https://www.youtube.com/watch?v=XfcSN2qWGBk
Une courte démonstration mettant en scène le système de repérage, de tir, de traque et la mort de l'animal.
A short demonstration featuring the tracking, shooting, tracking system and the death of the animal.
Next up
Rajout de traces de sang quand l’animal est blessé.
Add some traces of blood when the animal is injured.
added weapon change animation.
On peut changer d'armes.
We can change of weapons.
Quelques tirs avec les differents types d'armes.
Some shots with different type of weapons.
Ceci est la carte que j’utilise pour faire mes tests dans le développement du jeu, avec le joueur et quelques tests d’arbres.
This is the map I use for my tests in the development of the game, with the player and some tests of trees.
Ajout d'un marqueur indiquant la direction de l'animal lorsque vous appuyez sur E sur une trace de sang ou de pas.
Addition of a marker indicating the direction of the animal when you press E on a trace of blood or steps.
J'ai fait en sorte qu'on lorsque l'on tue un cerf, un marqueur que l'on peut récupérer apparait et donne de l'argent dans "l'inventaire".
So, I made sure that when we kill a deer, a marker that we can recover appears and gives money in the "inventory".
This Satuday we invite to watch another #speedpainting of our artist Daniel Faiad.
How great is this scene of #Pecaminosa?
Sometimes the suction cup get sticky. Small animation I made in Blender after doing my tutorial on picking up/dropping objects in animations. Crate model by jQueary (https://sketchfab.com/3d-models/game-ready-sci-fi-crate-d98deca6…).
Check out this NPBR cyberpunk character model by Glyong E!
https://www.artstation.com/artwork/8edJRE
1 comment