4 years ago

Nos últimos dias, tive uns pensamentos que já devem ter passado na cabeça da maioria de vocês...

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In the last few days, I had some thoughts that must have passed through most of you ...


Confissões de um game dev

Minha vida tem sido mais corrida do que nunca em 2020. Pode parecer controverso no período em que estamos vivendo, por conta da pandemia (COVID-19), mas as coisas andam muito aceleradas. Principalmente ao juntar todas as tarefas do dia-a-dia como trabalho, faculdade, projetos pessoais, se alimentar bem, se divertir, socializar, enfim, viver.

No Meio de tanta confusão e coisas que passam pela minha cabeça durante a jornada desse ano, muitas coisas tem passado pela minha cabeça, em especial, no lado game dev que se mistura a todas as essas coisas que as vezes acontecem em diferentes escalas e perspectivas, mas que sempre acontece com as pessoas de um jeito ou de outro.

Nesse ano de 2020, investi muitos esforços em me tornar um desenvolvedor melhor. Muitas vezes me peguei pensando em como poderia fazer isso se tornar real e não mais um daqueles sonhos que ficam guardados na gaveta esperando que um dia sejam trabalhados e realizados. Já me envolvi no mundo de game dev antes e conheci pessoas que me ajudaram nesse processo mas de alguma forma esse ano teve algo de especial, e é muito bom conseguir enxergar algo assim com tanta clareza no meio do turbilhão de acontecimentos de 2020.

Resolvi me dedicar ao máximo a estudar sobre mecânicas e me aperfeiçoar numa ferramente que me encanta cada dia mais, a Unreal Engine. Essa ferramenta foi uma das primeiras que tive contato e a cada dia que passa percebo o quanto tenho evoluído ao usa-la e perceber que ela tem servido de inspiração para que eu aprendesse outras coisas interessantes que me fizeram crescer nos últimos anos e a não deixar que a rotina matasse essa vontade que eu sei que existe dentro de cada um de nós que vive nesse universo imenso de desenvolvimento de jogos.

E você deve estar se perguntando "E por que você está escrevendo isso agora?"

A resposta é simples. Senti que escrevendo isso seria uma forma de motivar pessoas que se sentem assim como eu e contribuir minimamente com um pouco dessas coisas que tenho vivido. Sei que muitos vão se identificar com boa parte das coisas que estou escrevendo aqui e espero que eu consiga trazer uma centelha de inspiração nos seus trabalhos e projetos.

Esse ano, também pude ver colegas próximos fazendo coisas incríveis com muita naturalidade e ciência daquilo que estavam fazendo e isso me inspirou bastante em diversos aspectos. Junto deles conseguimos fazer nosso primeiro lançamento, ainda que numa versão alpha, o Hell's Door. Esse que foi um dos primeiros projetos em que comecei a ficar realmente satisfeito com o resultado. Mesmo sabendo que modificações deveriam ser feitas, aquilo me fez extremamente feliz e naquele momento percebi que estamos trilhando o caminho certo. Não o mais rápido ou o mais fácil, e sim, o correto.

No último fim de semana também participamos de uma game jam, onde demos nosso máximo. Trabalhamos muito bem sobre o tema proposto e independente do resultado, estou feliz por onde estamos trilhando nosso caminho.

O que eu quero dizer com isso tudo é que precisamos ter paixão pelo que fazemos. Criar experiências que mudam a vida das pessoas não é algo que qualquer um faz. Temos uma missão, que não é nada fácil. O caminho tem muita luta, em especial numa indústria onde precisamos virar nosso mundo de cabeça pra baixo para encaixar horários, produzir nossas ideias, encontrar pessoas para trocar experiências e crescer no mundo de desenvolvimento indie com real qualidade.

Precisamos de Game Designers que se superam cada dia mais, arrumando tempo, aprendendo e não se deixando levar pela rotina. Não se deixem levar pela preguiça, cansaço ou falta de investimento. Uma hora sua vez vai chegar e seu esforço vai valer a pena. Nosso tempo é curto demais para deixar que mundos maravilhosos deixem de existir por conta dessas coisas.

Lembre-se o seu esforço pode ser a experiência que alguém precisa viver. Bons estudos e boa sorte!


Game dev confessions

My life has been more busy than ever in 2020. It may seem controversial in the period we are living in, due to the pandemic (COVID-19), but things are moving very fast. Especially when combining all day-to-day tasks such as work, college, personal projects, eating well, having fun, socializing, in short, living.

In the midst of so much confusion and things that go through my head during this year's journey, many things have crossed my mind, especially on the game dev side that mixes with all these things that sometimes happen in different scales and perspectives , but that always happens to people in one way or another.

In that year of 2020, I invested a lot of efforts in becoming a better developer. Many times I found myself thinking about how I could make this become real and not one of those dreams that are kept in the drawer waiting for one day to be worked and realized. I've been involved in the game dev world before and I met people who helped me in this process, but somehow this year had something special, and it's very good to be able to see something like this with such clarity in the midst of the turmoil of events in 2020.

I resolved myself dedicate as much as possible to studying mechanics and perfecting myself in a tool that enchants me more and more, the Unreal Engine. This tool was one of the first that I had contact with and with each passing day I realize how much I have evolved when using it and realize that it has served as an inspiration for me to learn other interesting things that have made me grow in recent years and not to let that the routine would kill this desire that I know exists inside each one of us that lives in this immense universe of game development.

And you must be asking yourself "And why are you writing this now?"

The answer is simple. I felt that writing this would be a way to motivate people who feel like me and contribute minimally to some of these things that I have been experiencing. I know that many will identify with most of the things I am writing here and I hope that I can bring a spark of inspiration to their works and projects.

This year, I was also able to see close colleagues doing incredible things with great naturalness and knowledge of what they were doing and that inspired me a lot in several aspects. Together with them, we managed to make our first release, even in an alpha version, Hell's Door. This was one of the first projects in which I started to be really satisfied with the results. Even though I knew that modifications should be made, that made me extremely happy and at that moment I realized that we are following the right path. Not the fastest or the easiest, but the correct one.

Last weekend we also participated in a game jam, where we did our best. We work very well on the proposed theme and regardless of the result, I am happy where we are going on our way.

What I mean by all of this is that we need to have a passion for what we do. Creating experiences that change people's lives is not something anyone does. We have a mission, which is far from easy. The path has a lot of struggle, especially in an industry where we need to turn our world upside down to fit schedules, produce our ideas, find people to exchange experiences and grow in the world of indie development with real quality.

We need Game Designers who surpass each day more, making time, learning and not getting carried away by routine. Do not be carried away by laziness, tiredness or lack of investment. One day your turn will come and your effort will be worth it. Our time is too short to let wonderful worlds cease to exist because of these things.

Remember your effort can be the experience that someone needs to live. Good studies and good luck!



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Happy Video Game Day! 🎮

Celebrate by completing our quests!

(They'll be in your quest log until September 19th.)

Olá pessoal,

Eu me chamo Luiz Aguiar e sou um dos desenvolvedores de Hell's Door. Tenho 24 anos e faço parte da equipe da Heartbeat Game Studio. Hoje iremos esclarecer algumas das dúvidas sobre detalhes do projeto e o que vem de novo por aí.

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Just as Pecaminosa's musicians #improvise this rendition of #LittleSunflower 🌻, so do we improvise with this post you're reading. 😂

What's coming out of your own improvs? 🤔

#Pecaminosa | #IndieDev | #OST | #Jazz

🍒Did you like the game? A demo is available for free on Steam.

✌️ Thanks for playing IndieGameiacs!

⚙️ Free Demo: http://bit.ly/UniDuni

📺 Full Video: https://youtu.be/5qEbVXg7GaQ

#steam #uniduni #clops #screenshotsaturday