие реальности, вызванное наркотиками и психическими расстройствами.

  • Клаустрофобическая: Игрок будет чувствовать себя запертым в собственном сознании, не зная, где заканчивается реальность и начинаются кошмары.

Ключевые элементы:

  • Развитие персонажей: Игрок будет наблюдать за трансформацией Бобби и Донатона, их борьбой за контроль над телом и сознанием.

  • Непредсказуемый сюжет: Сюжет будет постоянно держать игрока в напряжении, подбрасывая новые загадки и неожиданные повороты.

  • Моральные дилеммы: Игроку придется делать сложные выборы, которые могут иметь далеко идущие последствия.

  • Открытый финал: Концовка игры будет зависеть от действий игрока, оставляя пространство для интерпретации.

Целевая аудитория:

Игра рассчитана на взрослую аудиторию, интересующуюся психологическими триллерами и хоррорами.

Потенциальные механики:

  • Система сна: Игрок может погружаться в сон, чтобы исследовать подсознание Бобби и Донатона.

  • Система галлюцинаций: Визуальные и звуковые эффекты будут искажаться, отражая психическое состояние персонажей.

  • Система морали: Игрок будет накапливать очки морали, которые будут влиять на концовку игры.

  • Система отношений: Игрок будет строить отношения с другими персонажами, что может повлиять на развитие сюжета.

Дополнительные идеи:

  • Многопользовательский режим: Игроки смогут проходить игру вместе, каждый управляя одним из персонажей.

  • VR-версия: Игра может быть адаптирована для виртуальной реальности, что позволит игроку еще глубже погрузиться в атмосферу игры.

  • Мобильная версия: Игра может быть выпущена на мобильных платформах, чтобы расширить аудиторию.

Потенциальные проблемы и решения:

  • Сложность: Игра может оказаться слишком сложной для некоторых игроков из-за своей психологической глубины. Решение: добавить несколько уровней сложности.

  • Оригинальность: Идея двойной личности уже использовалась в других играх. Решение: сделать акцент на уникальных элементах, таких как наркотики, алкоголь и мрачное прошлое главного героя.

  • Графика: Игра требует качественной графики, чтобы создать атмосферу мрачности и безысходности. Решение: использовать современные графические технологии.



mature
Intense Cartoon Violence
Intense Fantasy Violence
Intense Realistic Violence
Blood and Gore
Sexual Violence
Alcohol Use
Drug Use
Tobacco Use
Nudity
Graphic Sexual Themes
Strong Language
Mature Humor
Gambling

/

в игре должна была быть ещё битва но я не успевал

старался потом и кровью пожалуйста можно 1 место не трудно 3 дня делал без остановок