Game
Hell's Door


4 years ago

Ooooi!
Luiz na área novamente, dessa vez para explicar sobre controles, recursos e características básicas importantes ao protagonista e comentar sobre informações recebidas até agora nessa primeira fase de testes!


Dessa vez o assunto é sobre "estar no controle". O herói de nossa história conta com alguns recursos que devem ser administrados com sabedoria pelo jogador e conhecer estes recursos é extremamente importante para sair deste complexo.

Os controles de movimentação básica são os tradicionais W,A,S,D. Aqui não existem muitos recursos especiais além de mover para todos os lados sem se preocupar com consumo. Ainda no assunto de movimentação, temos o primeiro recurso a ser administrado, o cansaço.

Segurar o botão Shift enquanto se movimenta faz com que Apak corra mais rápido, porém consume energia. Essa energia não é exibida por meio de barras ou números, e você deve estar se perguntando agora "E como eu posso administrar algo que não vejo?", e a resposta é simples, A respiração de Apak ficará mais pesada se correr por mais tempo que devia e irá demorar algum tempo para que seja completamente restaurada. Seu uso consecutivo fará com que sua corrida dure menos e você escute a respiração ofegante com muito mais frequência. Outro detalhe interessante é que correr sem armas nas mãos te faz ter uma velocidade maior, enquanto correr com armas leves diminui levemente sua corrida e armas pesadas te deixam visivelmente mais lento.

"Minha munição acabou e agora estou indefeso!"

Não se preocupe, ao apertar o botão F, Apak usa sua faca, causando dano considerável a curta distância e economiza munição. Perfeito para enfrentar poucos inimigos e economizar recursos para momentos realmente necessários.

A troca de armas também é possível usando os botões 1,2 e 3 do teclado OU utilizando a roda do mouse. Assim é possível navegar entre as armas disponíveis no momento e também ficar sem armas em mãos para ganhar velocidade em momentos de necessidade.

"Mas espera um pouco. Eu só tenho uma arma!"

Bom, eu acredito que você pode ter mais, basta ter fé ou vasculhar bem em todas as áreas e dicas!

Alguns de vocês já notaram que no documento inicial, existe essa relação do controles de forma simplificada e nela é citado sobre o botão X para usar a lanterna mas ao apertar na sala de tutorial, nada acontece. Ao prosseguir você irá perceber que em um determinado momento da aventura (Bem nos primeiros objetivos ao sair da sala) esta lanterna é obrigatoriamente dada a você e a partir desse momento é possível utilizar a lanterna ao apertar o botão correspondente.

Essa lanterna também utiliza de um sistema similar ao de corrida, onde seu consumo poderá ser observado por seu comportamento. Uma lanterna de bateria cheia ilumina bastante a frente do jogador, enquanto uma lanterna com baixa bateria pisca e falha antes de desligar por completo.

O botão E interage com armas a serem pegues, também com outros personagens para diálogos, documentos e objetos que dão sequência a objetivos. Sempre que disponível para uso, uma mensagem será exibida na tela, então fique sempre de olhos abertos!

O botão P pausa o jogo e exibe algumas informações como pontuação atual, opções de retornar para o jogo ou para o menu principal. Estamos planejando para a próxima atualização, um novo botão que disponibilize mudanças gráficas, volume geral e mudanças na sensibilidade do mouse.

O botão R recarrega sua arma atual, caso você tenha munição extra disponível. E eu sei o que você pensou, a faca não vai recarregar, cara. Quem sabe numa próxima.

Também gostaria de agradecer a todos que baixaram e deram seus feedbacks, sejam eles negativos ou positivos. Todos nos motivam a continuar, corrigir erros e fazer com que a experiência seja incrível para todos!

Seguiremos firmes trabalhando em novas melhorias e compartilhando todos esses avanços com vocês.

Com essas dicas, eu tenho certeza que os Kai-ke não parecem mais tão fortes, não é mesmo?!

Na próxima falaremos um pouco sobre um assunto que tem sido assombração, em especial para quem não fala português do Brasil, que é o fluxo de jogo e caminhos para objetivos. Fiquem ligados e até mais!


This time the subject is about "stay in control". The hero of our story has some resources that must be managed wisely by the player and knowing these resources is extremely important to leave this complex.

The basic movement controls are the traditional W, A, S, D. Here there are not many special features besides moving all around without worrying about consumption. Still on the subject of movement, we have the first resource to be managed, tiredness.

Holding the Shift button while moving makes Apak run faster, but it consumes energy. This energy is not displayed by means of bars or numbers, and you may be asking yourself now "And how can I manage something that I don't see?", And the answer is simple, Apak's breathing will be heavier if he runs for too long and it will take some time for it to be completely restored. Your consecutive use will make your run last less and you will hear the heavy breathing more often. Another interesting detail is that running without weapons in your hands makes you have a higher speed, while running with light weapons lightly descrease your run speed and heavy weapons make you noticeably slower.

"I'm out of ammo and now I'm unarmed!"

Don't worry, when pressing the F button, Apak uses his knife, causing considerable damage at close range and saving ammo. Perfect for taking on fewer enemies and saving resources for times you really need.

Weapon switching is also possible using buttons 1,2 and 3 on the keyboard OR using the mouse wheel. This it is possible to navigate between the weapons available at the moment and also run out of weapons in hand to gain speed in times of need.

"But wait a minute. I just have a gun!"

Well, I believe that you can have more, just have faith or search well in all areas and tips!

Some of you have already noticed that in the initial document, there is this relation of the controls in a simplified way and it is mentioned on the X button to use the flashlight but when pressing in the tutorial room, nothing happens. As you proceed you will notice that at a certain moment in the adventure (Right in the first objectives when leaving the room) this lantern is mandatory given to you and from that moment it is possible to use the lantern by pressing the corresponding button.

This flashlight also uses a system similar to that of running/stamina, where its consumption can be observed by its behavior. A full-battery flashlight brightens the front of the player a lot, while a low-battery flashlight flashes and fails before shutting down completely.

The E button interacts with weapons to be taken, also with other characters for dialogues, documents and objects that follow objectives. Whenever available for use, a message will be displayed on the screen, so always keep your eyes open!

The P button pauses the game and displays some information such as current score, options to return to the game or to the main menu. We are planning for the next update, a new button that provides graphic changes, general volume and changes in mouse sensitivity.

The R button reloads your current weapon if you have extra ammo available. And I know what you thought, the knife won't reload, man. Maybe next time.

I would also like to thank everyone who downloaded and gave their feedback, whether negative or positive. Everyone motivates us to continue, correct mistakes and make the experience incredible for everyone!

We will continue to work hard on new improvements and share all these advances with you.

With these tips, I'm sure the Kai-ke don't seem so strong anymore, do they ?!

In the next we will talk a little about a subject that has been haunting, especially for those who do not speak Brazilian Portuguese, which is the flow of the game and paths to goals. Stay tuned and see you soon!



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Olá pessoal,

Eu me chamo Luiz Aguiar e sou um dos desenvolvedores de Hell's Door. Tenho 24 anos e faço parte da equipe da Heartbeat Game Studio. Hoje iremos esclarecer algumas das dúvidas sobre detalhes do projeto e o que vem de novo por aí.

@heartbeatgs are participating in the BGS Home Jam and the popular voting for the game jam has started. The theme was Solidarity Economy and we had 48 hours to work on this concept. Like our video on Youtube and help us with this!

Nós da Heartbeat Game Studio estamos participando da BGS Home Jam e a votação popular da game jam foi iniciada. O Tema foi Economia solidária e tivemos 48 para trabalhar este conceito. Quem puder entrar no link do Youtube e deixar um like já ajuda muito!

Help @JudgeJelly Fend Off Cthulhu!

The cosmic terror will attack Game Jolt unless Judge Jelly can fend it off!

Check your quest log to learn how YOU can help.

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Sometimes the suction cup get sticky. Small animation I made in Blender after doing my tutorial on picking up/dropping objects in animations. Crate model by jQueary (https://sketchfab.com/3d-models/game-ready-sci-fi-crate-d98deca6…).