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Game
Los periplos de Ciro y sus Amigos
21 days ago

¡Que quede claro! ESTOY trabajando en el resto de la Demo ahora mismo.

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Esta segunda demo (Que planeo sea la demo completa del juego) contendrá todo el contenido de la primera MÁS:

  • La biblioteca (Su entrada se ve en el video), una zona bastante importante en el juego.

  • Leopoldo, el segundo amigo de Ciro que lo acompañará en sus periplos.

  • Parte del segundo recado. (No sé cuánto será, tal vez la mitad).

  • Y puede que alguna cosa extra por allí y por allá.

La primer demo no va a quedar obsoleta, pues también quisiera que me hablen un poco más de ella la verdad. Para poder corregir cosas iniciales antes de avanzar demasiado.



10 comments

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Por si a alguien le interesa. Acá están los gráficos de las caras que dibujé para la primer Demo.

Habrán más para la próxima que salga, oh sí.

Un adelanto de lo que será la biblioteca en el juego! (ésta es una versión incompleta por cierto)

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SURPRISE!! 'Ciro barre su Cuarto' is now in ENGLISH!!

More information on the article!

ta bonito la pared con... espera... QUE MIERDA!

No sé porqué esperé tanto para hacer la intro del segundo recado... ¡Pero aquí está!

Este gameplay sí que es fascinante! Mecánica de tender ropa, como no se le ocurrió a nadie antes!

(El juego no consistirá sólo de esto)

Acabo de terminar los enemigos que te encontrarás durante la primera zona del juego.

¿Qué les parece? Serán mucho más fuertes que las ratas del juego anterior, eso les puedo asegurar.

Que tedioso fue hacer esta zona por Dios!

Más que nada hacer el Tileset y colocarlo correctamente pa' que se vea bien.

Todo por una mecánica medio pedorra encima. Pero al menos se ve bonito... ¿Verdad?

He vuelto a desarrollar Grim Knight y estos son los avances: mejoras en la IA de los enemigos y un nuevo enemigo; el cuervo.

I've been back to developing Grim Knight, and here are the updates: enemy AI improvements and a new enemy: the raven.

Me acordé! Quería limitar la cantidad de objetos que podés llevar, dependiendo del objeto. Así se reduce la acumulación de objetos (problema del que estoy MUY consciente)

Por suerte encontré este viejísimo script de Moghunter. Y funciona perfectamente!