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Game
Los periplos de Ciro y sus Amigos
2 months ago

Resolví el tema del viaje rápido para el juego!

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I figured how to make the fast travel for the game!


El único transporte público disponible en la ciudad de Ciro es el colectivo.

Al principio quería que se decidiera a dónde ir mediante elección de texto. Pero por la cantidad de paradas de cole que habrá (9), este estilo de elegir la parada a la que ir en un mini mapa es mejor.

Sólo recuerden interactuar con cada parada nueva que se encuentren! Es la primera vez que Ciro se encuentra con una, tiene que memorizarla para usarse. Él no sale mucho, viste.

Podrán presionar X para salir del mini mapa sin transportarse a otro sitio.

Este mini mapa sólo yo lo entiendo por ahora, pero cuando lo complete ustedes también comprenderán la división de la ciudad perfectamente.

Espero...

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The only public transport available in Ciro's city is the Bus.

At first I wanted the choosing of destination to be by the text choices of RPG Maker. But for the sheer amount of Bus Stops there'll be in game (9), it was better to make the choice through a mini map.

Just remember to interact with any new Bus Stop you might find! It's the first time Ciro encounters it, he has to memorize it before using it. He doesn't go out much, y'know.

You can press X to get out the mini map without transporting.

Only I can understand this version of the mini map. Once I complete it all of you will get the way the city is organized.

I hope...



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You can't get out the moss area since Ciro and friends jumped into a hole to get in. So use the lift to get back instead!

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No se puede salir de la zona musgosa porque Ciro y amigos saltaron a un agujero para llegar. Usen el elevador para volver!

Nuevo año! Nuevo recado para Ciro!

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New Year! New errand for Ciro!

Acabo de hacer un puzzle genial de tres partes pero terminó siendo tan largo y complejo que decidí hacerlo opcional.

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I just made an awesome three-part puzzle but it turned out so long and complex I made it optional.

Happy Devruary! Devruary Day 4 celebrates @ElPichon ! They're just a bird who likes to draw! They're also the developer behind The Bunny Graveyard II and Chunky JUMP!. We also have a question for the devs of Game Jolt: How Did You Learn Game Dev?

Avancen con precaución. Las calles pueden estar llenas de peligros.

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Proceed with caution. The streets are full of danger.

Happy Devruary! Devruary Day 5 celebrates @ExpoDev ! He's the founder of PMH Interactive and is working on The Obsessive Shadow and more. We also have a question for the devs of Game Jolt: What keeps you making games when it gets tough?

El segundo recado está COMPLETADO!!

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The second errand is FINISHED!!

Creo que estas mecánicas se explican por sí solas. Me costó pensar en más de una decente.

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I think this mechanics are self explanatory. It took me so long to think of more than one that were half-decent.

Algunos enemigos del 2do recado. Los últimos dos son de la segunda mitad.

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Some enemies from the 2nd errand. The last two are from the second half