Я продолжал работу над инвентарем. Реализовал функции выбрасывания предмета и использования предмета. Подсказки расположены по бокам от инвентаря.
Выбрасывание предмета сделано следующим образом. Предмет можно выбросить и создать шум, а можно навести прицел на стол или другую горизонтальную плоскость и аккуратно его поставить. Это влияет на стелс. Нужно быть аккуратным.
Использование предмета зависит от самого предмета. В игре 4 типа предметов: инструменты, медикаменты, ключи и бросательное.
Предметы типа медикаментов или бросательных можно собирать в стаки (макс. от 2 до 3 предметов в зависимости от предмета)
В целом, я стараюсь сделать инвентарь удобным, добавляя механики из разных игр, чтобы сбор и использование предметов также играли на стелс и напряжение.















2 comments