Game
Beat_Lab Level_Editor (in development)

3 years ago

In Development


ENG:

First idea for a game: fall 2017

The first prototypes of the "editor": autumn 2018

The announcement of the game and the editor - December 1, 2018

(The first announcement took place in VK (Russian messenger))

Version history:

"Lost Prototype" - Winter 2018-2019

Early Alpha Beta - Winter-Spring 2019

Old Alpha Beta - Summer-Fall 2019

Pre alpha beta - Fall Winter 2019-2020

Final Alpha Beta - Winter-Summer 2020

"Candidates" - Fall-Winter 2020

"Newest Generation" - 2021-2022

Editor Development Stage: 4%

Work is underway on:

* Triggers (settings system, types)

* Attacks (Their varieties, subtypes)

* Selection system, trigger settings (Editor concepts will be updated)

* Open source (Ability to add your own attacks)

* Graphic plan (On small monitors in the first versions, the picture quality will be rather poor)

RUS:

Первая идея о создании игры: осень 2017-го

Первые прототипы "редактора": осень 2018-го

Анонс игры и редактора - 1 декабря 2018

(Впервые анонс произошел на моей страничке в ВК( пост был давно удален...))

История версий:

"Потерянный прототип" - зима 2018-2019-го

Ранняя альфа-бета - Зима-весна 2019-го

Старая альфа-бета - Лето-Осень 2019-го

Пре альфа-бета - Осень-Зима 2019-2020

Финальная альфа-бета - Зима-Лето 2020

"Кандидаты" - Осень-Зима 2020-го

«Новейшее поколение» - 2021-2022 гг.

Этап разработки редактора: 4%

Идет работа над:

* Триггерами (система настроек, виды)

* Атаками (Их разновидности, подтипы)

* Системой выбора, настроек триггеров (Концепты редактора будут обновляться)

* Открытым кодом (Возможность добавления своих атак)

* Графический план (На маленьких мониторах в первых версиях качество картинки будет довольно плохим)



0 comments

Loading...

Next up

I probably tried for 2 days to come up with a normal look for her, but judge for yourself how it happened

Strange, the code goes astray...

I apologize for the long lack of news. School, colds, impending exams...

In general, there are a lot of problems, but... As I free time, I will post everything that may be interesting

For example: I made the final prototype of the editor.

News 01/15/20 ..?

Yay... Again bugs!

... Again

Saving trigger data via XML works best ...

21 subscribers ... Guys, where did so many of you come from? It was only 11

Finally! New trigger type fully operational!

posY + sin(val1 / sp) * frc

Working on game code