views
298
likes
4

Comments (1)

What do you think?

Интересная задумка, буду следить за проектом.

#rpg #fantasy #devlog

Воссоздаю флеш-игру Knighttron на движке RPG Maker MZ (ранее VX Ace)!

Recreating Knighttron on RPG Maker MZ (formerly VX Ace) Engine!


Что за Knighttron?

Knighttron - флеш-игра жанра RPG, созданная созданная российским разработчиком Антоном Карловым в 2015 году.
Поиграть сами вы можете на Flashpoint

Как пришла идея о создании Knighttron RPG Maker Edition?

А теперь перейдём к тому как ко мне пришла идея воссоздать Knighttron на RPG Maker.
Летом 2021 года я узнал о Flashpoint (массовом интернет-архиве флеш-игр) и поиграл на нем в Knighttron. Тогда я уже знал о таком замечательном конструкторе игр как RPG Maker и даже выпустил пару своих творений на GameJolt. Поэтому логично, что мне показалось классным воссоздать Knighttron на мейкере. В том же 2021 я предпринимал две [провальных] попытки это сделать (а на второй даже вел девлог на ютубе, но те видео утеряны).

В общем, за это время набрался опыта и готов с новыми силами и со всей серьёзностью взяться за создание Knighttron RPG Maker Edition. Движок я выбрал VX Ace, так как он довольно гибко настраивается и имеет множество полезных плагинов, да и просто он чем-то привлекает и кажется подходящим для моей идеи.



all-ages
Cartoon Violence
Alcohol Reference
Mild Language

Сделал главный зал таверны Клауса

P.S. теперь можно себя поздравить с первой завершенной картой в игре

P.P.S. спустя почти 10 месяцев с момента начала работы над ремейком))

Грустно конечно что у Визустеллы за последний год навыходила куча клевых плагинов, а база совершенно точно не спираченных плагинов которая у меня есть актуальна лишь на январь 2023 года

Сбацал такое прикольное меню))

Потихоньку навёрстываю свой прогресс.

Перенос проекта на MZ и новый тайлсет

А теперь к хорошим новостям: я смог добыть версию игры с разблокированным редактором.

С прошедшим Новым годом, дорогие читатели!

Давненько не было постов...

В общем, пока что я занят другими проектами и отложил Knighttron в долгий ящик, возможно рано или поздно вернусь к нему, когда появится больше свободного времени.

Loading...

Этот пост расскажет о том, как я реализовал валюты и рандомный лут в Knighttron: RPG Maker Edition.

В прикреплённом к посту видео вы можете посмотреть, как выглядят эти механики в игре.

Добавил курсор мыши. Он меняется в зависимости от того, на какое событие вы им наводите.
При наведении на врага или NPC отобразится его имя.

В этом посте я расскажу, как работает боёвка в оригинальном Knighttron и немного затрону то, как она будет реализована в RPG Maker Edition.

This post will tell about battle system in original Knighttron and how I'm going to make it in RPG Maker Edition.