Game
Five Nights with Froggy 2

2 years ago

Пять Ночей с Фрогги 2 — Случайная ночь


Обновление игры уже близко! Давайте пока рассмотрим новый режим, который был спонтанно добавлен в игру во время разработки патча.

Случайная ночь — это непредсказуемая ночь, в которой всё выстраивается случайно. Этот игровой режим совмещает в себе элементы со всех уровней игры, в том числе из испытаний. Он будет доступен только после прохождения всех испытаний.

При прохождении Случайной ночи вам зачисляется одна победа. Если вы победите 10 раз подряд, вы получите трофей и достижение. Проигрыш или выход из игры во время этой ночи обнулят вашу череду побед.

Рассмотрим подробнее особенности случайной ночи:

  • Ночь длится 6 минут (активировано улучшение «Быстрая ночь»);

  • Сложности всех противников случайные от -30 до 30 (если скорость меньше нуля, противник неактивен), но с каждой победой этот числовой промежуток растёт на 4 единиц: (-26, 34) => (-22, 38) => (-18, 42) и т.д.;

  • Начальное расположение противников случайное;

  • Угол каждого винта выставляется случайно от 180 до 720. В начале ночи лучше их проверить;

  • Игрок появляется либо в одной из комнат, либо у двери, либо у электрощитовой;

  • С шансом 1 к 6 будет идти дождь;

  • Если идёт дождь, шанс 1 к 2, что будет грозовая погода;

  • С шансом 1 к 20 на протяжении ночи будут возникать землетрясения. Шанс увеличивается в зависимости от текущей череды побед, но не может быть вероятнее, чем 1 к 8;

  • С шансом 1 к 3 дверь может быть уже открытой;

  • С шансом 1 к 8 в комнатах будет туман. Шанс увеличивается в зависимости от текущей череды побед, но не может быть вероятнее, чем 1 к 3;

  • С шансом 1 к 100 будет рай. За окном будет белое свечение, будет звучать спокойный эмбиент, не будет противников, будут все улучшения. Если выпал рай, то в ночи точно не будет: дождя, разноцветного и красного фильтров, случайного окраски комнат, пожарной тревоги, диско-шара, других эмбиентов и элементов испытаний;

  • Каждый из компьютеров с шансом 1 к 4 может быть сразу включённым;

  • С шансом 1 к 8 в начале ночи вырубится электричество;

  • С шансом 1 к 10 свет в третьей комнате может не работать. Шанс увеличивается в зависимости от текущей череды побед, но не может быть вероятнее, чем 1 к 4;

  • С шансом 1 к 30 будут проблемы с электричеством как в Мрачной ночи. Переключатели электрощитка будут отключаться один за другим, если они все не включены, свет будет мерцать и электрощиток отключится через 32 секунды после включения (в то время как в Мрачной ночи через 12 секунд). Шанс увеличивается в зависимости от текущей череды побед, но не может быть вероятнее, чем 1 к 15;

  • С шансом 1 к 20 на протяжении всей ночи камеры будут отключаться одна за другой, как в седьмой ночи. Шанс увеличивается в зависимости от текущей череды побед, но не может быть вероятнее, чем 1 к 10;

  • С шансом 1 к 14 будет эффект переливания цветов и волн. Шанс увеличивается в зависимости от текущей череды побед, но не может быть вероятнее, чем 1 к 6;

  • С шансом 1 к 16 будет применён красный фильтр, если эффект переливания цветов и волн не активировался. Шанс увеличивается в зависимости от текущей череды побед, но не может быть вероятнее, чем 1 к 10;

  • С шансом 1 к 2, если не наложены цветной волнистый и красный фильтры, комната слабо окрасится в случайный цвет;

  • С шансом 1 к 6 всю ночь на камере мастерской будет виден Философ;

  • Шанс 1 к 8, что в текущей ночи будет появляться пожарная тревога. Шанс увеличивается в зависимости от текущей череды побед, но не может быть вероятнее, чем 1 к 2;

  • Промежутки между пожарными тревогами случайны (от 35 до 185 секунд), но с каждой победой они уменьшаются на 10 секунд. Минимальный промежуток 35 секунд;

  • С шансом 1 к 12 в первой комнате будет диско-шар;

  • Шанс 1 к 10, что эмбиент будет гулом из подземелья;

  • Если гул из подземелья не играет, шанс 1 к 14, что эмбиентом будет адский гул;

  • Если предыдущие эмбиенты не выпали, шанс 1 к 12, что эмбиентом будет эмбиент мрачной ночи;

  • Если предыдущие эмбиенты не выпали, шанс 1 к 20, что заиграет диско-музыка;

  • Если предыдущие эмбиенты не выпали, шанс 1 к 25, что заиграет эмбиент, который играет после прохождения супериспытания;

  • Если не выпал ни один из названых выше эмбиентов, случайно выбирается один из эмбиентов: эмбиент первой ночи, эмбиент остальных ночей сюжетной кампании, эмбиент испытаний и бесконечной ночи;

  • Шанс 1 к 20, что у нас будет молот;

  • Шанс 1 к 10, что гномы будут уже в комнате, и нужно будет всегда заводить шкатулку;

  • Шанс 1 к 8, что будет туман прошлого;

  • Шанс 1 к 12, что будет сонливость (при этом электричество возвращается, если оно было отключено на старте);

  • Шанс 1 к 12, что будет бутылочная труба, выстреливающая бутылками;

  • Шанс 1 к 12, что в комнате будут взрывчатки;

  • У каждой взрывчатки будет установлен таймер от 1:45 до 2:30;

  • Шанс 1 к 20, что будет улучшение «Меньше помех»;

  • Шанс 1 к 18, что будет улучшение «Удобная обувь»;

  • Шанс 1 к 22, что будет улучшение «Стабильность»;

  • Шанс 1 к 18, что будет улучшение «Титановые винты»;

  • Шанс 1 к 20, что будет улучшение «Второй шанс»;

  • Шанс 1 к 16, что будет улучшение «Новая шкатулка»;

  • Шанс 1 к 24, что будет улучшение «Чистый разум»;

  • Шанс 1 к 10, что у двери будет случайный событийный декор, если взрывчатки нет.

Это было подробное описание режима, которое вы можете изучить подробно, чтобы знать, что вы можете ожидать в этой ночи.



34 comments

Loading...

Next up

Fall Dash — Devlog videos

Five Nights with Froggy 2 — Update 2.3.1

Котти и Драко 2: Орден Хранителей — Тизер 5

Five Nights with Froggy 2 — Trophies

Five Nights with Froggy 2 — Update 2.2

Mystery Chamber 2015 Deluxe — New Game Title

Five Nights with Froggy 2 — Update 2.3.2

Котти и Драко 2: Орден Хранителей — Тизер 3

Five Nights with Froggy 2 — Hotfix 2.3.1.1 and mobile version

Котти и Драко 2: Орден Хранителей — Тизер 6