Comments (5)
игра улучшила моё психологическое здоровье и теперь вместо того чтобы радоваться жизни я повесился из за такой грустной концовки, игра раскрыла мне душу, это как тест на психологическое здоровье повлияло на всю мою жизнь и я устроил теракт в улан удэ спасибо разработчику за такую титанически проделанную работу над этим психологическим хоррором
парень спасибо за игру ты сделал мою жизнь лучше
секс детей
как скочать
Сыграл в виаре прожил жизнь за мальчика по имени бобби будто свою
#Gamejambytanjey24
ИГРА НЕ ДЛЯ ГЕЙМДЖЕМА. @kostrik_trofim восхваляет этот шедевр
помогли:
@Russian_Pizduk
@Nikpaw
@Pupyrchatyy
каскадёры и самые тяжелые трюки, выполненые профессионалами:
@R0MANFADEEV
@cursembxi
Сюжет:
Двойная жизнь: Игрок будет попеременно управлять Бобби и Донатоном, погружаясь в их внутренний мир, полный противоречий и борьбы.
Травматическое прошлое: Постепенно будет раскрываться мрачное прошлое Бобби, которое привело к появлению Донатона.
Наркотики и алкоголь: Эти вещества играют ключевую роль в сюжете, усиливая раздвоение личности и толкая Бобби на край пропасти.
Психологические испытания: Игрок столкнется с головокружительными галлюцинациями, кошмарными видениями и моральными дилеммами.
Открытый финал: Концовка игры будет зависеть от выборов игрока, оставляя пространство для интерпретации.
Геймплей:
Переключение между личностями: Игрок сможет переключаться между Бобби и Донатоном в определенные моменты игры, что повлияет на развитие сюжета.
Исследование мрачного мира: Игрок будет исследовать темные уголки сознания Бобби, сталкиваясь с его страхами и воспоминаниями.
Решение головоломок: Для продвижения по сюжету игроку придется решать головоломки, связанные с психологическим состоянием персонажей.
Взаимодействие с персонажами: Игрок будет взаимодействовать с другими персонажами, которые могут оказывать как положительное, так и отрицательное влияние на Бобби.
Система моральных выборов: Игрок будет принимать решения, которые повлияют на развитие сюжета и отношения между персонажами.
Атмосфера:
Мрачная и подавляющая: Игра будет создана в мрачных тонах, с использованием тревожной музыки и звуковых эффектов.
Психоделическая: Визуальный стиль игры будет отражать искаженное восприятие реальности, вызванное наркотиками и психическими расстройствами.
Клаустрофобическая: Игрок будет чувствовать себя запертым в собственном сознании, не зная, где заканчивается реальность и начинаются кошмары.
Ключевые элементы:
Развитие персонажей: Игрок будет наблюдать за трансформацией Бобби и Донатона, их борьбой за контроль над телом и сознанием.
Непредсказуемый сюжет: Сюжет будет постоянно держать игрока в напряжении, подбрасывая новые загадки и неожиданные повороты.
Моральные дилеммы: Игроку придется делать сложные выборы, которые могут иметь далеко идущие последствия.
Открытый финал: Концовка игры будет зависеть от действий игрока, оставляя пространство для интерпретации.
Целевая аудитория:
Игра рассчитана на взрослую аудиторию, интересующуюся психологическими триллерами и хоррорами.
Потенциальные механики:
Система сна: Игрок может погружаться в сон, чтобы исследовать подсознание Бобби и Донатона.
Система галлюцинаций: Визуальные и звуковые эффекты будут искажаться, отражая психическое состояние персонажей.
Система морали: Игрок будет накапливать очки морали, которые будут влиять на концовку игры.
Система отношений: Игрок будет строить отношения с другими персонажами, что может повлиять на развитие сюжета.
Дополнительные идеи:
Многопользовательский режим: Игроки смогут проходить игру вместе, каждый управляя одним из персонажей.
VR-версия: Игра может быть адаптирована для виртуальной реальности, что позволит игроку еще глубже погрузиться в атмосферу игры.
Мобильная версия: Игра может быть выпущена на мобильных платформах, чтобы расширить аудиторию.
Потенциальные проблемы и решения:
Сложность: Игра может оказаться слишком сложной для некоторых игроков из-за своей психологической глубины. Решение: добавить несколько уровней сложности.
Оригинальность: Идея двойной личности уже использовалась в других играх. Решение: сделать акцент на уникальных элементах, таких как наркотики, алкоголь и мрачное прошлое главного героя.
Графика: Игра требует качественной графики, чтобы создать атмосферу мрачности и безысходности. Решение: использовать современные графические технологии.