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TwiN é por tanto o primeiro trabalho voltado ao lado artístico da Virti Games, onde temos por objetivo atingir o emocional do jogador. O game será coloca na GreenLight para votação, com o objetivo de ser pago, porém com um preço condicente à situação do Brasil, uma vez que não queremos lucrar com este game, mas sim divulgar nosso trabalho e preparar nós mesmo para outros grandes projetos, o que de maneira alguma, diminui a qualidade deste game, pelo contrario temos muito a mostrar com ele. TwiN lança no segundo semestre deste ano para Windows, Linux e Mac por meio da Steam, inicialmente com modo Single Player e Co-op local, possivelmente trabalharemos em um modo online antes de seu lançamento.

Informações:
PT-BR:
Nome: TwiN.
Genero: Aventura / Puzzle.
Idiomas: Português[BR], Inglês, Español, Français, Italiano, Deutsch(Alemão), Pусский(Russo),日本人(Japonês), 简体中国(Chinês) e Polski(Polonês).
Equipe: Douglas Berbeki[Programador e Modelador], Matheus da Silva[Modelador e Sons], Matheus Weigert[Direção de Arte], Jonas Costa[Modelador].
Jogadores: Um jogador / Co-op Local(Indefinido quanto ao online).
Data de Lançamento: Segundo Semestre de 2015.
Gameplay: Teclado e Totalmente compatível com controle.
Plataforma: STEAM – Windows, Linux e Mac.

English:
Name: TwiN.
Genere: Adventure / Puzzle.
Language: Português[BR], Inglês, Español, Français, Italiano, Deutsch(Alemão), Pусский(Russo),日本人(Japonês), 简体中国(Chinês) e Polski(Polonês).
Team: Douglas Berbeki[Programmer and Design], Matheus da Silva[Design and Sounds], Matheus Weigert[Art Director], Jonas Costa[Design].
Players: One Player / Local Co-op (Not set for Online yet).
Release Date: 2015.
Gameplay: Keyboard and full compatibility with DPad(Controller).
Plataform: STEAM – Windows, Linux e Mac.

Gameplay
TwiN é um game de aventura e puzzle(quebra-cabeças), Gameplay em 2.5D, com cenários e eventos(como combates de “chefões”) em 3D. O jogador controla uma esfera que a inicio remete a uma “bola de energia” que possui várias habilidades, como: Rebates em certos locais, se dividir em dois, conduzir eletricidade, entre outras.
Todas as formas de habilidades se concluem aos puzzles que por sua vez dificultam a cada nova habilidade, porém o game conta com combates contra inimigos de vários tipos, além dos “chefões”. A “bola de energia” pode fazer uma especie de esfera em volta de si mesma, esse poder pode ser adaptado a vários elementos ou energias opostas, como gelo e fogo.
Historia
Todos os eventos do enredo do game são contados de forma indireta, uma vez que o game não apresenta nenhum tipo de linguagem verbal ou escrita, tratando de tudo por meio de imagens, símbolos, sons e até mesmo a opinião do jogador. Assim em partes podemos dizer que a historia é conceitual, apesar de que, ela existe e é muito bem trabalhada em cada objeto e/ou acontecimento do game.

Fique ligado em VirtiGames.com para mais informações e novidades de TwiN e outros games.
#adventure



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