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[en] In this project, my goal is to explore vibe coding in game creation. In this case, I'll be using Replit for this. I know that current vibe coding tools aren't optimized for game creation, but the main objective is to truly explore the tool.
Dungeon Text will be a text RPG with a retro interface and an AI story engine. You'll be able to choose from several characters, change their attributes, choose campaigns, and collect items.
The campaigns will be very open-ended, simply providing the player with context to start the story. After that, the possibilities will be endless.
In the future, users will be able to create campaigns and make them available to other players.
The game will have language options: English, Portuguese, and Spanish.
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[pt] Neste projeto, meu objetivo é explorar o vibe coding na criação de jogos. Neste caso irei utilizar o Replit para isso. Sei que as ferramentas de vibe code hoje não são otimizadas para a criação de games, mas o objetivo principal é realmente explorar a ferramenta.
Dungeon Text será um Text RPG com interface retro e motor de história com IA. Você poderá escolher entre diversos personagens, alterar seus atributos, escolher campanhas e coletar itens.
As campanhas serão de escopo bem aberto, apenas dando contexto ao jogador para iniciar a história. Depois disso, as possibilidades serão infinitas.
No futuro, os usuários poderão criar campanhas e disponibilizar para os outros jogadores.
O jogo terá opção de linguagem: Inglês, Portugues e Espanhol #rpg #retro #adventure #horror #textadventure