Game
Project Bluelight

8 hours ago

Devlog #1 (Abril '26)

EN ESPAÑOL


ehhhhh hola

ya paso un mes desde que el prologo salio como DEMO, asi que creo que es hora de aclarar algunas cosas...


LA DEMO
Como seguramente notaron, la DEMO es corta. Muy corta. Y le faltaba contenido RPG (como peleas, por ejemplo...)
Eso es por que esto fue, basicamente, un prologo hecho en unosss 3? meses.

Voy a ser directo. No soy muy buen programador que digamos. Me ubico en lo que hago generalmente, pero no me llega asi de facil.
El unico motivo por el que este juego siquiera puede pasar, es por que pancakez hizo el motor hace años, y esta cosntantemente ayudandome a arreglar y modificarlo. (o directamente arreglandolo el mismo... la mayoria del tiempo)
Lo que YO hago es usar ese motor para programar este juego.
Esto es como si el creara el papel y lapiz, y yo estoy dibujando un laberinto, para que vos resuelvas. maomeno.
PERO. Hay un temita ahi. Se llega a un punto en el que no hay nada mas para "arreglar" en los sistemas que estan implementados, y desde ahi es basicamente una linea recta. Ya que cualquier cosa que vaya sobre esos sistemas serian escenas, mapas, peleas, o alguna variacion. SOBRE el motor ya funcional. Se entiende?

...Perdi el punto xd. A lo que iba, es quee... en realidad estoy trabajando en este juego desde 2024. Mas que nada como un "estudio" de como funciona GMS2, mientras que mantenia un trabajo (de m-). Asi que no solo cualquier progreso que haya hecho era lento por falta de experiencia, si no que era EXTRA lento por que siempre estaba cansado (momento adulto)

Asi que, aun con un año entero de desarollo, no... fue TANTO progreso...

de todos modos, como un gracias por estar por aca, podes tener este dibujo, mientras trabajo en el juego:)

eggs_for_breakfast.png

(huevos para el desayuno)

...

ah, eh... en realidad queres saber que tan desarollada esta la primer area, no?

bueeeeeeno...


////////////// Area 1 (Las Ruinas) //////////////

Segmento 1 - Pasillos Arruinados

100% todo
ya jugaste esto lol


Segmento 2

90% - Historia
La historia esta lista, casi todos los eventos que deberian pasar estan o implementados de forma basica, o preparados. (Para esta area)
Espera que el proximo segmento sea medio como... las ruinas en UT?Pero con un poquito mas de cosas.
(Por eso es que el segmento de las ruinas en PBLight es tan ligero en contenido. ESTA segunda parte del area de las ruinas es la que tiene contenido, y una vez que este listo el segmento, el trabajo en la segunda area deberia empezar como deberia. tambien, una vez que sea publico, por favor juzguen este y los pasillos arruinados como una misma area, juntos. asi es como fueron diseñados, despues de todo.)

50% - Trabajo en el motor
El motor funciona, asi que esto es basicamente yo no habiendo explorado como deberia estas cosas anteriormente, pero todavia tengo que definir apropiadamente las rutas afectando todo... eventos random, peleas en grupo, memoria del juego, cosas del alma, escenas en peleas apropiadamente (la de toriel estaba hardcodeada como el culo ngl)... y algunas otras cosas que todavia ni pense.
tambien. tiendas. todavia no las agregue. (bordes tambien estarian buenos...)
No soy un genio prodigio, y estoy aprendiendo GMS2 mientras trabajo en esto, asi que me VA a acostar algunas cosas simples de vez en cuando, y VOY a procastinar por que mi cerebro esta derretido por redes sociales... Asi que aun que no este haciendo lo *mejor* que pueda, estoy haciendo algo, supongo. nose. me gusta hacer este juego.

60% - Logica de enemigos
Actualmente faltan las variantes grupales de enemigos, variaciones dependiendo la ruta, y refinar un boss, y el boss final del area + variaciones en sus rutas.

15% - Ataques de enemigos
Solo los ataques de 1/5 enemigos comunes estan terminados, y 1/3 para otro (pero por que necesitaba programar un tipo de bala y necesitaba un ataque de ejemplo para testear lol)
(estan todos diseñados pero la matematica de esto me da una embolia)

50% - Escenas
Casi todas las escenas pacifista-neutral estan listas en un estado basico.
Esta es la parte mas tediosa... pero hacer errores aca causa algunas cosas graciosas. voy a mostrar algunas de lo ya revelado en un devlog mas tarde.

90% - Mapa
La mayoria de habitaciones estan completadas, faltando una simple de una escena, y limpiar placeholders que me haya olvidado.

90% - Sprites
Todos los sprites de: personajes, el mapa, y peleas estan listos. Los unicos que faltan son algunos tiles, y los de los ataques. pero es tipo, una hora de trabajo y lo haria cuando haga el ataque de todas formas, asi que esto esta basicamente listo.
Aun que me gustaria ir para atras y acomodar un poco algunos sprites de Toriel de la demo. (algun dia. capaz antes de la actualizacion final en 7 años lol)

100% - Soundtrack (o banda sonora)
El soundtrack de este segmento son 20 canciones. (Contando las de la demo)

Hay algo que quiero aclarar. Se que es redundante tener versiones "Originales". Esa no es la idea. Las de la demo especificamente son remixes viejos que habia hecho y encajaban, asi que use esas en lugar de editar las originales.

La forma en la que va a funcionar el soundtrack es asi: Si una cancion usa una melodia de UNDERTALE, va a tener 2 versiones. Una donde la usa, y una editada que usa un reemplazo original/legalmente distinto.,

Asi, cada cancion va a ser original, y si una melodia seria usada, podes saber cual se supone que sea.
Se que no es culpa de Materia. Los bots la cagan cuando escuchan la misma melodia y etc. Pero confio en que esta sea la mejor solucion para evitar que se repita el... incidente Yellow.

Tambien me han preguntado por streaming. El sountrack va a ser publicado en segmentos con cada una de las 4 updates del juego. (Por motivos obvios, las versiones de UT no van a ser incluidas.)
(Y asi no deberia haber NINGUN problema con copyright.)

90% - Dialogo en ingles
El dialogo ya esta casi todo escrito (ahora lo que falta es que lo vea en 3 meses y diga que algo no es gracioso y cambiarlo xd)
Asi que todo lo que falta en esta area es que llegue a un "pasado en limpio", y testear que todo figure como deberia, tambien.
Pero lo que faltaria son variaciones de rutas, unas escenas, y que se muestre en el juego xd.

0% - Dialogo en español
se cancela ahora va a ser al japones (na mentira)
ni loco empiezo a traducir hasta que el dialogo este 100% listo y funcione como debe. ya la sufri bastante con la demo y eso fue 30 veces menos complejo que esto xd

obviamente va a salir en español e ingles al mismo tiempo, no se preocupen. y si alguien traduce a otro idioma (sin cagar algo), probablemente lo implemente. no hablo otros idiomas.
tambien dejense de joder con la traduccion de undertale, es como que me jodan a mi para que haga al frances o algo asi.


//////////////Area 2+//////////////

0% - cualquier cosa que requiera programar
ni loco, aprendi mi leccion de la demo. dividir el proyecto para borrar spoilers es un desastre cuando arreglas/añadis cosas a la version separada que interfieren con contenido de la proxima area. no voy a empezar a trabajarla hasta que esta este lista.

80% - Diseño de personajes/historia
El "elenco" principal ya esta diseñado y decidido. Puede que iteren un poquito hasta que cada personaje debute, pero la historia ya esta decidida y planeada, como los personajes. (los enemigos no estan decididos del todo, pero se hicieron un monton de diseños.)

10% - Soundtrack
me fui a la mierda con algunas de las canciones cerca del final del juego, EN SERIO. tipo, unas de mis canciones favoritas que he hecho estan ahi. es una locura que vaya a tomar años hasta que sean publicas... pero no seria la primera vez que me pasa xd (algun dia, SoulStory, algun dia...)
pero si, algunas canciones estan terminadas, pero si esperabas que ya tenga hechas ~130 canciones para un fangame entonces... estarias en lo correcto, solo no en este escenario xdd

TOMA TODOS ESTOS PORCENTAJES Y ESTIMACIONES CON UN GRANO DE SAL, LO ESTOY SIMPLIFICANDO PARA EXPLICAR MAS FACIL.


ok pero cuando sale

el juego ni esta terminado calmate

si sigo sin trabajo y no me quemo esto va a salir en tipo, el primer aniversario de la demo? tipo, en el MEJOR escenario posible. (esperemos que no sea el caso, tengo cosas que pagar lol)
si consigo trabajo, entonces el desarollo va a basicamente ser un caracol, por que mi tiempo "libre" va a estar ocupado. (esperemos que pase esto necesito plata ourghhhh)

asi que lo obvio para hacer seria hacer que este sea mi trabajo y armar una col...ec... ta....
cierto, es un fangame. no plata.
asi que lo segundo obvio para hacer seria conseguir gente para que me ayuden a hacer el juego sacandome peso de areas especificas; por ejemplo; alguien que solo trabaje en enemigos, alguien que solo trabaje en escenas, y cada uno me ayude a hacer esas areas mientras yo hago el resto.
si ya te estas emocionando al leer esto, solamente busco adultos con experiencia general en programacion, o gamemaker studio 2.
cualquier otra cosa no se necesita o busca. no pierdas tu tiempo.


ASI QUE, que sigue?

es gracioso por que la traduccion la estoy haciendo hoy asi que tecnicamente en español tienen info mas actualizada lol.
bueno... termine la logica de enemigos (de hecho solo mejore lo que ya habia de forma mas consistente), y estoy trabajando en la logica de los encuentros random. (no son random como tal, son 15 encuentros fijos que aparecen aleatoriamente en ciertas habitaciones.

lo que si, deberia pasar algun tiempo buscando programadores para ayudar. eso ayudaria mucho.


Proximo anuncio?

cierto, si por algun motivo me conocias de antes, sabrias que soy una mieeeeerda en mantener prescencia y o consistencia online.
asi que una actualizacion por temporada me parece decente. pero solo si hay algo para decir.
tipo, capaz que en un mes no tuve ganas de hacer nada (o no pude), asi que ese mes diria eeeeh si no no hice nada, o mentir, y eso me disgusta.

en cualquier caso, si no hay noticias por un tiempo, siempre pueden ver mi twitter a ver si estoy vivo lol. capaz hice algun post al respecto.


RESUMEN
van a haber noticias cuando haya noticias. el juego va bien y en maso un año deberia salir la primer area (espero)
tambien me vendria bien ayuda programandolo


escrito por @thehairdudelmao , obviamente xd

eggs_for_breakfast_dage_.png

#huevosparaeldesayuno #projectbluelight #pblight #undertale #undertalecyan #undertalelightblue #undertalebluebutslightlylight #undertalefangame #undertalenews #dage



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Devlog #1 (April '26)

IN ENGLISH

Here's a peaceful little forest scene for this #screenshotsaturday, from the beginning of the game.

Finished a project I've been working on over the last few days!

Modeled and textured in Blender.

#3dart #lowpoly #npbr #fantasy #hut

Protege el conocimiento, salva la historia. Guardian of Lore es un platformer 2D en el que debes luchar para mantener viva la memoria de la mitología latinoamericana. El juego llegará a Steam el 18 de mayo: https://steam.pm/app/1211740 #ScreenshotSaturday

A Shiny Mega Gengar 🌟 For @ManutkArt 's #ThreeColorsChallenge!

Hi everyone! I started to create some environment props for my new video game, here is a cozy house in the forest. I'm planning to switch from Unity to Unreal... Let's see what new challenges I have to face. Made in Blender and Substance Painter.

Why walk when you can jump?

Rockin the Guitar, an Axe like Guitar I made for my Uni project

If you’ve played the Vault demo and enjoyed it, please consider ‘liking’ the game page here on Gamejolt and/or leave a comment!

Also please consider tossing Vault on your Wishlist, I really appreciate your support!

https://store.steampowered.com/app/1251800

Hi all, Quick update with a bunch of fixes and changes.

Updated save system, optimisation and screen tear fixes, a new shoutout room and more sounds.

Don't forget to follow the kickstarter going live on the 20th! https://www.kickstarter.com/projects/9fingergames/zapling-bygone

Enjoy!