general in Godot Devlogs

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voy a hacer que el juego sea medio claustrofóbico, encontré estos assets en Kenney y los estoy usando como base, después los mejoraré


por fin aprendí a usar el nodo Gridmap...


un poco de codigo, añadí la función de correr

aprendiendo a usar Phantom Camera
Ya les digo que habrá un personaje del juego q tendrá habilidades tipo cubo de rubik cómo romper su cuerpo y dividirlo para pasar por lugares pequeños. Mas información pronto ;)