Game
Raimundo

7 years ago

Enquanto trabalho em atualizações e na versão android, deixe-me contar o meu processo criativo para ter essa ideia:


Por um lado eu vi muita gente elogiando a ideia do Raimundo para o tema 1 contra todos: O mundo contra a humanidade.

Por outro eu vi muita gente no meio da #gamejaaj2 que ainda não tinha ideia do que fazer.

Então quero compartilhar aqui um segredo para a criatividade (em qualquer coisa, não só na criação de jogos):

  • Não descarte ideias ruins!

  • Faça um BrainStorm, mesmo que sozinho (em português o nome que se popularizou para isso é tempestade de ideias).

O que eu quero dizer com isso?
Frequentemente eu escuto pessoas dizendo: eu só tenho ideias ruins. Eu não tenho ideias.
Ou quando estou fazendo brainstorm com amigos eles dizem: eu tive uma ideia mas é muito ruim.

Mesmo se a ideia for ruim, ANOTE!
Ideias levam a outras, que levam a outras, e não anotar uma ideia pode fazer você perder a oportunidade de pegar esse caminho.

Muitas vezes a ideia nem é ruim, ela só é mal trabalhada. Se pegarmos aquela ideia que descartamos e planejar ela, ele possivelmente virará boa.

E lembre-se, isso é algo treinável. A criatividade não é inata. No começo nosso cérebro irá sozinho podar nossas ideias assim que a tivermos. Quanto mais você anotá-las, mais fácil será não descartá-las de imediato.

Agora para vocês terem uma noção, na primeira meia hora da Jam eu já tinha minha ideia definida, mas antes, eu pensei nos seguintes temas para jogos:

  • Futebol 1x11

  • Floresta x Lenhador (eu estava tendo esse brainstorm em um lugar bem arborizado, por isso verá muitos temas de natureza aqui).

  • Folhas x Fogo

  • Formigas x Gafanhoto

  • Bêbado x Todas as bebidas do bar (tomar todas)

  • Gênio x Classe de aula (todos fazendo uma prova)

  • Alunos x Professor

  • Árvores-floresta x Floresta (Clique para entender a ideia)

  • Mundo x Humanidade

  • Vários quadrados x 1 círculo

  • Bicicletas x Carro

Vale mencionar que estava com uma amiga no momento desse brainstorm.

Essa foi a exata ordem de ideias que tive, e como podem ver, o mundo contra a humanidade foi uma das últimas. Quase fiz o jogo do bêbado, eu realmente havia gostado dessa ideia.

Muitas dessas coisas estavam ao meu redor no momento, o que me ajudou a ter essas ideias. Lembro que estava ocorrendo um jogo de futebol a alguns metros de onde estava, e havia uma garrafa de cerveja jogada no chão. Eu estava em um ambiente educacional e bem arborizado.

A partir do momento que anotei todas essas ideias, comecei a pensar em qual ideia faria um bom jogo. De fato, quando li o mundo contra a humanidade lembrei do jogo que muitos mencionaram aqui do BlackThornProd, e isso me inspirou no visual do jogo, mas acredito que a inspiração parou aí, pois nem lembrava do que o jogo dele se tratava de fato.

Acho que se algo realmente me inspirou nesse jogo, foi esse vídeo, afinal, não é a toa que tem a mesma música:

E a partir daí fui trabalhando em como o jogo iria funcionar, tendo sempre em mente o prazo de uma semana para entregar.

Espero que isso ajude de alguma forma vocês nas próximas gamejams, e quem sabe até na vida, afinal ser uma pessoa criativa faz muita diferença.

Ah!, e a foto do post? Estava testando o jogo aqui e após adicionar mais uma nuvem (que vem na próxima atualização) acho que o jogo está mais emocionante. Agora aquela é minha pontuação máxima, hahahah.

Abraços o/



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Trabalhando em uma atualização gráfica pra lançar depois que o resultado da jam sair... ainda penso em melhorar alguns detalhes. O que acham? edit: agora deve dar pra ver melhor

Doing some testings for my next game... all looks good so far

Partículas funcionam de uma maneira diferente no celular! Mas já resolvi esse problema. Essa é uma foto de como está ficando a adaptação para celular! Já está totalmente funcional, mas vou adicionar um extra no celular!

Na próxima atualização será possível pausar o jogo e ver quantos anos Raimundo está vivo! =D (além de vários outros ajustes feitos)

I've just created two buttons on #unity that I think it's HUGE. Why is it not default? I'm not much into wasting time changing the engine itself and not the game, but this saves a lot of time. #gamedev #indiedev #indiebr

Play Raimundo: Update 1.0.6 and finally: PlayStore Atualização 1.0.6 e finalmente: PlayStore

Trying my personalized water made with #shadergraph to reuse in multiple games. Still #WIP but going pretty well.

I created this nice shader in #shadergraph to keep the uv independent of scale. Also some randomness to make easy to build levels without looking so repetitive. Pretty proud if you ask me. #madewithunity #indiebr #indiegame PT-BR:

I was not happy with the game graphics and reworked the toon effect. It was easier than I thought it would be and now it seems real toonish. Ignore the meshs, it is from other project and I just needed a detailed mesh