Game
Get Out



9 hours ago

Апгрейд инвентаря!

(выбрасывание предмета, использование предмета, стак предметов)

#devlog #horror #getout #inventory


Я продолжал работу над инвентарем. Реализовал функции выбрасывания предмета и использования предмета. Подсказки расположены по бокам от инвентаря.

Выбрасывание предмета сделано следующим образом. Предмет можно выбросить и создать шум, а можно навести прицел на стол или другую горизонтальную плоскость и аккуратно его поставить. Это влияет на стелс. Нужно быть аккуратным.

Использование предмета зависит от самого предмета. В игре 4 типа предметов: инструменты, медикаменты, ключи и бросательное.

Предметы типа медикаментов или бросательных можно собирать в стаки (макс. от 2 до 3 предметов в зависимости от предмета)

В целом, я стараюсь сделать инвентарь удобным, добавляя механики из разных игр, чтобы сбор и использование предметов также играли на стелс и напряжение.



2 comments

Loading...

Next up

Inventory upgrade! (dropping items, using items, item stacking) #devlog #horror #getout #inventory

I’m continuing to build out the basics! (added an inventory, a few items, and a pause menu)

Any thoughts?

Продолжаю дополнять основы!

(добавил инвентарь, несколько предметов, и меню паузы)

Hey everyone!

I’m working solo with UE4 on a small atmospheric horror project (demo version).

Here are a few screenshots. I’m trying to balance darkness and visibility. Also working on making the comfortable HUD.

What do you think about it?

I added radioactive zones. They have a harmful effect on the player and are dangerous areas, but they contain pretty good loot.

I decided to implement the main menu directly inside the game using real in-game objects. Of course, it’s not something super “wow,” but in my opinion it pretty nice.

What do you think?

#horror #survive

First steps. Movement & HP.

New Thumbnail

In my game “The Storm Approaches”, the enemies are “dosimetrists” — radioactive corpses that hide underground.

Первые шаги. Передвижение и ХП