Game
Beat_Lab Level_Editor (in development)

3 years ago

In Development


ENG:

First idea for a game: fall 2017

The first prototypes of the "editor": autumn 2018

The announcement of the game and the editor - December 1, 2018

(The first announcement took place in VK (Russian messenger))

Version history:

"Lost Prototype" - Winter 2018-2019

Early Alpha Beta - Winter-Spring 2019

Old Alpha Beta - Summer-Fall 2019

Pre alpha beta - Fall Winter 2019-2020

Final Alpha Beta - Winter-Summer 2020

"Candidates" - Fall-Winter 2020

"Newest Generation" - 2021-2022

Editor Development Stage: 4%

Work is underway on:

* Triggers (settings system, types)

* Attacks (Their varieties, subtypes)

* Selection system, trigger settings (Editor concepts will be updated)

* Open source (Ability to add your own attacks)

* Graphic plan (On small monitors in the first versions, the picture quality will be rather poor)

RUS:

Первая идея о создании игры: осень 2017-го

Первые прототипы "редактора": осень 2018-го

Анонс игры и редактора - 1 декабря 2018

(Впервые анонс произошел на моей страничке в ВК( пост был давно удален...))

История версий:

"Потерянный прототип" - зима 2018-2019-го

Ранняя альфа-бета - Зима-весна 2019-го

Старая альфа-бета - Лето-Осень 2019-го

Пре альфа-бета - Осень-Зима 2019-2020

Финальная альфа-бета - Зима-Лето 2020

"Кандидаты" - Осень-Зима 2020-го

«Новейшее поколение» - 2021-2022 гг.

Этап разработки редактора: 4%

Идет работа над:

* Триггерами (система настроек, виды)

* Атаками (Их разновидности, подтипы)

* Системой выбора, настроек триггеров (Концепты редактора будут обновляться)

* Открытым кодом (Возможность добавления своих атак)

* Графический план (На маленьких мониторах в первых версиях качество картинки будет довольно плохим)



0 comments

Loading...

Next up

I apologize for the long lack of news. School, colds, impending exams...

In general, there are a lot of problems, but... As I free time, I will post everything that may be interesting

For example: I made the final prototype of the editor.

Saving trigger data via XML works best ...

posY + sin(val1 / sp) * frc

Yay... Again bugs!

... Again

21 subscribers ... Guys, where did so many of you come from? It was only 11

I probably tried for 2 days to come up with a normal look for her, but judge for yourself how it happened

Working on game code

News 01/15/20 ..?

All generations

Strange, the code goes astray...