2 days ago

ENG: The phoenix rising from the ashes.

ESP: El ave fénix resurgiendo de las cenizas.

PT BR: A ave fénix ressurgindo das cinzas.


Devlog 1 (07/10/2025):

ENG: Oh, hello, how are you? I hope you are well. I know it's been a while since I last showed signs of life here on Gamejolt, especially when it comes to announcing a project, and... if one thing is clear, it's that a lot has happened behind the scenes, both in the development of that project and how it influenced my personal life and the development of my other FNaF-related projects.

First of all, I would like you to take into consideration that one of the reasons I have been inactive during these months was mainly due to school. I have been focused on my studies, especially because I am about to graduate this year and all that is left is for me to receive my diploma to end this stage of my life.

On the other hand, I would like to emphasize that quite a few things have also happened in my personal life, such as some personal problems, as well as the loss of loved ones.

But despite all that, I have been planning and working on a lot of new projects (like this one), which I will reveal someday soon.

Now, let's get down to business, which is the reason why all or most of you are here. I know that many of you will be asking the same question, which is... “What is this game?” Well, I think it's time to talk about it. We have a lot to discuss and review regarding it .


What is the original “A Plumber's Journey”?

“A Plumber's Journey” was an old fangame I made between 2020 and 2022, which gained some recognition in the Mario fandom. It was a Super Mario fangame that sought to resemble the early games featuring the plumber, incorporating elements from other games, both old and new at the time. It stood out for its attempt to resemble the early Mario games, and was generally known for being a “difficult” fangame at the time. It was a kind of unofficial sequel to the infamous Japanese Super Mario Bros. 2.

The original game was canceled in mid-2022 due to a series of problems that occurred in its development as well as in my personal life. There were many reasons behind the cancellation, but in short, it was due to: instability in the team, conflicts I had committed in the past, lack of direction and focus with the project, among other things.

Below, I will leave you with some images of the original game to give you an idea of what it was like:

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What is “A Plumber's Journey (Retake)”?

In short, it is a reimagining of a project I did a few years ago, a revamped and much fresher version of the original game.


Why does this game exist?

Strange as it may seem, @Uber_Gamer (the person to whom I ceded the rights to the original game) had plans to make a sequel to his version of APJ. However, given that his top priority is Super Mario 2D World Deluxe, I decided to take charge of the development of this project.

Not to mention that another person who deserves credit for this game's existence is my brother. This is because he saw the images I uploaded a few months ago, which reimagined situations from the original game. He told me he saw potential for those images to become a real game, so after thinking about it for a while, I decided to make it happen.

Another factor is that, even though the original game was canceled, it has aged very poorly. While the idea seemed interesting and looked very “nice,” the truth is that everything was poorly executed, not to mention the game itself. By my standards, it is one of my worst games to date. Many who have played it may be very fond of it, but they must understand and acknowledge that it has not aged well, and no one deserves a game like that, especially in those conditions.


What can we expect from A Plumber's Journey (Retake)?

Many things, including changes to gameplay, level design, graphics, and more.


Gameplay

Since I've been feeling pretty rusty and deficient in the traditional mode that most Mario games follow from point A to point B, I decided to base the main mechanics on short levels that are still explorative enough for the player to feel free to navigate through them. All this with the goal of finding three keys to open a door to complete and pass the level.

This mechanic is clearly based on and inspired by the Star Scramble trilogy, fangames that I used to play when I was around 6 or 8 years old.

On the other hand, unlike the original game, each level will feature one or two unique mechanics to enrich the experience and make each level unique and different. Basically, my intention behind all this is to break away from the typical Mario game, while maintaining the elements that characterize those games.

In turn, there will be levels with “missions” in which we will have to do something that an NPC asks the player to find or do something specific so that when they achieve it, they will be given the missing key to complete the level.

Of course, it should be noted that not all NPCs will fulfill this function, as there will be some that will serve to explain mechanics to the player or provide some background/story for the game. Even though the latter is something that does not interest me.

Related to the level format, there will be some that will introduce conditions similar to Super Mario Maker 2. Conditions such as: “Get all the keys in the level without taking damage,” or “Get all the keys without touching the ground.” If you break the condition, access to the exit door will be disabled, but to make it fair, another door will open which, although you can “complete” the level, you will not actually advance. However, the player can try again to complete the level normally, so that the player does not have to kill themselves to restart the level again, preventing the game from becoming frustrating and unfair.

Regarding the power-ups, I have to tell you that most of the power-ups that were in the original A Plumber's Journey have been removed, leaving only the basic power-ups: the super mushroom, the magma flower (new name for the fire flower), and the star.

While this decision may seem bad at first glance, the reality is that it didn't stop me from adding tools. These items will serve as beneficial items for the player, some of which will fulfill the role of the power-ups that were removed in Retake. I won't say what those tools will be for now, but I may end up revealing some of them in later Devlogs.

On the other hand, one point I would like to touch on regarding the bosses is that the Koopalings will no longer be in this game. This is because I felt that these characters didn't fit well with what I'm trying to do with this game. So instead, the team and I decided to bring back bosses from other games such as Super Mario Bros. 2 (USA), Super Mario Land 1, and Super Mario Land 2, among others. Not to mention that I also took the time to create original bosses for certain worlds, and, for reasons of gameplay and adaptability, I decided to completely redesign their battles to make each one unique and different, thus making these bosses “special” in a certain way.

Before I forget, I would like to mention that when you defeat the boss that appears in each world's level, you will always be given the missing key to complete that level and move on to the next world.

Another thing to note is that some mechanics that the player could execute in the original A Plumber's Journey, such as grabbing and carrying things like shells or objects, will no longer be available. Not to mention that Mario and Luigi will be more vulnerable to damage from enemies, since if you are carrying a magma flower at the time and an enemy hits you, you will revert to being small Mario/Luigi. This change was made to make it more similar to Super Mario Bros. 1, which, while it may be annoying at first glance, I made sure that the level design helps prevent the game from becoming frustrating because of it. Which brings us to the next point:


Level design

If there is one thing that the original A Plumber's Journey is and was remembered for, it is how unfair and frustrating its levels could be. Most of the levels were poorly designed, characterized by bottomless pits, poorly placed enemies positioned to annoy the player, and, in general, only ended up creating an experience that could be summed up as “poorly designed and unfair.”

This caused many people who wanted to have a fun time playing to end up frustrated and with a bitter taste in their mouths when they couldn't pass certain levels and, as a result, quit the game. I am aware that this is not exactly due to a lack of skill, but because the game is simply poorly made, and that is something I cannot ignore.

However, in Retake, you will have to say goodbye to that disastrous level design. The team and I will make sure that this game is balanced from start to finish and that the levels are enjoyable for everyone, without exception.

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As I said before, we will make each level short but with unique mechanics in each one, so that these levels are unique and different, breaking away from the typical traditional Mario game. This way, we can somehow “clean up” the reputation and what little dignity the original game had left, giving it a fresh look and the new identity it always needed.


Graphics:

In terms of graphics, there isn't much to highlight, other than that I tried to do something different with each of the characters, objects, and enemies that will be in the game. I experimented with styles and aspects that are out of the ordinary, so that I could try something different with them in order to make something unique and give the game its own identity. Below, I'll leave you with a comparison between the graphics of the original A Plumber's Journey and those of Retake so that you can get a more complete view of it and make a comparison.

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It should be noted that some of the 2021 sprites are recreations of those seen in the original game, which I had to rip, while others were made from memory, so they are obviously not the same as the originals. This is because some sprites are irretrievable or the images in which they appeared are lost. Not to mention that the PC I had between 2020 and 2022 was damaged, resulting in a significant loss of material.

As a curious fact, the art style that was originally going to be used in the project was going to be that of the images I uploaded a few months ago, improving on the sprites from the original A Plumber's Journey. These graphics were used in the game prototype, which was made between mid-April and the end of May. However, due to some problems that arose and felt somewhat disproportionate, they were discarded and replaced with similar ones, which are the ones currently being used.

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I would like to continue discussing this section further, but frankly it is redundant, so it would be best to move on to the following points:


What engine is the game being made on?

Clickteam Fusion 2.5, a program known for being the one Scott Cawthon used to develop most of his games, including FNaF. While many may think I had better options for making this game, the truth is that I chose Clickteam because I already have experience using it and feel comfortable working with it. Not to mention that, unlike the original A Plumber's Journey, this one is being made from scratch.


Will Luigi be playable?

Yes, Luigi will be playable in the game.

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Does playing as Mario or Luigi affect gameplay?

Yes, Mario will be balanced, while Luigi will jump higher, with the disadvantage of being slow and slippery, just like in the Japanese version of Super Mario Bros. 2.

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How much content will this game have?

As much as you think is necessary. The most relevant things I could highlight are the basics, such as:

- 40 levels divided into 8 worlds.

- A secret world.

- Collectibles in the levels.

- Easter eggs.

- Some mini-games.

- The “You vs. Teresa” mode.

- Language support, including English, Spanish, and Portuguese.

- Original music.

And much more.


Will there be ports for Android?

No, mainly because I want to avoid past problems. This game is not designed to be played on Android.


Will you create a Gamejolt page to share your news?

No, frankly, I don't think it's necessary. Not to mention that I may post updates from time to time here on Gamejolt and on the Uber server. There you can find updates on both Uber's and my projects.


What will happen to “A Plumber's Journey” made by Uber?

Nothing, this game is the official prequel to “A Plumber's Journey” made by Uber.


How much of the game is done?

Frankly, you could say that we're at least 15-20% done, respectively. Just be patient, great things are coming.


I sincerely thank everyone who has read this far. I'll be sharing more news about it soon. Without further ado, see you next time.

  • Maru


Devlog 1 (10/07/2025):

ESP:Oh, hola, ¿Cómo están?, espero que se encuentren bien. Sé que ha pasado un tiempo desde la última vez que dí signos de vida por acá en Gamejolt, más aún cuando se trata de anunciar un proyecto y,… si algo es claro, es que me han pasado muchas cosas detrás, tanto en el desarrollo de aquel proyecto, y, cómo el mismo influyó en mi vida personal y en el desarrollo de mis demás proyectos relacionados a FNaF.

Primero que todo, me gustaría que tomarán en consideración que una de las razones por las cuáles estuve inactivo durante estos meses, se debió principalmente a la escuela. Ya que he estado concentrado en mis estudios, sobre todo porque en este año estoy por graduarme y solo falta que me entreguen mi diploma para así dar por finalizada una etapa de mi vida.

 Por otro lado, me gustaría recalcar que también me han sucedido bastantes cosas en lo que respecta en mi vida personal, tales como algún que otro problema personal, cómo también, la pérdida de seres cercanos a mí.

 Pero, pesé a todo eso, he estado planificando y haciendo un montón de proyectos nuevos (cómo este), los cuales próximamente daré a conocer algún día. 

Ahora, vayamos a lo que nos compete, siendo la razón por la cuál todos o la mayoría están acá. Sé que varios estarán formulando la misma pregunta, siendo esa... “¿Qué es este juego?”. Pues, creo que es hora de hablar del mismo, tenemos mucho de qué hablar y repasar respecto al mismo .


¿Qué es “A Plumber ‘s Journey” original?

"A Plumber’s Journey"  fue un antiguo fangame que hice durante 2020 y 2022, el cual fue ligeramente reconocido en el fandom de Mario. Consistía en ser un fangame de Super Mario el cuál buscaba de asemejarse a los primeros juegos del fontanero con elementos de otros juegos, tanto antiguos cómo nuevos de por aquel entonces. Se destacaba en buscar de asemejarse a los primeros juegos de Mario, y, en general, era conocido por ser un fangame "difícil" en su tiempo. Siendo un tipo de secuela no oficial del infame Super Mario Bros 2 Japonés.

El juego original fue cancelado a mediados de 2022 debido a una serie de problemas que sucedieron en su desarrollo cómo en mi vida personal, habiendo bastantes razones detrás del cancelamiento del mismo, pero, en resumen, se debío a: Inestabilidad en el equipo, conflictos que cometí en el pasado, falta de rumbo y dirección con el proyecto, entre más.

  A continuación, les dejaré unas imágenes del juego original para que se den una idea de cómo era:

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¿Qué es “A Plumber ‘s Journey (Retake)”?

Resumidamente, es una reimaginación de aquel proyecto que hice hace unos años atrás, siendo una versión renovada y mucho más fresca del juego original.


¿Por qué existe este juego?

Por muy extraño que parezca, @Uber_Gamer (la persona quién le cedí los derechos del juego original), tenía planes de hacer un tipo de juego secuela de su versión de APJ. Pero, en vista de que tiene cómo mayor prioridad a Super Mario 2D World Deluxe, decidí tomar el mando del desarrollo de este proyecto. 

Eso, sin mencionar que a otra persona quién también le deben las gracias por la cuál este juego existe, es a mi hermano. Esto se debe a que él vio aquellas imágenes que subí hace unos meses las cuáles reimaginaba situaciones del juego original. Diciéndome que veía potencial de que esas imágenes se volvieran un juego real, cosa de la cuál trás meditarlo por un tiempo, decidí hacerlo realidad.

Otro factor radica en que, a pesar de que el juego original fue cancelado, el mismo ha envejecido demasiado mal. Si bien, la idea parecía ser interesante y por muy “bonito” que se viera, lo cierto es que todo fue mal ejecutado y del juego ni se diga. Siendo para mis estándares, cómo uno de mis peores juegos hasta la fecha. Puede que para muchos que lo hayan jugado le tengan mucho cariño, pero, deben entender y reconocer que el mismo no ha envejecido bien y algo cómo eso, nadie se merece un juego así y sobretodo en esas condiciones.


¿Qué podemos esperar de A Plumber 's Journey (Retake)?

Muchas cosas, entre ellas cambios en la jugabilidad, diseño de niveles, gráficos y entre más.


Jugabilidad

Debido a que he estado comenzando a sentir bastante oxidado y deficiente el modo tradicional que la mayoría de juegos de Mario siguen de un punto A o un punto B, decidí hacer que la mecánica principal se basé en niveles cortos pero lo suficientemente explorables para que el jugador se sienta libre de recorrer los niveles. Todo esto bajo el objetivo de encontrar 3 llaves para así abrir una puerta para completar y pasar de nivel.

Es una mecánica que está claramente basada e inspirada a la trilogía de Star Scramble, fangames que por cierto, jugaba cuando tenía unos 6 o 8 años respectivamente.

Por otro lado, es que a diferencia del juego original, cada nivel presentará una o dos mecánicas propias para así enriquecer la experiencia y hacer de cada nivel algo único y diferente. Básicamente, mi intención detrás de todo esto es salirme de lo típico de un Mario, claro está, manteniendo los elementos que caracterizan a esos juegos.

A su vez, habrán niveles con "misiones" los cuales deberemos hacer x cosa que un npc solicite al jugador a buscar o realizar algo en específico para que al conseguirlo, le dé la llave faltante para así completar el nivel.

Eso sí, cabe recalcar que no todos los NPCs no solo cumplirán dicha función, ya que habrán algunos que servirán para explicar mecánicas al jugador o brindar algún trasfondo/historia del juego. Por más que esto último sea algo que no es de mi interés.

Relacionado al formato de niveles, es que existirán algunos que introducirán condiciones similares a Super Mario Maker 2. Con condiciones como por ejemplo: “Consigue todas las llaves del nivel sin recibir daño”, o, “Consigue todas las llaves sin tocar suelo”. De romper lo que la condición indica, se deshabilitará el acceso a la puerta de salida, pero, para que no sea injusto, se abrirá otra puerta la cuál, si bien, puedes "completar" el nivel, realmente no terminarás avanzando. No obstante, el jugador puede volver a tener chances de intentarlo de nuevo para así completar el nivel con normalidad, de modo que el jugador no tenga la necesidad de tener que matarse para reiniciar el nivel de nuevo para que el juego no termine volviéndose frustrante e injusto.

Respecto al apartado de los potenciadores, les tengo que dar la noticia que la mayoría de potenciadores que estaban en el A Plumber’s Journey original fueron removidos y solo se dejaron los potenciadores básicos, siendo: El super hongo, la flor de magma (nuevo nombre para la flor de fuego) y la estrella.

Si bien, esta decisión puede parecer mala a primera vista, la realidad es que eso no me impidió añadir herramientas. Dichos objetos cumpliran con la función de ser objetos beneficiosos para el jugador los cuales algunos de ellos cumplirán la función de los potenciadores que fueron removidos en Retake. De momento no diré cuáles serán esas herramientas, pero, quizás en Devlogs posteriores termine revelando algunos de ellos.

Por otro lado, un punto que me gustaría tocar respecto al apartado de los jefes, es que los Koopalings ya no estarán en este juego. Esto se debe a que sentí que estos personajes no quedan bien para lo que estoy buscando hacer con este juego. Por lo que  en su lugar, el equipo y yo decidimos traer de vuelta a jefes provenientes de otros juegos cómo lo pueden ser: Super Mario Bros 2 (USA), Super Mario Land 1 y Super Mario Land 2 y poco más. Sin mencionar que también me tomé el tiempo de crear jefes originales para ciertos mundos, y, que ciertos jefes por cuestiones de jugabilidad y de adaptabilidad, decidí rediseñar por completo sus batallas para hacer que cada una sea única y diferente, para así hacer que dichos jefes sean “especiales” de cierto modo. 

Antes de que se me olvide, me gustaría mencionar es que al derrotar al jefe que aparezca en el nivel de cada uno de los mundos, siempre otorgarán la llave faltante para completar el nivel en cuestión para así pasar de mundo.

Otra cosa, un punto a destacar es que algunas mecánicas que el jugador podía ejecutar en el A Plumber’s Journey original, cómo puede ser la de agarrar y cargar cosas cómo caparazones u objetos, ya no estarán. Sin mencionar que Mario y Luigi serán más vulnerables al recibir daño de parte de los enemigos, ya que en el caso de que estes portando una flor de magma en esos momentos y algún enemigo te golpea, volverás a ser Mario/Luigi pequeño. Este cambio se hizo en favor de hacerlo más parecido al Super Mario Bros 1, cosa que si bien, puede ser molesta a primera vista, me asegure de que el diseño de los niveles ayuden a que el juego no se vuelva frustrante por eso. Lo que nos lleva al siguiente punto:


Diseño de los niveles

Si por algo es y fue recordado el A Plumber’s Journey original, es por lo injusto y frustrantes que podían ser sus niveles. Siendo en su mayoría niveles mal diseñados caracterizados por estar llenos de pozos sin fondo, enemigos mal colocados y en una posición para molestar al jugador y en general, solo terminen creando una experiencia que se podría resumir en “mal diseñado e injusto”.

Provocando que muchas personas quienes querían pasar un rato de diversión jugando, solo terminarán frustrados y con un sabor amargo al no poder pasar ciertos niveles y en consecuencia, dejarán el juego. Cosa de la cuál soy consciente que no es precisamente por falta de habilidad, sino porque directamente el juego está mal hecho y es algo que no puedo ignorar.

No obstante, en Retake tendrán que decirle adiós a aquel diseño de nivel nefasto. Ya que el equipo y yo nos aseguraremos de hacer que este juego sea balanceado de principio a fin y que los niveles sean lo suficientemente disfrutable para todos sin excepción.

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Como dije antes, haremos que cada uno de los niveles sean cortos pero presentando una mecánica única en cada uno de ellos para así hacer de esos niveles algo único y diferente, para salir de lo típico de un juego de Mario tradicional. De modo que podamos “limpiar” de algún modo la reputación junto a la poca dignidad que le quedaba al juego original, para otorgar un aire fresco junto a una nueva identidad que siempre necesitó.


Gráficos:

En el apartado de gráficos no hay mucho que destacar, más allá que intenté probar con algo diferente con cada uno de los personajes, objetos o enemigos que estarán en el juego. Probando con estilos y aspectos que se salgan de lo común, de modo que permita probar algo diferente en ellos para así hacer algo único y le dé identidad al juego. A continuación, les dejaré una comparativa entre los gráficos del A Plumber 's Journey original con los de Retake para que así tengan una visión más completa del mismo y hagan una comparativa.

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Cabe recalcar que algunos sprites de 2021 son recreaciones de los vistos en el juego original los cuales tuve que ripear, mientras que hubieron otros que fueron hechos de memoria, por lo que evidentemente no son iguales a los originales. Esto se debe a que algunos sprites son irrecuperables o directamente las imágenes en las que aparecían están perdidas. Esto, sin mencionar que la PC que tuve entre 2020 a 2022 se dañó, habiendo una pérdida significativa de material.

Como un dato curioso, es que, originalmente el art-style que sería empleado en el proyecto iba a ser el de aquellas imágenes que subí hace unos meses mejorando los sprites del A Plumber 's Journey original. Dichos gráficos fueron utilizados en el prototipo del juego, el cuál fue hecho entre mediados de Abril hasta finales de Mayo. No obstante, debido a que ocurrieron algunos problemas de por medio y que se sentían algo desproporcionados, fueron descartados y cambiados por otros que son similares, siendo los que se están usando actualmente.

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Quisiera seguir hablando más de este apartado, pero, francamente es redundante, por lo que lo mejor sería pasar a los siguientes puntos:


¿En qué motor se está haciendo el juego?

Clickteam Fusion 2.5, programa que es reconocido por ser el que Scott Cawthon utilizó para desarrollar la mayoría de sus juegos, entre ellos FNaF. Si bien, muchos pensarán que tenía mejores opciones para realizar este juego, lo cierto es que elegí Clickteam debido a que ya tengo experiencia utilizándolo, y, me siento cómodo trabajando con él. Sin mencionar que a diferencia del A Plumber’s Journey original, este está siendo hecho desde 0.


¿Luigi será jugable?

Si, Luigi será jugable en el juego. 

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¿Jugar con Mario o Luigi repercute en el gameplay?

Si, Mario será balanceado, mientras que Luigi, saltará más alto, con la desventaja de que será lento y resbaladizo, tal cómo pasaba en el Super Mario Bros 2 japonés.

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¿Qué tanto contenido tendrá este juego?

Lo que considere necesario. Lo más relevante que podría destacar lo básico, cómo lo pueden ser:

- 40 niveles divididos en 8 mundos.

- Un mundo secreto.

- Coleccionables en los niveles.

- Easter eggs.

- Algunos minijuegos.

- El modo “You vs Teresa”.

- Soporte de idiomas, contando con el inglés, español y portugués.

- Música original.

Y mucho más


¿Habrá ports para android?

No, sobre todo porque quiero evitar los problemas del pasado. Este juego no está diseñado para ser jugado en android.


¿Harás una página de Gamejolt para dar a conocer sus novedades?

No, francamente siento que no es necesario. Sin mencionar que puede que publique avances de vez en cuando por acá en Gamejolt y en el servidor de Uber. En dónde podrás conocer avances de proyectos tanto de Uber cómo míos.


¿Qué pasará con él “A Plumber’ s Journey” hecho por Uber?

Nada, este juego es la precuela oficial del “A Plumber ‘s Journey” hecho por Uber.


¿Que tanto “%” llevamos del juego?

Francamente, se podría decir que llevamos al menos entre un 15-20% respectivamente, solo tengan paciencia, cosas grandes vienen por delante.


Agradezco de corazón a todos aquellos que hayan llegado a leer hasta aquí, próximamente daré más novedades respecto al mismo. Sin más que decir, hasta la próxima.

  • Maru


Devlog 1 (10/07/2025):

PT BR: Olá, como estão? Espero que estejam bem. Sei que já faz algum tempo desde a última vez que dei sinais de vida aqui no Gamejolt, ainda mais quando se trata de anunciar um projeto e... se uma coisa é certa, é que muitas coisas aconteceram nos bastidores, tanto no desenvolvimento desse projeto quanto na forma como ele influenciou minha vida pessoal e o desenvolvimento de meus outros projetos relacionados ao FNaF.

Em primeiro lugar, gostaria que levassem em consideração que uma das razões pelas quais estive inativo durante esses meses foi principalmente devido à escola. Tenho me concentrado nos meus estudos, principalmente porque este ano estou prestes a me formar e só falta receber meu diploma para encerrar uma etapa da minha vida.

Por outro lado, gostaria de enfatizar que também aconteceram muitas coisas na minha vida pessoal, como alguns problemas pessoais e a perda de pessoas próximas a mim.

Mas, apesar de tudo isso, tenho planejado e feito muitos projetos novos (como este), que em breve divulgarei.

Agora, vamos ao que interessa, que é a razão pela qual todos ou a maioria de vocês estão aqui. Sei que muitos estarão fazendo a mesma pergunta, que é... “O que é esse jogo?”. Bem, acho que é hora de falar sobre ele, temos muito o que conversar e revisar a respeito .


O que é o “A Plumber’s Journey” original?

“A Plumber’s Journey” foi um antigo fangame que criei entre 2020 e 2022, que ganhou um pouco de reconhecimento entre os fãs de Mario. Era um fangame de Super Mario que buscava se assemelhar aos primeiros jogos do encanador, com elementos de outros jogos, tanto antigos quanto novos na época. Destacava-se por tentar se assemelhar aos primeiros jogos do Mario e, em geral, era conhecido por ser um fangame “difícil” na época. Era uma espécie de sequência não oficial do infame Super Mario Bros 2 japonês.

O jogo original foi cancelado em meados de 2022 devido a uma série de problemas que ocorreram em seu desenvolvimento e em minha vida pessoal, havendo várias razões por trás do cancelamento, mas, em resumo, foi devido a: instabilidade na equipe, conflitos que cometi no passado, falta de rumo e direção com o projeto, entre outros.

A seguir, deixarei algumas imagens do jogo original para que vocês tenham uma ideia de como ele era:

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O que é “A Plumber’s Journey (Retake)”?

Resumidamente, é uma releitura do projeto que fiz há alguns anos, sendo uma versão renovada e muito mais atual do jogo original.


Por que esse jogo existe?

Por mais estranho que pareça, @Uber_Gamer (a pessoa a quem cedi os direitos do jogo original) tinha planos de fazer uma espécie de sequência para sua versão do APJ. Mas, como ele tem como prioridade o Super Mario 2D World Deluxe, decidi assumir o comando do desenvolvimento desse projeto.

Isso sem mencionar que outra pessoa a quem também devemos agradecer pela existência deste jogo é meu irmão. Isso porque ele viu as imagens que eu publiquei há alguns meses, nas quais eu reimaginava situações do jogo original. Ele me disse que via potencial para que essas imagens se tornassem um jogo real, e depois de pensar sobre isso por um tempo, decidi torná-lo realidade.

Outro fator é que, apesar de o jogo original ter sido cancelado, ele envelheceu muito mal. Embora a ideia parecesse interessante e por mais “bonito” que parecesse, a verdade é que tudo foi mal executado, sem falar no jogo. Para os meus padrões, é um dos meus piores jogos até hoje. Talvez muitos que o jogaram tenham muito carinho por ele, mas devem entender e reconhecer que ele não envelheceu bem e, assim sendo, ninguém merece um jogo assim, especialmente nessas condições.


O que podemos esperar de A Plumber's Journey (Retake)?

Muitas coisas, entre elas mudanças na jogabilidade, design de níveis, gráficos e muito mais.


Jogabilidade

Como tenho começado a sentir bastante enferrujado e deficiente o modo tradicional que a maioria dos jogos do Mario segue, de um ponto A a um ponto B, decidi fazer com que a mecânica principal se baseasse em níveis curtos, mas suficientemente exploráveis para que o jogador se sinta livre para percorrer os níveis. Tudo isso com o objetivo de encontrar três chaves para abrir uma porta, completar e passar de nível.

É uma mecânica claramente baseada e inspirada na trilogia Star Scramble, fangames que, aliás, eu jogava quando tinha cerca de 6 ou 8 anos, respectivamente.

Por outro lado, ao contrário do jogo original, cada nível apresentará uma ou duas mecânicas próprias para enriquecer a experiência e tornar cada nível único e diferente. Basicamente, minha intenção por trás de tudo isso é sair do típico Mario, é claro, mantendo os elementos que caracterizam esses jogos.

Por sua vez, haverá níveis com “missões” nas quais teremos que fazer x coisa que um NPC solicita ao jogador para procurar ou realizar algo específico para que, ao conseguir, ele dê a chave que falta para completar o nível.

No entanto, é importante ressaltar que nem todos os NPCs cumprirão essa função, pois haverá alguns que servirão para explicar a mecânica ao jogador ou fornecer algum contexto/história do jogo. Por mais que isso último seja algo que não seja do meu interesse.

Em relação ao formato dos níveis, haverá alguns que introduzirão condições semelhantes às do Super Mario Maker 2. Com condições como, por exemplo: “Consiga todas as chaves do nível sem receber dano” ou “Consiga todas as chaves sem tocar o chão”. Se você quebrar a condição indicada, o acesso à porta de saída será desativado, mas, para que não seja injusto, outra porta será aberta e, embora você possa “completar” o nível, na verdade não avançará. No entanto, o jogador pode ter novas chances de tentar novamente para completar o nível normalmente, de modo que o jogador não precise se matar para reiniciar o nível novamente, para que o jogo não se torne frustrante e injusto.

Em relação aos potenciadores, tenho que informar que a maioria dos potenciadores que estavam no A Plumber’s Journey original foram removidos e apenas os potenciadores básicos foram mantidos, sendo eles: o super cogumelo, a flor de magma (novo nome para a flor de fogo) e a estrela.

Embora essa decisão possa parecer ruim à primeira vista, a realidade é que isso não me impediu de adicionar ferramentas. Esses objetos terão a função de serem objetos benéficos para o jogador, e alguns deles cumprirão a função dos potenciadores que foram removidos em Retake. Por enquanto, não vou dizer quais serão essas ferramentas, mas talvez em Devlogs posteriores eu acabe revelando algumas delas.

Por outro lado, um ponto que gostaria de abordar em relação à seção dos chefes é que os Koopalings não estarão mais neste jogo. Isso porque senti que esses personagens não se encaixam bem no que estou buscando fazer com este jogo. Então, em seu lugar, a equipe e eu decidimos trazer de volta chefes de outros jogos, como: Super Mario Bros 2 (EUA), Super Mario Land 1 e Super Mario Land 2 e alguns outros. Sem mencionar que também dediquei tempo para criar chefes originais para certos mundos e que, por questões de jogabilidade e adaptabilidade, decidi redesenhar completamente suas batalhas para tornar cada uma delas única e diferente, de modo a tornar esses chefes “especiais” de certa forma.

Antes que eu me esqueça, gostaria de mencionar que, ao derrotar o chefe que aparece no nível de cada um dos mundos, eles sempre concederão a chave que faltava para completar o nível em questão e assim passar de mundo.

Outra coisa, um ponto a destacar é que algumas mecânicas que o jogador podia executar no A Plumber’s Journey original, como pegar e carregar coisas como carapaças ou objetos, não estarão mais presentes. Sem mencionar que Mario e Luigi ficarão mais vulneráveis ao receber danos dos inimigos, pois, caso você esteja carregando uma flor de magma nesse momento e algum inimigo te acertar, você voltará a ser o pequeno Mario/Luigi. Essa mudança foi feita para torná-lo mais parecido com o Super Mario Bros 1, o que, embora possa ser irritante à primeira vista, garanto que o design dos níveis ajuda a evitar que o jogo se torne frustrante por causa disso. O que nos leva ao próximo ponto:


Design dos níveis

Se há algo pelo qual o A Plumber’s Journey original é e foi lembrado, é pela injustiça e frustração que seus níveis podiam causar. Na maioria, eram níveis mal projetados, caracterizados por estarem cheios de poços sem fundo, inimigos mal posicionados e em uma posição que incomodava o jogador e, em geral, acabavam criando uma experiência que poderia ser resumida como “mal projetada e injusta”.

Isso fazia com que muitas pessoas que queriam se divertir jogando acabassem frustradas e com um gosto amargo por não conseguirem passar certos níveis e, consequentemente, abandonassem o jogo. Estou ciente de que isso não se deve precisamente à falta de habilidade, mas porque o jogo é mal feito, e isso é algo que não posso ignorar.

No entanto, em Retake, você terá que dizer adeus àquele design de nível nefasto. Pois a equipe e eu nos certificaremos de tornar este jogo equilibrado do início ao fim e que os níveis sejam suficientemente agradáveis para todos, sem exceção.

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Como eu disse antes, faremos com que cada um dos níveis seja curto, mas apresentando uma mecânica única em cada um deles, para tornar esses níveis algo único e diferente, para sair do típico de um jogo tradicional do Mario. Assim, podemos “limpar” de alguma forma a reputação e a pouca dignidade que restava ao jogo original, para dar um ar fresco junto com uma nova identidade que ele sempre precisou.


Gráficos:

Na parte dos gráficos, não há muito o que destacar, além de que tentei experimentar algo diferente com cada um dos personagens, objetos ou inimigos que estarão no jogo. Experimentei estilos e aspectos fora do comum, para poder testar algo diferente neles e assim tornar o jogo único e dar-lhe identidade. A seguir, deixarei uma comparação entre os gráficos do A Plumber's Journey original com os do Retake para que vocês tenham uma visão mais completa do mesmo e possam fazer uma comparação.

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É importante ressaltar que alguns sprites de 2021 são recriações dos vistos no jogo original, que tive que ripar, enquanto outros foram feitos de memória, por isso evidentemente não são iguais aos originais. Isso se deve ao fato de que alguns sprites são irrecuperáveis ou as imagens em que apareciam estão perdidas. Isso sem mencionar que o PC que eu tive entre 2020 e 2022 foi danificado, havendo uma perda significativa de material.

Como curiosidade, originalmente o estilo artístico que seria usado no projeto seria o das imagens que eu enviei há alguns meses, melhorando os sprites do A Plumber's Journey original. Esses gráficos foram usados no protótipo do jogo, que foi feito entre meados de abril e o final de maio. No entanto, devido a alguns problemas que surgiram e que pareciam um pouco desproporcionais, eles foram descartados e substituídos por outros semelhantes, que são os que estão sendo usados atualmente.

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Gostaria de continuar falando mais sobre este assunto, mas, francamente, é redundante, então o melhor seria passar para os próximos pontos:


Em qual motor o jogo está sendo desenvolvido?

Clickteam Fusion 2.5, programa reconhecido por ser o que Scott Cawthon usou para desenvolver a maioria de seus jogos, entre eles FNaF. Embora muitos pensem que eu tinha opções melhores para fazer este jogo, a verdade é que escolhi o Clickteam porque já tenho experiência em usá-lo e me sinto confortável trabalhando com ele. Sem mencionar que, ao contrário do A Plumber’s Journey original, este está sendo feito do zero.


Luigi será jogável?

Sim, Luigi será jogável no jogo.

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Jogar com Mario ou Luigi afeta a jogabilidade?

Sim, Mario será equilibrado, enquanto Luigi saltará mais alto, com a desvantagem de ser lento e escorregadio, tal como acontecia no Super Mario Bros 2 japonês.

shot2178.png

Quanto conteúdo terá este jogo?

O que considerar necessário. O mais relevante que poderia destacar o básico, como podem ser:

- 40 níveis divididos em 8 mundos.

- Um mundo secreto.

- Colecionáveis nos níveis.

- Easter eggs.

- Alguns minijogos.

- O modo “Você vs Teresa”.

- Suporte a idiomas, incluindo inglês, espanhol e português.

- Música original.

E muito mais


Haverá versões para Android?

Não, principalmente porque quero evitar os problemas do passado. Este jogo não foi projetado para ser jogado no Android.


Você criará uma página no Gamejolt para divulgar as novidades?

Não, sinceramente acho que não é necessário. Sem mencionar que posso publicar novidades de vez em quando aqui no Gamejolt e no servidor da Uber. Lá você poderá conhecer as novidades dos projetos da Uber e dos meus.


O que acontecerá com “A Plumber’s Journey”, feito pela Uber?

Nada, este jogo é a prequela oficial de “A Plumber’s Journey”, feito pela Uber.


Quanto “%” do jogo já foi feito?

Sinceramente, pode-se dizer que já fizemos pelo menos entre 15% e 20%, respectivamente. Tenham paciência, grandes coisas estão por vir.


Agradeço de coração a todos que leram até aqui. Em breve darei mais novidades sobre o assunto. Sem mais, até a próxima.

  • Maru



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