ESP: Este parche corrige y añade unas cosas pequeñas que la versión anterior no tenía, siendo todo lo siguiente:- Se arreglaron algunos bugs.
- Se elimino y cambio la canción de la batalla de TimeClock en la noche 5, debido a que no quedaba del todo bien.
- Se arreglaron pequeños errores ortograficos.
- Se cambio la pantalla del modo difícil de Los Guinea.
- Se bajo la oscuridad en la parte del modo exploración y Cavernas piratas.
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ESP: This patch fixes and adds some small things that the previous version did not have, being all the following:- Fixed some bugs.
- Removed and changed the TimeClock battle song on night 5, because it was not quite right.
- Fixed small spelling errors.
- Changed the screen of the hard mode of Los Guinea.
- It is under the darkness in the exploration mode part and Pirate Caverns.
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ESP: Tal como prometí hace unas horas. Quiero dar unas aclaraciones con respecto a ciertos apartados del juego siendo todos estos a continuación:
1- ¿Por qué el juego tiene tantos personajes?
R= Esto se debe principalmente porque quise salirme de ese molde tradicional que tiene la mayoría de FNATI's, y además. Que así me permite en ser más libre en añadirlos.
Eso si, cada uno de estos están divididos en distintos modos de juego y los exclusivos de la custom night dan explicaciones de como evitarlos.
2- ¿ Por qué los Guinea no está en ingles y está unicamente en español?
R= Bueno, se que algunos ya se habrán dado cuenta de aquello y lo se. Pero originalmente ese modo de juego siempre estuvo destinado estár unicamente en español. Y eso se refuerza más por el hecho de un post que hice hace muchos meses atrás, especificamente en la publicación en la cual pedía ayuda con el tema de las voces de los personajes del juego.
Aún que descuiden, pronto habrá un remastered de Los Guinea.
3- ¿ Por qué el juego tiene esa dificultad?
R= Miren... Se que ha muchos se les complica bastante el juego y lo se perfectamente ya que no están tan acostumbrados a que hayan fangames de estilo. Pero yo les daré ciertos consejos para ayudarlos en ciertas situaciones, siendo todos estos los siguientes:
1- Quiero mencionar el hecho de que por lo general, un error en el cual muchos usuarios caen cuando veo algún gameplay referente al juego es que al momento de que aparezca algún traje, toon o humanoide que se requiera de esconderse debajo del escritorio, es que duran demasiado tiempo allí cuando la realidad. Es que esos se van instantáneamente al hacer dicha acción.
Con esto, quiero aconsejarles encarecidamente que cuando aparezca algún enemigo que requiera de dicha opción. Solo presiona 2 veces "control" rápidamente para así ahorrar tiempo y poder evitar a los demás personajes en pantalla. Esto lo mencionó principalmente porque veo gente que muere por Slester, lo cual me gustaría resaltar que este conforme más avanzan las noches, más rapido te matara. Y por algo menciono esto para evitar muertes absurdas por él.
2- Cuando aparezcan demasiados personajes en pantalla, les aconsejo que primero saquen a los personajes que requieran del señuelo de audio, luego te escondes debajo de la mesa, apagás las luces de la oficina, alumbras a los personajes que requieran de la linterna y por ultimo te quedás quieto. Todas estás funciones hechas en pocos segundos. Estos 3 últimos son más faciles de evadir debido a que estos tardán más en atacarte.
3- Cuando estes en la batalla de la Amalgama, les recomiendo encarediamente que primero saquen a los duplicados y luego se encargan de la Amalgama. Esto debido a que este ultimo da bastante tiempo para sacarlo de la oficina.
Ya consejos dichos. Pasaré a la ultima aclaración y esa es:
4- El tema de los controles del juego.
R= Se que ha muchos puede incomodarles los controles, y lo se perfectamente. Pero realmente cuando el juego estaba aún en desarrollo, lo intente. Sín embargo, no me gusto como quedo el resultado y lo deje como estaba.
5- Como ultimó tema a exponer para ya terminar con esto... Es que. Se que muchos me lo han dicho alguna vez, y eso es...
¿ Por qué los jumpscares son así?
R= Miren, no es por poner excusas o todas esas cosas para defenderme... pero... les recuerdo que no es lo mismo animar jumpscares en pixelart a diferencía del 3D o con un estilo similar como por ejemplo el dibujo.
Espero que comprendan eso a pesar de que se vean muy simplones o incluso cutres algunos. ¿De que pueden mejorar?, si, pero eso lo veré a futuro.
Por cierto, olvide mencionar algo. Y eso es que, casi todas las estrellas del menú ( exceptuando la primera ) ocultan cositas bastante interesantes .
Pero bueno, ya con todo eso aclarado. ¡Que disfruten el juego!
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ENG: As I promised a few hours ago. I want to give some clarifications regarding certain sections of the game as follows:
1- Why the game has so many characters?
A= This is mainly because I wanted to get out of the traditional mold that most FNATI's have, and moreover, because it allows me to be more free in adding them. It allows me to be more free in adding them. Each of these are divided into different game modes and the custom night exclusives give explanations on how to avoid them.
2- Why is Los Guinea not in English and only in Spanish?
A= Well, I know that some of you may have already noticed that and I know it. But originally this game mode was always intended to be only in Spanish. And that is further reinforced by the fact of a post I made many months ago, specifically in the publication in which I asked for help with the theme of the voices of the characters in the game. But don't worry, soon there will be a remastered of Los Guinea.
3- Why the game has that difficulty?
A= Look... I know that many people find the game quite complicated and I know it perfectly well since they are not so used to fangames of this style. But I will give you some advice to help you in certain situations, being all these the following:
1- I want to mention the fact that in general, a mistake in which many users fall into when I see some gameplay regarding the game is that when some suit, toon or humanoid appears that is required to hide under the desk, is that they last too long there when the reality is that they go instantly to the desk. It is that those are instantly gone when you do that action.
With this, I want to strongly advise you that when an enemy appears that requires such an option. Just press "control" 2 times quickly to save time and be able to avoid the other characters on screen. I mention this mainly because I see people dying for Slester, which I would like to point out that the more nights go by, the faster he will kill you.
2- When too many characters appear on screen, I advise you to first take out the characters that require the audio decoy, then hide under the table, turn off the lights in the office, light the characters that require the flashlight and finally stay still. All these functions are done in a few seconds. These last 3 are easier to evade because they take longer to attack you.
3- When you are in the battle of the Amalgam, I strongly recommend that you first take out the duplicates and then take care of the Amalgam. This is because the latter gives you enough time to get it out of the office. All that said, I will move on to the last clarification. I will pass to the last clarification and that is:
4- The subject of the controls of the game.
A= I know that many may be uncomfortable with the controls, and I know that perfectly well. But actually when the game was still in development, I tried it. However, I didn't like the result and I left it as it was.
5- As last subject to expose to finish with this... It is that. I know that many people have said it to me once, and that is... Why are jumpscares like this?
A= Look, not to make excuses or all those things to defend myself... but... I remind you that it is not the same to animate jumpscares in pixelart as opposed to 3D or with a similar style as for example the drawing. I hope you understand that, even though they look very simplistic, they can be improved, yes, but I'll see about that in the future.
By the way, I forgot to mention something. And that is, almost all the stars on the menu (except for the first one) hide quite interesting things .
But well, with all that cleared up, enjoy the game!
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