
Comments (10)
выглядит как внебрачный сын Undertale и Deltarune.
Думаю сыграю на следующих выходных.
жду игру, будет прикольна
Игра получилась очень атмосферной. Локации, саундтреки, всё очень круто сделано. Разработчик игры очень постарался, и не зря
Не рыба, не мясо 3/10. Чтобы вникнуть в суть дела распишу то через что я прошёл.
Встретились мы великой командой по задумке: Винрар, Фотошоп и пдф, но увы они не смогли встретиться потому что я по привычке жал esc чтобы выйти в меню настроек и благополучно выходил из игры, а сохранения тут лапками делаются спасибо. Итого кривых выходов у меня было 4, где последний раз я перепроходил с половины сюжета с кайфом. А поскольку кнопка "готово" и кнопка "назад" оказались больше чем я думал я не смог им всем дать имена которые я хочу и в итоге в тильте команда состояла из: Бон, Фотошоп и Дебил.
Уже не говоря о том что прыжок это не space и поставить на space прыжок невозможно (видимо вселенский заговор). В итоге я привыкал к управлению первые 20 минут, зато по времени практически дважды прошёл игру. Кстати перебинденная раскладка не СоХрАнИтЬСя.
Допустим с управлением битву я прошёл (сильнейший первый враг). Потом началась битва с Эмби кто то там короче Фотошопом. Этот козёл меня просто вымораживает и дичайше бесит. Он повторяет один и тот же тезис не два, не три а 4 раза! Суть всех диалогов в игре я могу упихнуть прям здесь:
- Наш скелет со способностью ГОВОРИТЬ не может говорить.
- Если идти направо можно прийти куда надо
- Артефакты дают силу магии
- Постоянно чувствуется Аура от гг
Но каким то оБрАзОм эти тезисы в диалоге умудрились растянуть на всё повествование, от чего кнопка я сильнейшим образом жалел что нет кнопки скипа.
Лор мира: дырявее чем Андертейл. На протяжении всей игры я задавался вопросами: что? зачем? почему? и на эти вопросы мне никто не давал ответа. Я понимаю идёт игра с антиматерией, аля как бы выглядел анти мир, но базовую физику учитывать было бы желательно, тем более что в лоре фигурирует аля УчЁнЫй. Весь лор служит оправданию геймплея и всё это получаем из одного источника это Кота-Казаха: "конечно дорогой" и "Я искал того кто стоит рядом с тобой".
Сюжет: его нет. Это паровозик Томас едущий из пункта А в пункт Б, на протяжении пути происходит ВООБЩЕ НИЧЕГО. Один раз тупой козёл сказал что солнце это луна и то в начале. Даже цель вернутся в "светлый мир" не понятна. Если гг его не знает и не помнит, то нахрен ему идти? Я был так рад что не смог справится с боссом мирно и эта скатина от меня отстала. Кстати о ЛИЧНОСТЯХ.
Фотошоп, он же козёл: клешированная плоская табуретка, которая впадает в раздумья каждые пару фраз. Искренне ничего не понимает и не обладает никаким характером за гранью: это плохо, а это хорошо и "вот это да ктобы мог подумать?!".
Пдф, он же кот-казах: просто заумник который всё любит объяснять, наверно скрепочка из ворда или инструкция к пылесосу sony. Он же за нас решает чё делать и пытается всё объяснить, но он хотя бы не удивляется каждой фразе на пути и просто бесит меньше ну "конечно дорогой" это прекрасно.
Идёт ещё там второстепенный персонаж Табурет, он же павук аркаша. О нём даже сказать нечего - заменяет козла и тоже всему удивляется, но такой же тонкий по характеру как спрайты в игре.
Мир и локации: мёртвые по прибытию. Лес от города не отличим особо. Персонажи бездумно ходят влево и вправо или стоят на месте, ничего не делая собственно. Жизнь не кипит, не строек, не аварий, не жизни не стражи не инфроструктуры. На единственной дороге меня даже автобус не сбил. А ещё мне понравился ОГРОМНЫЙ ГОРОД С КУЧЕЙ ПЕРЕУЛКОВ и 2 точками интереса: дом Азриеля и магазин. Зачем его было таким огромным делать? Там всё равно живёт 2 с половиной инвалида фактически. Можно было сделать прямую локацию с 3 мя домами и выходом на "прохладный пляж" - это хоть смешно было.
ГеЙмПлЕй: 5 секунд отчаянно получаешь по лицу а потом получаешь каждые 5 секунд по лицу в выборе действий чтобы попытаться поиграть в угадайку из 4 тырёх вариантов и рандомом понять механику (я не осознал), но во второй половине игры я всё таки смог пощадить парочку монстров. И всемна это пофигу. А полученные деньги тратить на расходники идея тупее, чем купить ядерную бомбу. Игра прям говорит: есть простейшее решение всех проблем: ты бъёшь с руки без каких либо таймеров и кулдаунов а можешь просто обойти врага и вроде как второе это даже хорошо. И так и есть, ведь в целом можно пропустить весь этот кринж геймплей с выбором рандомных пунктов менюшки! Но есть же целый 1 босс, который ничем не отличается от 2х типов врагов. Просто срёт мухами в огромных количествах. Я его честно пытался пощадить. Он 4 раза приоткрывал глаза, а к этому моменту козёл помер 4 раза и я уже сдался и просто его забил после чего этот шерстяной наконец свалил и слава богу. Не разобрался казуал: да. Но и инструкции мне никто не давал и пощада работает слишком сложно в отличии однокнопочной в 5 раз проще битвы.
Платформинга тут нет и слава богу. Персонажи тут не квадратные, а прямоугольные и прыгать и уворачиваться неудобно (где хитбокс персонажа? Никто не знает. Урон засчитывался рандомно).
Добрался до первой точки сохранения. Сохранился. Перезапустил игру....


NORMENHILL Chapter 1 "Your new look" Act I
Game Soundtrack

is an Action-Adventure videogame with RPG elements for PC. Only Act I of Chapter 1 is currently available. You can follow the updates here:
Youtube | TikTok | Bluesky | Tumblr | Telegram
In the unknown to you World of Darkness, where you ended up, you get a new look, abilities and maybe even friends, who will help you find a way out of it!

Featuring
A detailed story that will change depending on your actions.
Strange but charming environments that you can explore in search of something interesting or just progress through the story.
Platform gameplay with responsive controls.
RPG elements such as characterization, leveling up and battles in the style of Chrono Trigger and Final Fantasy.
But you don’t have to fight anyone, because you can let your opponents go peacefully with 4 simple actions: joke, flatter, persuade or threaten.
Although you can still traditionally fight them or jump on their heads, like in other platformers, and this will have its consequences.
The ability to learn new bizarre skills that will help you in your further goals.
Unusual character and environment design in the style of Pixel art and an atmospheric soundtrack.
A feature to give key characters your own names.
Simple puzzles

Planned features
More mini-games to slightly diversify the main gameplay.
Bosses, with whom you can also, if desired, negotiate without fighting and possibly become friends.
More unusual abilities.
More varied humor.
More characters who will show different attitudes towards you and have different roles in the plot, depending on how you go through the game.
Atmospheric moments with those key characters that you especially liked during the game.
Hugs with Avery (or whatever you call him in your playthrough).
Several endings.

At the moment, only Act I of Chapter 1 is available, but the full version of it will be released here someday.
#normenhill #2d #action #adventure #rpg #platformer #pixelart #retro #story #cute #dark #fantasy #wierd #russian #undertale #deltarune #chronotrigger #hollowknight #rayman #shovelknight