Обновление игры уже близко! Давайте пока рассмотрим новый режим, который был спонтанно добавлен в игру во время разработки патча.
Случайная ночь — это непредсказуемая ночь, в которой всё выстраивается случайно. Этот игровой режим совмещает в себе элементы со всех уровней игры, в том числе из испытаний. Он будет доступен только после прохождения всех испытаний.
При прохождении Случайной ночи вам зачисляется одна победа. Если вы победите 10 раз подряд, вы получите трофей и достижение. Проигрыш или выход из игры во время этой ночи обнулят вашу череду побед.
Рассмотрим подробнее особенности случайной ночи:
Ночь длится 6 минут (активировано улучшение «Быстрая ночь»);
Сложности всех противников случайные от -30 до 30 (если скорость меньше нуля, противник неактивен), но с каждой победой этот числовой промежуток растёт на 4 единиц: (-26, 34) => (-22, 38) => (-18, 42) и т.д.;
Начальное расположение противников случайное;
Угол каждого винта выставляется случайно от 180 до 720. В начале ночи лучше их проверить;
Игрок появляется либо в одной из комнат, либо у двери, либо у электрощитовой;
С шансом 1 к 6 будет идти дождь;
Если идёт дождь, шанс 1 к 2, что будет грозовая погода;
С шансом 1 к 20 на протяжении ночи будут возникать землетрясения. Шанс увеличивается в зависимости от текущей череды побед, но не может быть вероятнее, чем 1 к 8;
С шансом 1 к 3 дверь может быть уже открытой;
С шансом 1 к 8 в комнатах будет туман. Шанс увеличивается в зависимости от текущей череды побед, но не может быть вероятнее, чем 1 к 3;
С шансом 1 к 100 будет рай. За окном будет белое свечение, будет звучать спокойный эмбиент, не будет противников, будут все улучшения. Если выпал рай, то в ночи точно не будет: дождя, разноцветного и красного фильтров, случайного окраски комнат, пожарной тревоги, диско-шара, других эмбиентов и элементов испытаний;
Каждый из компьютеров с шансом 1 к 4 может быть сразу включённым;
С шансом 1 к 8 в начале ночи вырубится электричество;
С шансом 1 к 10 свет в третьей комнате может не работать. Шанс увеличивается в зависимости от текущей череды побед, но не может быть вероятнее, чем 1 к 4;
С шансом 1 к 30 будут проблемы с электричеством как в Мрачной ночи. Переключатели электрощитка будут отключаться один за другим, если они все не включены, свет будет мерцать и электрощиток отключится через 32 секунды после включения (в то время как в Мрачной ночи через 12 секунд). Шанс увеличивается в зависимости от текущей череды побед, но не может быть вероятнее, чем 1 к 15;
С шансом 1 к 20 на протяжении всей ночи камеры будут отключаться одна за другой, как в седьмой ночи. Шанс увеличивается в зависимости от текущей череды побед, но не может быть вероятнее, чем 1 к 10;
С шансом 1 к 14 будет эффект переливания цветов и волн. Шанс увеличивается в зависимости от текущей череды побед, но не может быть вероятнее, чем 1 к 6;
С шансом 1 к 16 будет применён красный фильтр, если эффект переливания цветов и волн не активировался. Шанс увеличивается в зависимости от текущей череды побед, но не может быть вероятнее, чем 1 к 10;
С шансом 1 к 2, если не наложены цветной волнистый и красный фильтры, комната слабо окрасится в случайный цвет;
С шансом 1 к 6 всю ночь на камере мастерской будет виден Философ;
Шанс 1 к 8, что в текущей ночи будет появляться пожарная тревога. Шанс увеличивается в зависимости от текущей череды побед, но не может быть вероятнее, чем 1 к 2;
Промежутки между пожарными тревогами случайны (от 35 до 185 секунд), но с каждой победой они уменьшаются на 10 секунд. Минимальный промежуток 35 секунд;
С шансом 1 к 12 в первой комнате будет диско-шар;
Шанс 1 к 10, что эмбиент будет гулом из подземелья;
Если гул из подземелья не играет, шанс 1 к 14, что эмбиентом будет адский гул;
Если предыдущие эмбиенты не выпали, шанс 1 к 12, что эмбиентом будет эмбиент мрачной ночи;
Если предыдущие эмбиенты не выпали, шанс 1 к 20, что заиграет диско-музыка;
Если предыдущие эмбиенты не выпали, шанс 1 к 25, что заиграет эмбиент, который играет после прохождения супериспытания;
Если не выпал ни один из названых выше эмбиентов, случайно выбирается один из эмбиентов: эмбиент первой ночи, эмбиент остальных ночей сюжетной кампании, эмбиент испытаний и бесконечной ночи;
Шанс 1 к 20, что у нас будет молот;
Шанс 1 к 10, что гномы будут уже в комнате, и нужно будет всегда заводить шкатулку;
Шанс 1 к 8, что будет туман прошлого;
Шанс 1 к 12, что будет сонливость (при этом электричество возвращается, если оно было отключено на старте);
Шанс 1 к 12, что будет бутылочная труба, выстреливающая бутылками;
Шанс 1 к 12, что в комнате будут взрывчатки;
У каждой взрывчатки будет установлен таймер от 1:45 до 2:30;
Шанс 1 к 20, что будет улучшение «Меньше помех»;
Шанс 1 к 18, что будет улучшение «Удобная обувь»;
Шанс 1 к 22, что будет улучшение «Стабильность»;
Шанс 1 к 18, что будет улучшение «Титановые винты»;
Шанс 1 к 20, что будет улучшение «Второй шанс»;
Шанс 1 к 16, что будет улучшение «Новая шкатулка»;
Шанс 1 к 24, что будет улучшение «Чистый разум»;
Шанс 1 к 10, что у двери будет случайный событийный декор, если взрывчатки нет.
Это было подробное описание режима, которое вы можете изучить подробно, чтобы знать, что вы можете ожидать в этой ночи.
34 comments