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Five Nights at F***boy's 4: Recuerdos Prohibidos
5 years ago

Reporte de Progreso: El Reboot #9


bueno, el primer Reporte de Progreso del año. tal cual como les había avisado, los reportes de este juego se harían al principio de cada mes (o al final si el mes es de 31 días) para que sea mas fácil organizarme. ahora prepárense, porque ya falta aún mas poco para la fase beta!!!! (si, apenas. ya saben lo lento que trabajo)


me alegro de decirles que el Acto 1 ya está completo. los enemigos están listos, las cinemáticas están completas, los eventos están programados, y por supuesto es completamente pasable. solo falta que me instale la versión de TextAloud que usaba antes para hacer las voces con la misma calidad...

también estuve trabajando bastante en Los Extras, y estoy seguro de que se sorprenderán por el enorme salto de calidad que hubo aquí... ;)

la Prueba de Sonido ya está completa, con todas las músicas del Acto 1, y otras de contenido futuro... (aunque no se podrán desbloquear)

el Área del Museo como ya dije anteriormente (o quizá no) será una versión extendida de la Galería Gráfica. estará dividido en 3 habitaciones, y una de ellas contiene algo nuevo... biografías!!!!

la Galería de CGI (para nombre más corto) ya está completa, y ahora tiene un uso más cómodo. además, no tiene un diseño tan improvisado si lo comparamos con FNAFB 3: DE...

y respecto al Boss Rush, pues... necesita su propia sección aquí...


el Boss Rush fue algo tedioso de programar. esta vez las rondas no estarán vagamente hechas como en FNAFB 3: DE. ahora estoy intentando que los animatronicos empiecen en nivel 1 con todas las habilidades desbloqueadas para que (casi) todos den batalla como se es debido...

ahora, digo que fue tedioso por el tema de que me debo asegurar de que no sea ridículamente difícil por no tener el nivel que normalmente se debería tener para enfrentar ciertos jefes. además, no quiero que los jefes duren tanto como normalmente lo hacen tomando en cuenta que hay que hacer mucho para poder guardar...

por cierto, por si se lo preguntan: si, este Boss Rush tendrá jefes exclusivos al igual que FNAFB 3: DE. de hecho, trataré de que todos los juegos tengan esta característica...

una ultima cosa sobre este modo: una vez acaben las rondas que están disponibles, el juego les dejará guardar. PERO, no podrán seguir avanzando si ciertas condiciones no se han cumplido. cuando esto ocurra, debes hacer lo que salga en la pantalla para que el juego te deje continuar cuando cargues esa misma partida. así se evitan spoilers de Actos posteriores, y el tener que hacer todas las rondas de nuevo si el Boss Rush aún no está completo...


ya para terminar, aquí tienen la tabla de porcentajes:

Pantalla de Titulo: 100% (Completo)

Personajes Jugables: 100% (Completo)

Clases: 100% (Completo)

Mapas: 100% (Completo)

Historia: 100% (Completo)

Scripts: 100% (Completo)

Enemigos / Jefes: 100% (Completo)

Habilidades: 100% (Completo)

Objetos: 100% (Completo)

Armas: 100% (Completo)

Armaduras: 100% (Completo)

Diálogos / Voces: 40% (En Planificación)

Imágenes: 90% (En Planificación)

Encuentros: 100% (Completo)

Selección de Músicas: 100% (Completo)

Selector de Actos: 100% (Completo)

Menú de Extras: 100% (Completo)

Boss Rush: 100% (Completo)

Area del Muséo: 100% (Completo)

Prueba de Sonido: 100% (Completo)

Cinemáticas (In-Game): 100% (Completo)

Cinemáticas (Minijuegos): 0% (En Planificación)



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